不完美的《星空》:探索的想象与现实之间的差距

不完美的《星空》:探索的想象与现实之间的差距

首页休闲益智星球探索更新时间:2024-04-23

《星空》是由Bethesda Game Studios开发,Bethesda Softworks发行的一款标准的“Bethesda式”RPG游戏,在我第一次听到这款游戏并且看到宣传片时,再加上从背景设定来看,《星空》应该是为我们呈现了一个极具想象力的宇宙世界,在这个浩瀚无垠的宇宙中,玩家将扮演一名探索人员,探索各种神秘的星系、行星和黑洞。游戏中的每一个星球、每一个文明都拥有独特的故事和背景,为我们呈现了一个丰富多彩的宇宙画卷——然而,实际游玩发现,与我想象的有“点”出入。

游戏开始画面

期待与现实的落差

《星空》在宣发时期说过,只是银河系的一小部分,但这片区域也存在了一千个星球,除了恒星和气态的星球不能探索,其他所有星球我们都可以降落到表面进行探索。就算和主线也没关系的星球也会有一些兴趣点可以探索,这些兴趣点就如其他开放世界游戏一样,可能是一些被遗弃的设施,被劫匪占据了,或者是一个洞窟,我们可以找到稀有资源和一些野生动物。在这些星球上,也有一些支线事件供玩家探索。

其实《星空》的地图与该公司的其他游戏地图也差不了什么,但探索感上不如以前的作品,前面我们提到兴趣点,但这些兴趣点间隔太远,就算路上有美丽的景色,我也感觉疲乏,甚至我宁愿去吃某司的罐头都不愿意探索了,并且路上除了一些可以扫描的资源和外星生物,没有探索的*去跑遍地图每个角落,只希望尽快奔跑到兴趣点那边解决这个兴趣点。甚至游戏没有载具,都能在各个星球穿梭的年代了,居然载具都实现不了吗?就连大城市也是采用双腿11路。

跑的很累

虽然景色美,但是挺空的

继续说说探索细节,比如我们遇到矿洞,可以说类似矿洞、洞穴这类探索,真的毫无意义的感觉,反而飞船的内部和建筑内部的细节探索简直与前者是天壤之别,感觉就是经过了精雕细琢,这些飞船内饰可以感受到设计师下了功夫。再回到野外探索,前面说到,我们探索兴趣点之间会间隔很远,然后只有步行,甚至我们想看看周围的时候,你走了大概有十多分钟,最后碰上了边界和空气墙,接着弹出了提示框,这一下探索的沉浸感直接被浇灭,非常打击人。

室内

野外

洞穴

再来看看太空探索,我相信,大家期待的星空探索是自由穿梭星球,自由降落,我想到哪里探索就到哪里探索,也许飞的过程中还会有惊喜。然而《星空》的宇宙世界并不是一个可以无缝探索的空间。无论是你的飞船在起飞、降落还是登陆太空站或者星球,我们都只是在两个封闭的区域之间传送,此时我们是在等待电脑载入。《星空》的星球挺大,城市也不小,甚至新亚特兰蒂斯城进出商店都要黑屏加载,不分城市里面从一个区域去另一个区域也要黑屏加载,黑屏加载简直随处可见。再回到开飞船,完全就像一台有窗户的摄像机视角,从一个飞船视野看到在移动的感觉罢了,我们也不能将这些太空飞船自己登陆到星球上,甚至上飞船加载、登陆加载、起飞加载。可以说是《星空》的体验完全很不开放世界的,更多的是角色扮演,和宣发时所说的自由、探索完全是不搭边的。

我们再说一下好点的地方,阵营任务线的设计不错,不分阵营的剧情精彩,对话也丰富,在任务的自由度上还是强不少,也有部分特殊对话。在支线方面的量是非常大,UC先锋队这个阵营支线任务,整个故事线循序渐进,精彩的演出,全身心的体验下来这里面的细节和巧妙的设计真的是不一样的感觉。当然了支线还有很多优秀的,有自由星盟的西部牛仔,有深红舰队的无间道,还有龙神集团的特工潜入行动,这些支线都是整个游戏里设计演出非常棒的内容,然而主线任务的体验逊色于支线,没有很多精彩的内容体验,也感觉主线很像是刻意引导玩家前往一些主要城市去接触这些星球上的派系。

战斗体验方面,可以说是B社历代作品中算是优秀的一个了,手感的确大幅度提升,武器种类很多,当然我没有和别的游戏比手感。同时本次的技能设计与传统的技能设计不同,玩家解锁一个技能后,需要反复去进行挑战技能里面的需求才能解锁下一级,也就是要升级这个技能熟练度的感觉,这样设计不是很友好,因为如果当玩家想去玩各种流派时,还要去刷别的技能的等级,变成了刷刷刷的游戏感觉一样,这种挑战也不会有任何经验值奖励,而《星空》升级本来就慢,升级一个技能要4个技能点才可以升满,所以就像我前面说的一样,会为了这些做一些反复无意义的刷等级的事情了,然后再加上探索本来就乏味。技能里面比如背包飞行、潜行警觉条、手雷抛物线这些基础功能需要先点亮相对应技能才能解锁,而且绝大多数技能在提高等级只是单纯提升数值,没有质变的影响。这些情况都会对一些BD影响极大。

技能

技能等级

技能等级

游戏背包系统设计让人不能理解,东西本来就繁多复杂,结果设计成现在这种样子,整理背包简直就是让人非常头疼的一件事情。装备系统上缺乏了一些独特外观装备。在装备数值上可以说是装备的前缀是纯随机的,没有独特属性。很多情况是高等级白装马上能替换低等级的金装,那么这件金装的意义何在呢?

金装

紫装

不同星系,不同的城市,不同的环境,应该给玩家的感觉是文化差异很大,现在游戏中表现的缺是几乎是一个样,文化差异几乎不大,而且还有很多文化我们地球上也有,有人也用传统的卷尺,飞船和空间站之间是机械的一对一接口,让我个人感觉,没有很未来的样子,虽然保留一些传统比较好,但是能否让我们感觉有点高科技的未来感觉?

中心大厦

有些星球风景不错

有些星球风景不错

有些星球风景不错

虽然这么说,但是四大主城还是风格各异,赛博朋克风格的海上城市-霓虹,很有黄金科幻风格的新亚,每个城市的NPC都衣着各异,店铺的招牌也富有特色,每座城市也有着自己独具风采的建筑。在美术上,即时的光照技术让星球的光线有电影质感,这种即时全域照明技术可以更具星球的类型和大气层来模拟出光照表现,呈现的色彩都是电影的氛围感。

电影感

城市

城市

被冰封的城市

最后要说的是优化问题,PC上都是靠着DLSS的MOD在玩,没有打MOD情况下3090在4K下一直是30-50FPS(最高画质),降低一些后才能稳定50-70,实在是一言难尽,也许是我必须4090才配玩吧,所以最后本人又在主机上又购买一份,一直在主机上玩,这里就不再多说优化问题了。

大片感

大片感

美丽的星空

潜力与失望并存

灾难级的游戏前期体验,让《星空》劝退了不少玩家,如果有些玩法细节继续打磨,它也会是个好游戏,但厂商的傲慢,也让B社口碑直降。没有做到真正的无缝探索也让这个沉浸感直接下降。我个人有个观点,如果一款游戏仅靠MOD去完善游戏,让游戏有更好的体验的话,那么这款游戏很失败,如果游戏本体非常精彩,加上MOD更精彩,那才叫一个好玩,当然这是个人观点,不喜勿喷。最后,请大家不要有太高期待来看《星空》,这样才能有舒适的体验。

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