C语言项目:接球小游戏(自制)!详细思路 源码分享

C语言项目:接球小游戏(自制)!详细思路 源码分享

首页休闲益智小球下落更新时间:2024-05-04

每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!

用VS写了一个小小的游戏,在界面右侧有运行时间,接到的小球个数等信息,有 10 个小球下落,玩家可以控制一个盒子左右移动(方向键),来接小球,按 Esc 键退出,最后会显示接到的小球的数目/分数。

游戏就是这么简单,不过也很考验大家的反应能力的哦!

游戏运行截图如下:

简单了解游戏后我们就来试试吧!

本项目编译环境:Visual Studio 2019/2022,EasyX插件

代码展示:

#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <stdio.h> // 定义常量 #define NUM 10 #define CMD_LEFT 1 #define CMD_RIGHT 2 #define CMD_QUIT 4 int box_x = 10; int box_y = 420; // 定义球的结构体 struct Ball { int x, y, v; }; // 获取用户控制 int GetCommand() { int c = 0; if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000) c |= CMD_LEFT; if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000) c |= CMD_RIGHT; if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) & 0x8000) c |= CMD_QUIT; return c; } // 倒计时 int Time(int t) { char strsec[10]; int sec = 20 - (GetTickCount() - t) / 1000; itoa(sec, strsec, 10); outtextxy(570, 110, " "); outtextxy(570, 110, strcat(strsec, "s")); return sec; } // 介绍 void menu() { line(449, 0, 449, 480); char runTime[] = "游戏倒计时 : ", receiveBallNum[] = "接到的球的数量:", copyRight[] = "版权所有:C语言编程", finishWorkDate[] = "完成日期:2023年1月7日", introductiona[] = "按方向键控制盒子移动接住", introductionb[] = "小球,倒计时为0时游戏结束"; settextcolor(GREEN); outtextxy(450, 10, introductiona); outtextxy(450, 30, introductionb); outtextxy(450, 110, runTime); outtextxy(450, 210, receiveBallNum); outtextxy(450, 310, copyRight); outtextxy(450, 410, finishWorkDate); } // 产生随机球 void ballRandom(Ball ball[], int i) { ball[i].x = 16 45 * i; ball[i].y = 8 rand() % 32; ball[i].v = 1 rand() % 5; } // 画球,并计算得分 void calculateScore(Ball ball[], int& score) { for (int i = 0; i < NUM; i ) { fillcircle(ball[i].x, ball[i].y, 8); if (ball[i].y >= 472) { ballRandom(ball, i); continue; } if (box_x 8 <= ball[i].x && ball[i].x <= box_x 72 && ball[i].y >= 412) { score ; ballRandom(ball, i); } } } // 主函数 int main() { // 初始化 initgraph(640, 480); srand(time(NULL)); BeginBatchDraw(); setlinecolor(GREEN); setfillcolor(WHITE); menu(); Ball ball[NUM]; int dx, i, c, score = 0; bool flag = true; for (i = 0; i < NUM; i ) { ballRandom(ball, i); } int t = GetTickCount(); char strScore[10], str[] = "your score:"; // 游戏主循环 while (flag) { dx = 0; // 显示得分 char strScore[10]; itoa(score, strScore, 10); outtextxy(570, 210, strScore); // 画球,并计算得分 calculateScore(ball, score); // 画盒子 fillrectangle(box_x, box_y, box_x 80, box_y 60); FlushBatchDraw(); // 获取用户控制命令 c = GetCommand(); if (c & CMD_LEFT) dx = -10; if (c & CMD_RIGHT) dx = 10; if (c & CMD_QUIT) flag = false; if (!Time(t)) flag = false; // 延时 Sleep(25); // 擦除游戏区 clearrectangle(0, 0, 448, 480); // 计算球的新坐标 for (i = 0; i < NUM; i ) { ball[i].y = ball[i].v; } // 移动盒子 box_x = dx; if (box_x < 0) box_x = 0; if (box_x > 368) box_x = 368; } // 清空键盘缓冲区 FlushConsoleInputBuffer(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE)); // 输出游戏结果 itoa(score, strScore, 10); outtextxy(222, 240, strcat(str, strScore)); outtextxy(220, 300, "按任意键退出"); EndBatchDraw(); // 按任意键退出 getch(); closegraph(); return 0; }

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