像素美术本质上就是极低分辨率的画面,只不过一来整个点子游戏的美术生态本来就是从上个世纪 7、80 年代的低清像素画面发展而来的,其次像素技术到了高手那里,也能通过堆叠一些出色的动态以及细节表现在获得不亚于正常美术风格的游戏表现力,再结合操作手感、故事编排、地图元素设计等等元素,结合天生的低配置需求优势,很容易获得各个阶层玩家的喜爱。
不过提起「像素」两个字,绝大多数人第一时间想到的肯定是 2D 横版画面,那么 3D 游戏有没有像素风呢?在我看来也是有的,比如扫雷团今天介绍这款由 adamgryu 开发,计划 7 月 30 日登陆 Steam 的 3D 动作冒险游戏《鸟儿的徒步旅行(A Short Hike)》,在看到画面的一刹那就给人一种来自 NDS 或 3DS 平台的感觉,尽管是全 3D 的游戏环境,但过低的分辨率导致画面上的全部贴图都能看到明显的边缘锯齿,像是一幅写意的儿童画。
要知道当年在任天堂的几款双屏掌机上之所以有那么多品相尴尬的 3D 游戏,完全是受硬件配置的客观限制,而在 PC 上做一款游戏来模拟那种质感,就只能说是制作者有意为之。不过大家先别着急,等仔细了解过游戏的内容和特色之后,说不定会由衷地喊出一句「真香」。
游戏的世界观设定和《动物之森》系列比较类似,所有 NPC 都是各种卡通造型的动物,玩家控制的主人公是一只名叫克莱尔的小鸟,和家人一起来到老鹰峰(Hawk Peak)公园和家人一起度假,百无聊赖的她私下乱晃,没想到在这个省立公园里找到不少宝藏,也发生了很多有趣的事情。
全 3D 的游戏地图提供了一个错落有致的开放世界,玩家控制的主人公既可以根据 NPC 的提示完成各种任务,也可以自由自在地搜索隐藏宝箱、发现地图上的各种秘密,玩法十分自由。主人公除了简单的跑和跳以外,还可以通过搜集「金色羽毛」来获得扇动翅膀的能力,每搜集到一枚就能在空中多扑腾一次,这可以增加滑翔的距离;除此之外羽毛也是强化体力的道具,更多的体力可以让主人公爬上更高的岩壁,以便探索之前去不了的地点。
而搜集的过程则是典型的沙盒 RPG 形式,需要通过跟 NPC 对话触发任务,但任务目标并不会老老实实地在某个地点等你,他有自己的作息、会满世界乱晃。例如一个寻找红色发带换羽毛的任务,就是在我拿着铲子到处挖金币的时候无意间碰到一个长得像忍者神龟的 NPC 路过,脑袋上正好绑着红发带,我也不知道这种体量的游戏是否包含这种非特定地点的任务触发机制,总之先上去聊了再说,没想到他真的给了我道具让我顺利完成了任务。瞬间让我觉得这个有些过时的游戏世界一下子变得鲜活起来。
另一个互动体系就是各种各样的装备道具,例如铲子、水桶、鱼竿等等,铲子能够在地图上的任何地点进行挖掘,如果运气好能够随机挖出金币,但推荐用法还是找到明显的挖掘点或是宝箱隐藏地点,这样收益更大;水桶当然就是用来取水的,浇在特定的植物上会将其变成像「蹦床」一样的巨大花朵,借此能够高高弹起去到一些平时上不去的高处。
《鸟儿的徒步旅行》最主要的游戏方式就是这种自由自在的体验,借助短时间的攀岩、滑翔、游泳等行动,主人公能够去到地图的绝大多数地方,但高低错落的大地图里有很多利用景观、建筑制造的视觉陷阱,野外的宝箱或挖掘点基本都只能在走到某个特定位置、或者是稍稍移动一下镜头才能看到,需要玩家仔细观察。
除此之外地图上还有很多捷径、隐藏任务、挖掘点等待玩家的发掘,结合不错的操作手感以及严密的物理表现,在这个小小的世界里来来回回变成了一件十分轻松和惬意的事,虽然地图规模并不大,故事线也不长,大概 2、3 个小时就能跑完主线流程,但整个游戏过程真的就如标题所说像一次「short hike」一样,让人在繁忙的工作生活中体验一次短暂的心灵治愈。没什么拯救世界的重担,也没有任何的社交、升级压力,如果玩家也能够像主人公一样面对这个小岛好好放松几个小时,那制作者开发这款游戏的目的就达到了。
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