《小森生活》上线一周,热度大幅减退,是种田没乐趣了吗?

《小森生活》上线一周,热度大幅减退,是种田没乐趣了吗?

首页休闲益智小森生活国服最新版更新时间:2024-04-18

由盛趣游戏研发,腾讯游戏发行运营的《小森生活》国服3月31日正式上线。

本作在上线前一直被认为是《动森》、《牧场物语》等经典种田游戏的手游替代品,但实际表现似乎未达预期。

经过一周时间,本作Taptap评分稳定在5.3分,热玩榜已经跌出20名开外,无论是口碑还是热度都呈现颓势,前景不容乐观。

《小森生活》评分

基本功拉胯

《小森生活》作为一款种田游戏,本身就有特定的玩家群体,而且手机平台上有规模的竞品基本没有,再加上讨喜的画风,可以说是出生即自带流量的明星产品。

但是,拥有先天优势不代表能轻易占领市场。

目前《小森生活》的差评也集中体现在游戏UI、场景切换加载、寻路系统等这些基础功能方面,显然《小森生活》的基本功在近两年的手游里算是比较不理想的,这导致了玩家大面积差评,严重影响游戏口碑,后劲乏力也是意料中事。

玩法欠缺新意

相比起拉胯的基本功,游戏的玩法倒是中规中矩,《小森生活》继承了种田游戏的大部分玩法,包括耕田、牧羊、料理、挖矿、砍伐、社交等等。

种田也要抢资源

这样的玩法系统已经很成熟,但如果加上每日任务、委托等等MMORPG系统,就容易造成游戏过肝,而《小森生活》就是这么做的,再加上部分游戏系统设计未完善,让玩家操作起来多有不便,与之前标榜的高自由度休闲游戏大相径庭。

总的来说,《小森生活》的玩法系统大都是继承自其它种田游戏前辈们,虽然距离出彩还有相当一段距离,但部分玩法还是有自己的特色与亮点(例如料理系统)。然而社交系统不强,IOS与安卓不同服(重点批评),让整个游戏已经迷失在了单机种田与MMORPG之间,显得没有特色,玩家黏度也不够。

我们为什么玩种田游戏?

种田游戏距今已有很长一段历史,其中最出名的系列莫过于任天堂平台上的《牧场物语》系列以及近几年活跃于PC平台的《星露谷物语》,而国内团队研发的《波西亚时光》也是后来居上的佳作。

以上三款种田游戏,可以说是该类型游戏的标杆作品,他们都有一个共同特点,那就是偏向单机的设计,这几款游戏即便有联机功能,也只是锦上添花,完玩家们一个联机梦而已。

为什么优秀的种田游戏只能在单机市场上发扬光大?在下定论之前,我们需要搞清楚玩家们到底为什么喜欢玩种田游戏。

种田游戏只是一个俗称,如果按游戏分类,这类型的游戏应该划归到模拟经营类游戏。

但相比一般模拟经营类游戏,种田游戏作为其中一个分支,自身有着明显的特点,比如种田游戏里玩家的经营压力往往不大,不必天天想着如何搞钱,继而可以花费大量时间投入到与NPC互动、探险等玩法系统当中。

换句话来说,种田游戏的自由度及玩法丰富度比传统的模拟经营类游戏更高。在种田游戏里,玩家是真的可以放松心情,自由选择玩法,既可以辛勤经营牧场,也可以静享乡下的休闲时光。

在现实生活里,大部分平凡人都被时代的浪潮推着走,想反抗都无从入手。而在种田游戏中,玩家可以真正选择自己的生活,也不必跟别人拼个你死我活,这正是种田的独到魅力。

这样看来,《小森生活》的肝其实是完全没问题的,毕竟玩家可以选择努力经营牧场,创造更高的收益,这也是种田游戏的核心玩法之一。

《小森生活》真正失败的根源是它作为种田游戏,糅合了过多的MMORPG系统,但社交功能却完全没跟上(再次重点批评IOS和安卓不同服),导致它成为了一款“假”种田游戏。

毕竟,现实生活中留给自己的时间已经越来越少了,愿意在游戏中重复劳动的休闲玩家也注定不多了。

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