笨办法学像素画:游戏美术开发流程

笨办法学像素画:游戏美术开发流程

首页休闲益智像素涂鸦本更新时间:2024-06-21

作者:三二

教你画像素画原创教程

本文简要的概述游戏美术开发流程。

什么是游戏?

游戏是为了获得快乐(没有明确的目的)而进行的活动。在这个定义中,能够带来快乐的活动都是游戏。例如跳舞,演凑乐器,戏剧表演,玩玩具等活动。

从某种意义上来说,人生就像一场RPG模拟经营策略游戏。不同的人生选择,产生不同的结果。国家,社会,公司,学校,家庭都有各自的游戏规则。每一个个体都有自己的目标。机会均等,自由竞争。

人类生来善于设计游戏,也喜欢玩游戏。

游戏必备要素

设计一个游戏很简单,只要包含以下几个元素即可。

1、游戏规则

规则就是玩法,不同的玩法产生不同的游戏。规则是游戏的边界和核心。虽然游戏的规则与法律相似,但玩游戏是自愿的,不能强迫玩家。玩游戏的人自愿接受约束自己的游戏规则。

2、游戏目标

游戏必须有目标,即使《我的世界》也有目标,至少你不能饿死,或者被苦力怕咬死吧?目标包括胜利条件以及赢得游戏所需的策略。

3、参与游戏的角色(包括NPC和敌人)机会均等

比如坦克大战玩家可以吃增益道具,敌人也可以吃,这样会增加游戏难度。

4、参与游戏的玩家(包括NPC和敌人)充分竞争

免费游戏的付费玩家破坏了游戏世界的平衡,不能产生充分竞争。

开发游戏的条件

现在的游戏大多数时候都指电子游戏,运行在计算机系统上,比如手机,电脑,或者家用机设备上。

游戏本质上是软件产品。最小组合是策划(负责设计游戏,告诉程序和美术游戏是什么样的?怎么玩?画面效果大概什么样?),程序(将美术画出来的画面运行起来),美术(将策划写在文档中的游戏画出来)。

如果一个人都全包(策划程序美术都掌握),就可以独立开发游戏。

游戏有好有坏,有赚钱的也有赔钱的。我觉得在做游戏之前就把目标定为做出好玩有趣的游戏比做出能赚钱的游戏要好。市场不可控,而把游戏尽量做好是开发者可控的。

游戏开发流程

1、游戏策划想出游戏怎么玩(游戏玩法)。

2、策划将想法写成文档,发给程序和美术。

3、程序根据文档,思考代码实现难度,并给出解决方案。

4、美术根据文档,画出高保真游戏效果假图发给策划,策划反馈美术修改。

5、假图定稿以后美术制作游戏美术资源,程序使用假图制作demo,在美术资源到位后替换。

6、测试-反馈-迭代

7、正式发布

游戏美术开发流程

1、根据游戏策划文档,画出高保真游戏效果假图(尽力还原游戏上线后效果的游戏截图,包含场景和角色)发给策划,策划反馈,美术修改。

2、假图定稿,将假图场景制作成TileSet,导入场景编辑器,搭建关卡;制作角色、特效动画,导出程序可调用的文件格式,策划可以使用做好的关卡和角色动画制作游戏过场动画;制作UI资源,导出程序可调用的文件格式。

3、完成所有游戏美术资源,修改并优化。

4、制作宣传资料,制作移植美术资源(如有)。

5、优化美术资源,压缩图片,减少容量。在游戏发布前配合程序修改bug。

6、游戏发布后更新美术资源。

完。

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