小盒暗藏梦中梦!轻松惬意的《战国时代》

小盒暗藏梦中梦!轻松惬意的《战国时代》

首页战争策略战国梦更新时间:2024-05-08

作者:尹十郎

一款短小精*战国风云录,村长大战也能随身携带!

各位好,这里是完全不懂日本战国历史但是对该题材很感兴趣的十郎。首先先热烈庆祝旅法师营地开了桌游专区,能在营地里面和各位老哥们聊桌游还是很愉悦的。

今天为大家介绍的是著名游戏设计师倪睿南的作品《战国时代》。这是一款披着战国外衣的充满玄学的毛线聚会游戏。

游戏概览:

《战国时代》桌游

《战国时代》适合14岁以上,2~6人游戏,游戏时间在15~30分钟之间。

《战国时代》配件一览

游戏配件不多,毕竟盒子也不大,一共有7个骰子,14张卡牌(每张卡牌代表一个城池)与1张说明书。自己拍的照片跟网上的图一比简直天差地别,大家随便看看就好,把网上的图也放出来大家看得舒服点。

《战国时代》与其它物件对比

《战国时代》(右上方)与巴巴托斯、《魔戒·对决》和《盖亚计划》的对比图。可以说确实很小。

游戏玩法:

在《战国时代》中,各位玩家成为日本战国时代的大名,在封建时期的日本厉兵秣马、攻城略地。当最后一个中立城池被攻克时,游戏结束,得分最高的玩家获胜。

游戏准备:

一开始,我们会把14张城池卡全都平摊在桌子的正中央,确保每位玩家都能看得到。

全部14张城池卡

同一种颜色的城池属于一个家族。

上图第一行四个黄色背景的城池都是属于织田家的,分别是安土城、松本城、小谷城和岐阜城。

第二行前三个灰白色城池是德川家,分别是江户城、清州城与犬山城。

第二行最后一个绿色的是岛津家的熊本城(岛津家只有一个城)。

第三行前两个紫色的是上杉家的春日山城和北之庄。

后两个红色的是毛利家的备中松山城和月山富田城。

最后一行黑色的是长宗我部家的丸龟城与松山城。

一共6个家族。

要注意的是,玩家并不是扮演其中的家族,而是自成一派(侵略者?),掠夺这6个家族的城池。

大家可能要问,这城咋打呢,这兵哪儿来呢。不慌,这里还有7个骰子。

骰子六面的图标:一、二、三个步兵、弓箭手、骑兵和大名

精致的骰子,是我入《战国时代》很重要的一个原因。这里的骰子六面图标各不相同。“刀”代表步兵,“弓箭”代表弓兵,“骑着马的人”代表骑兵,“头盔”代表大名(日本古时封建制度对领主的称呼)。因此上图从左到右分别是一个步兵、两个步兵、三个步兵、一个弓兵、一个骑兵和一个大名。各位玩家会通过掷骰子的方式来征募这些战斗力作为自己的攻城力量。

上杉家的北之庄

上图是上杉家的北之庄,左边的数字3,代表了这个城池价值3分,一般来说进攻分数越高的城池成功率越低。卡牌右边有三行图标,称之为”战线“,第一行战线是一个大名,第二行战线是一个弓箭手和一个骑兵,第三行战线是6个步兵,只有满足了这三行战线,玩家才能攻下北之庄这个城池,而左上角红底的大名图标是特殊战线,意思是当你进攻其他玩家手中的城池时,你额外需要满足这个特殊战线,也就是需要一个额外的大名。

玩家回合:

每个玩家投掷7个骰子,根据投掷的结果决定进攻哪一座城池(可以是中立的也可以是别人手中的)。然后将投掷出来的骰子填满进攻的城池的一条战线(只能填一条战线,不能同时填一条以上),接着将剩余的骰子重新投掷,来填满另一条战线,一直到该城池所有战线都被填满,则该城池被玩家攻占(攻占其他玩家城池还需要填多出来的特殊战线)。若是掷出的骰子不能满足该城池任意一条未被填满的战线,则需弃掉一个骰子,并重新投掷剩余骰子。直到城池被攻下或者玩家没有骰子为止。接着下一位玩家开始他的行动,如此轮流,直到最后一座中立城池沦陷,游戏结束。

游戏示范:

其实大家来看一下示范就懂了,下面我来亲自示范一下如何率领国民革命军第18集团军129师386旅独立团攻打北之庄:

1、首先可以看到,我掷出了2个骑兵、2个弓箭手、1个大名和6个步兵,我决定攻打北之庄(第一次是投出骰子后再决定攻打哪座城池的)。我环顾一周,发现满足了北之庄的第二条战线(一弓一骑),因此我决定攻打北之庄,将一个弓箭手和一个骑兵连放在北之庄上,其余5个骰子重掷(一次只能填一条战线)。

2、掷出了一个大名和一个步兵,还有两个骑兵与一个弓箭手没有用了,因此这回我把大名战线填上。

步兵战线比较特殊,可以由多方拼凑,比如战线需要七个步兵,那么可以把两个二步兵与一个三步兵的骰子放上去,或者三个二步兵与一个一步兵骰子,当然也可以放超过这个数的步兵比如三个三。

3、哟西,我四个骰子凑六个步兵还不是轻轻松松?嗯???嗯!!!居然差一个步兵!那很遗憾,必须要弃掉一个骰子,重投剩下的三个(必须一次能填满6个才能合格,不能这次先放几个进战线)

4、悲剧出现了,没办法,只能再次去一个骰子重投。而且剩下两个必须要都投到3个步兵才能打下来。

5、残念,再重投也没有用了,因为一个骰子是投不出6个步兵的。那么我们进攻北之庄就失败了。将七个骰子传给下一位玩家,等待下一轮的攻城。

一统家族:

那大家可能会说:那6个家族有啥用啊,增强玩家的代入感吗?我会很严肃的告诉你,确实是增强玩家的代入感的。但是!家族有个更重要的作用:当一位玩家攻占了一个家族所有的城池之后,他就要将自己手里一统的家族城池全部翻成背面朝上,其中一张有数字的放在最上面,代表该家族所有城池的提供的分数。

一统家族有两个作用:

1、附加分。家族总和分数是高于各个城池相加的。例如上杉家有两个城:北之庄和春日山城(北之庄:又是我??),分数各是3和4,一共7分。但是一统上杉家后翻过来会发现是8分,那么这多的一分就是一统家族送的附加分。像织田家一共四个城,加起来不过才7分,但是一统后确是10分(想一统织田家是不可能的,反正我开了将近二十把就没见过)。

2、龟缩防御!如果你的城池都翻过来了那其他玩家怎么填你的战线,攻打你的城呢,那当然就打不了了呗。所以一统家族,安枕无忧(当然还是能打你其他没一统的城的)

特殊:有请一局游戏最多只会被攻占一次的岛津家独苗熊本城

你叫我干啥

大家好,我是有点“特殊”的熊本城

可以看到,熊本城比其它城池少了左上角一个特殊战线。那是因为,熊本城打下来就已经一统岛津家了,所以直接翻面(虽然翻面也是3分)。这个3分再也没有人能抢走了。

所以各位,尽自己最大的努力去一统家族吧!

游戏感受与结语:

所以说,这是一款披着战国皮的玄学游戏。它考验的不仅仅是你的智慧与运气,还有你的人品,你对玄学的了解以及态度,还有你整个世界观是否坚定,这,就是你人生的试金石!

入手《战国时代》,是在去年的八月份,暑天大家心浮气躁,难静下心来玩游戏,因此我选择了《战国时代》。战国时代的大背景风起云涌,名将辈出,让玩家自主的生出代入感,同时又有很有质感的骰子(毕竟这只是个投骰子的游戏),又是《魔戒圣战》的设计师:倪睿南设计的,果断入。结果没让我有一丁点的失望,是我这个圈子里面除《情书》以外最受欢迎的毛线游戏(《情书》当年高中的时候两个小伙伴在班上玩被校长抓了没收,我就再也没玩过了)。大家都很喜欢《战国时代》。聚会时等人来齐开大盒前都会玩个一两局消磨时光。大家也是八仙过海,各显神通,各路玄学招式,十分欢乐。就调动气氛上来说,《战国时代》是非常成功的。

以上,便是十郎为各位老哥们带来的《战国时代》桌游介绍,这是第二次在营地投稿,如果文章有什么错误,包括语法或者标点上的错误,还请各位指出,我会继续改进的。 谢谢各位花费宝贵的时间看在下在这儿絮絮叨叨半天,衷心感谢,最后祝各位武运昌隆!

Ps:看到营地出了桌游专区,不禁回忆往昔,数数自己玩桌游已是第九个年头了,看看在我书架、桌子上堆的桌游,有太多欢乐回忆,想着把这份喜悦之情与有趣的桌游分享给大家,于是决定来投稿。

开头的“人生五十年,如梦亦如幻。有生斯有死,壮士复何憾。”是织田信长的辞世歌。说来惭愧,第一次听到这首和歌还是在玩Steam上的消消乐游戏Mirror时,一个女角色说的。初一听,感觉很熟悉又豪迈非常,心里想着这必定有出处。一查,竟是织田信长的辞世歌,大有当年东坡居士“大江东去,浪淘尽,千古风流人物”的豪迈之感,十分喜欢。

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