像素类游戏占领游戏市场,比“我的世界”更有趣,网友一玩就上瘾

像素类游戏占领游戏市场,比“我的世界”更有趣,网友一玩就上瘾

首页休闲益智像素制作人更新时间:2024-04-21

近些年来像素风格的游戏颇有席卷游戏界的趋势。从早期的Minecraft(我的世界)到将其发扬光大的追随者Terraria(泰达瑞亚),像素游戏的简陋画风反而带给他们近乎无穷的自由度,激发出无限的想象力。占用极小的资源,做极多的事情,也成为像素类游戏的代名词,一大批近似的游戏也以汹汹之势占领了广大游戏平台——尤其是更便携的手机平台。

而今天我想推荐的游戏和上文的“沙盒像素游戏”毫无关系,它有着更深远的传承。提到像素,大伙会想起什么?FC游戏!当然是FC,我们的小霸王,我们的魂斗罗!最早的游戏开发就是用像素作为表现形式,魂斗罗——或者说,横版过关类游戏,代表着像素游戏最火热的年代。这款游戏以现代叙事再现了横版过关类游戏的精髓:速度与技巧,而它别具匠心的配乐和细腻的剧情也赋予了这类游戏新的灵魂。

Katana ZERO(空无武士)

游戏的操作并无出奇之处,常规的移动跳跃与平砍,但在游戏的一开始,剧情的展开就似乎出人预料。“剩余10日”,距离什么剩余十日呢?十日之后又将迎来什么呢?现在暂且不重要,一位长头发武士从屋顶一跃而下,使用类似子弹时间的能力弹反了小分头枪手的子弹,身经百战的玩家就应该知道了,这是主角没跑了。

在前几关的畅快的战斗中,玩家已经充分了解到这款游戏操作上的魅力,开始关于剧情的疑问却始终盘桓不去。首先,我是谁?为什么每一关都有倒计时?我与之对战的敌人又是谁?这些问题制作人给予了玩家自己空间去探索,我们可以选择回答,也可以挂断电话,虽然选择的后果需要你自己去承担。

揭开一些问题答案之后又出现了更多的问题,谁是雇主?这个对“我”为我注射药剂的心理医生又是什么来路?为什么任务总以录像带的形式出现?且要求我限时完成?我和“我”都不知道,只是被人摆弄。在通关游戏之后,我的疑问虽然被解开了一部分,但内心却涌起更深的悲哀,不只是被摆弄,还是一次又一次的被摆弄。游戏以巧思展现了原本算不上丰满的剧情,也让游戏有了更深层次的寓意。

​不过对于一周目玩家来说,不必要深究剧情,光是激烈的战斗和符合游戏总体赛博朋克风格的原创音乐就已经值回票价(每一个关卡开始时,主角都会拿出一个Walkman,塞入不同的磁带)。还有一点值得一提,故事的走向多少可以控制,虽然最后是一个结局。这是剧情的可选择分支之一,关于邻家的小女孩。主角和小女孩之间真挚的感情,这*手和小女孩的故事似乎能带给这冷漠无情的赛博朋克城市一点温度。

本文话题:看了小编的介绍,大家是不是有种想上手玩的冲动呢?

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