为了能在大都市里生存下去,我选择成为一名快递员。聘用我的云通快递公司时常游走于灰色地带,无论什么单子都照收不误。有时我被要求运送活人离开禁地,有时我还会运送一颗正在倒数的定时炸弹。
今夜的城市依旧熙熙攘攘,街道上充斥着许多形形色色的人,有贩卖违禁品的黑商,刚从下水道爬出来透气的流浪汉,丧失了生活意义的仿生机器人。面对我这个新手快递员,他们或许是出于怜悯之心,总会告诉我一些城市生存法则,比如让我躲着点闪烁着红灯的建筑,不然就会被倒塌的建筑砸死。他们越说越来劲,而我却越来越困惑——明明他们也身在其中,是如何做到对周围的混乱泰然处之的?
《云朋克》是一款融合了“送快递”和“赛博朋克”等元素的像素风冒险游戏。你在游戏里会化身快递员,在送快递的途中将会透过客户们的话语听说各种故事,其中不乏探讨类似“仿生人会梦到电子羊吗”这样充满哲学思考的话题。也就是说,给玩家讲好故事是游戏的核心目的。至于两点一线的送快递玩法则像是一盒针线,负责把游戏里各个故事串联起来。只不过由于其不太有趣的玩法和平淡的演出效果,整个送货过程非常的重复、平淡,缺少真正意义的挑战。
游戏中的道路上车水马龙,每一次碰撞都可能让你血本无归,这看起来似乎是很难应付的送货之旅。但是别忘了,你开的可是悬浮飞车,而且完全可以不老老实实的走马路。所以大部分时候面对汹涌的车流,玩家都可以轻松的选择“起飞”,从空中直接穿过堵的要死的车海,导致游戏里的车海失去了大部分挑战意味,更多时候只能沦为烘托城市活力的霓虹。这样的送货之旅不可谓不绚烂,不华丽,充满了梦幻的感觉,但千篇一律的流程,还是一再挑战着我探索这个世界的耐心。
游戏的核心背景都在名字里,这是一个赛博朋克风的世界。不知道是因为全球变暖导致海平面上升,还是早前发生了什么天灾人祸,城市已经被逼到了云顶之上,根基部分则全被海水淹没。人们只能按社会阶层从低到高分布,地位最低贱的人只能居住在下水道和通风管道里,依靠植物呼吸作用产出的热量取暖,且反乌托邦的严酷制度已封死了每个人的发展空间,想要通过努力来提升自己的社会阶层几乎是不可能的。
与这样恶劣生存条件形成对比的,是各种先进的科学技术——悬浮行动在半空中的交通工具、全身义体化等等。当然了,许多高科技带来的便利,往往只有富人才能享受。穷人们的生活条件非常恶劣,他们连创作音乐的自由都没有,像是那些未经允许演奏爵士乐的人,将会被判处死刑。所以对生活失去期盼的人们只能把精神寄托在各种迷幻药和酒精上。
赛博朋克的魅力在本作中得到了充分的展现,你的客户中有全身义体化的赛博人,有对人类皮肤痴迷的机器人。就连主角最心爱的狗都被改造成AI,在游戏里做你的智能行车助手。得益于快递员的身份,你接触到的每位客户的故事和所处阶层都大相径庭,各自有着不同的诡谲生活。这也是游戏给玩家讲故事的主要途径,客户们会跟你发牢*,告诉你这个包裹背后的故事。在同他们的闲聊中,这个世界将慢慢地展开在你的面前。
值得一提的是,《云朋克》没有提供对话选项,你并不能直接改变客户们对你说话的内容和方向。但是你有另一种独特的方式与这个世界进行互动,那就是选择是否将快递送达。如果你决定把手头的快递扔掉,签收人的生活会因此产生巨大的变化,而他跟你聊天的后续情节也会随之改变,将故事的发展推向另一个方向。
不过游戏的叙事节奏不够紧凑,随着你的快递单子越来越多,你会连着遇见好几个不同的客户。他们讲述的故事大多相互独立,不会在一次送货的时间里就全部讲完。这就可能会导致你再次听到老客户对生活发牢*的时候,早已忘记先前的对话内容是什么。而且游戏没有回看对话记录的功能,这就使得玩家更难回想起对话中的各种细节了。
与此同时,游戏的演出效果也不尽人意。无论遇到什么诡谲怪诞场景,游戏都无法将其呈现。就比如说有人在通风管道里没有躲过寒潮的侵袭,你只会听到他本来在说着话就突然安静了。此时游戏画面并不会将通风管道内的场景变成冰天雪地的样子,只有主角解释了一句他已经被冻成冰块了。此外,当剧情推进到关键节点时,尽管主角的心情可能会产生剧烈的变化,但由于角色的配音感情和画面表现都不到位,玩家的代入感会因此降低许多。
结语《云朋克》打造了一个颇为迷人的赛博朋克都市——悬浮在空中的汽车、谈吐怪异的仿生人和高科技的义体改造,这些元素都吸引着玩家不断推进剧情展开。虽然埋藏其中的故事足够吸引人,但在叙事和玩法上仍然有较大提升空间。
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