曾经有玩家提到过这样的一个问题,游戏世界中存在的秘密事件都能解释吗?有玩家看到这样的问题,会毫不犹豫地回答到,当然可以!理由是官方为增加游戏乐趣而提供的彩头类的事件,大多数这类事件都是有始有终可解释的,也能找到相关联的说法或者道具去解释。事件无绝对,有玩家就提到一些事件就是没有办法能够解释得了,以至于它是怎么来的?为何来的?这类简单的问题都没有一个看似合理的解释。玩家说这些事件都分布在一个游戏之中,它叫我的世界。
在我的世界中,有着很多种数不清、也弄不明的事件。玩家确定的是它们不是特性,他们实实在在存在游戏当中,可是你又无法解释它们的存在。游解看过不少玩家对这些事件的解释都是显得模棱两可,与其说他们是解释,还不如说他们在叙述。有些事件,或许在当时没办法解释清楚的事件,但随着版本的升级,以及种类的增多,游戏自然而然就给出了很多种疑似来自官方的解释。不要以为有些是老事件,就没有解释的价值,有时候旧事新说也是游戏的一个重要部分,很多看似无法解释的问题就能得到解释了。
①、秘密村民
自从版本1.14的村庄与村民出现以来,我的世界中的村庄与村民就全面地分散在主世界的各个角落,有高山、海滩、草地、树林边、沙漠、雪地、山谷和悬崖等地,几乎涵盖了我的世界所有的地形。分布那么广泛的村庄与村民并不是不可分开的,有村庄的地方不一定会有村民,但有村民的地方一定有村庄。(玩家:雪屋地下不是有个村民吗?严格意义上说,那不是村民而是(村民)僵尸。)已经知道村民的适应力是非常强大的,可有两个地方是见不到村民的,一个是丛林里,另一个是沼泽。因为我的世界没有丛林村庄之类的说法,所以他们便得到一个秘密村民的称呼。
秘密村民无法在自然生成,我们知道在每个生物群系出现的村民都会自动换上相对应的服装,可在丛林和沼泽时候,玩家放出的村民无法却换装。要解释这个原因可分为两方面,一是在丛林或者沼泽两个地方,危险性过高,在沼泽有女巫的村民,而在丛林则有林地府邸,这两处地方的怪物可无视白天并与村民是死敌;二是村庄建造成本过高,因为无论丛林还是沼泽都首先需要让房屋悬浮于空中,若房屋生成在树上,那么村民就得学会攀爬藤蔓或梯子技能,这就需要强加村民技能,那么村民的憨憨人设就会崩塌。有玩家为村民提供丛林村庄的庇护,而且这些丛林村民竟然奇迹般的改变衣服的款式了,秘密村民生成成功?随着新版本1.18要到来,在宽广的洞穴中,希望官方能在洞穴添加更为秘密的村民。
秘密村民
②、唤魔者的诡异喜好
生存模式中,唤魔者主要出现在林地府邸中,打败它们会掉落绿宝石和不死图腾。其中不死图腾是所有玩家的最爱,唤魔者在某种程度上是玩家的重生的希望。由于唤魔者一旦死亡就无法重复刷新出现,这样设置显然是官方用来粉碎玩家刷不死图腾的幻想。在1.14版本中,唤魔者的攻击方式有尖牙地刺和召唤恼鬼,从这两种攻击方式也看出它的喜好是魔法和召唤。
但有一种喜好的众多玩家所不能理解,有的甚至说是它的强迫症。当唤魔者身边出现蓝色的羊时,唤魔者会发动咒语将羊的颜色变成红色,其他颜色则不会触发它的魔法。由此得出唤魔者讨厌蓝色、喜欢红色?实际情况真是这样的吗?曾经有一个红宝石的例子提醒了玩家,或许这个唤魔者是某位有颜色障碍的官方人员的原型!因为红绿色盲眼中看到的蓝色可能是青蓝色或者紫色,而这两种颜色在这些人眼中太过于纯粹而产生不舒服,以至于他们会逃避去看这些颜色,毕竟红色(在他们眼中是绿色)会让人更舒服。
唤魔者不喜欢蓝色羊的原因?
③、雪人脸的秘密
雪人是由两块雪块和一个雕刻过的南瓜或者南瓜灯合成出来的,它又被称为雪傀儡。作为玩家合成出来的二号守护村庄的卫士,虽然它的攻击力没铁傀儡高,但是在玩家的火焰改造下,还是勉强符合玩家守卫村庄的需求。面对这个神秘的雪傀儡,官方仿佛恶搞般的给予玩家一把剪刀,剪掉了南瓜面具,雪傀儡真正的面容如同孩童随手所为那样的歪曲脸孔就出现在玩家面前。玩家形容雪傀儡外貌就是一个字丑,高低眼歪嘴巴让人想笑。假如玩家细看雪傀儡的脸会发现一个惊人秘密,这张脸孔是参照Notch的人物脸孔创作出来的!其中的寓意相信大家都知道:Notch创造了我的世界并给予该世界万物生命。
玩家只需修改铁傀儡的歪曲脸孔与Notch对比,就能很容易发现它们的共同点。或许Notch出于恶搞,不想让人那么容易就认出雪傀儡拥有Notch游戏角色的脸孔。现在Notch离开了我的世界,雪傀儡无形又多了一层怀念之意。
雪傀儡的脸孔真相!
④、*手兔的起源
*手兔的起源于英国喜剧电影《巨蟒与圣杯》中的Caerbannog的兔子,电影中的兔子是Caerbannog的恐怖艺术作品,描述模型兔子站在尸骨的土台上,整个作品显得异常诡异。之后被推特用户@88bully推荐给官方并被采纳。官方出*手兔的原因也是为了游戏的趣味性,可由于*手兔的攻击性太强,并且被攻击还能逃跑的聪明特性,官方或许为了生存模式平衡,最终没让其自然出现在主世界中。玩家只能利用指令“/Summon rabbit~~~{RabbitType:99)在Java版本的世界生成,而在基岩版这个指令是无效的。
对于*手兔,或许有玩家不知道为何*手兔的眼睛是红色且水平的?这样的颜色和人很像!一般的兔子眼睛都是竖着棕黑色的。在各大故事和典籍中,但凡动物*生后会忍不住持续*戮,眼睛就会被比喻成*红眼。至于为何成横形状与人眼类似,按照游解认为,*戮过后藐视其他生物和生死的眼神,横向眼神表现力更强和形象!
*手兔的起源秘密
⑤、史莱姆的秘密
如同绿色果冻可分裂的形态让玩家不胜其烦的怪物,在新版本1.17中史莱姆被限制在128了。时隔两年多,官方再次对这个生物进行了修改,其中的原因令很多玩家不解,按照道理来说,我的世界完全没有任何理由修改史莱姆,在最新的版本中,我的世界会发生地形结构和高度的改变,在先前的洞穴更新版本就透露过高度会到达320格,在这样高度下的世界,原本最大高度为256的巨大史莱姆更不在话下了。有玩家表示这样的修改似乎完全是官方人闲的?其实并不是。史莱姆修改高度的根本原因在于128格是游戏最大的适合可观察范围,超过之后就会出现显示的不完整,还会过于巨大造成卡顿也影响玩家游戏体验。
史莱姆的秘密
⑥、哞菇的本事
在我的世界中,闪电是一个很可怕的自然现象。玩家被闪电劈中,不仅会掉血还会燃烧,要是玩家的木质房屋被劈中,没及时发现就基本会被烧没了。但面对这样可怕的闪电,我的世界有几种生物:苦力怕、村民、猪和哞菇是毫不惧怕的,且还能”变身“,其中面对闪电最抗劈的要数哞菇,它是我的世界唯一多次劈中不死的生物,红色哞菇,被闪电劈一次,身体颜色会变成棕色!这种颜色的改变是可逆的。至于为何被闪电劈中不是变黑而是变棕色,这个问题要从棕色的牛是如何产生说起。棕色哞菇归功于玩家反馈Minecraft官方并获得了287票的支持,然后官方就这样改了!虽说有些任性感觉,但游解认为是有现实依据的,因为熟的牛肉就是棕色,从某种程度也能看出官方恶搞成分。(玩家:不对啊,既然熟了怎么能行走?官方:特性!)
哞菇的本事
⑦、猪灵的秘密
主世界有流浪商人和村民商人,下界则有猪灵商人,这个设计在某种程度来说是很人性的,相信不久以后,我的世界完善末地后大概率也会推出相应的末地商人。都说商人的秘密很多,在我的世界中秘密最多就是猪灵商人。
1、猪灵是中立生物,一般情况不动手,除非玩家挖金矿、开箱子都当着它们的面,这揭露了商人贪婪的本性。
2、和猪灵交易金子是唯一的硬通货。包括金锭、金质防具、工具甚至金萝卜金苹果等,猪灵根据玩家提供的金子随机返还其他道具物品或者没收己用,其中只有金锭才会获得猪灵回报,这揭露的商人的不平等。
3、猪灵在主世界会变成僵尸猪灵。而僵尸猪人就无法进行交易!对于这样的设计很多玩家表示不解?有玩家猜测是不想让玩家在主世界建造刷猪灵塔?但玩家还是可以在下界建造,对于有地狱门的玩家完全不影响。那么最终的解释就是官方的设计了与七龙珠弗利沙一样的桥段,恶人在地狱就是天堂,而在天堂就如同地狱,会引出它们的恶来,这揭露了商人的善变。
4、猪灵的团结是与生俱来的,很少有玩家注意到一个想象,当几个幼年猪灵在一起的时候,一只猪灵其上疣猪,另外一只猪灵也会概率的一同骑到骑在疣猪的猪灵上。从这一点就能看出,猪灵的团结协作是从幼年就开始培养了。所幸官方把猪灵放到中立方,如果放到反方,那么玩家在下界将变得更加艰难,这揭露了商人垄断的危险性。
站在新版本的世界,回顾先前老版本流传下来的这七个特性,有玩家表示我的世界在新版本中似乎在变得“平庸”!新版本很多生物的秘密或特性变得经不起推敲,让玩家一眼就能看全其所有的秘密,几乎没有任何秘密可言。比如山羊、蝾螈等。不少老玩家表示现在版本的生物更新缺少了先前版本那些生物的神秘感和可延伸感。新版本是越来越往现实方向靠近,但少了旧事新说那种神秘感和拓展性,玩家也就找不到原来还可以这样解释的恍然神情。这样的”平庸“真的好吗?我们只能用时间去验证。
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