我(玩家)即是主角,集气运之造化,破万难于只手,捡装备于大路,碰贵人于偶然.怎么回事我被个小怪秒了???在传说法师中,你只是一个默默无闻的小小小法师,渴望通过一年一度的混沌 试炼来成为强者.
游戏超级硬核,不仅需要带着十二分精神,规避那些可能看起来不怎么样的攻击,还要有超人的反应速度和冷静的头脑,错误的判断与规避的不及时会使你陷入无可避免的失败,回血更是困难,因此谨慎必不可少,哪怕风险再小,也要仔细斟酌.
这款游戏操作十分简单右键控制行动,白天待在房里处理家庭琐事(修建生活设施,制造工具,治疗损伤,处理可能的交易当然抢更划算,处理一些大多为骗局的事件)晚上外出寻找物资(也许是搜索也许是掠夺)越到后期,战斗不可避免,物资难求.冷静的头脑,是你唯一失去不了的.
虽是战争题材可我认为他是最好的反战游戏.
在游戏中你不再是某个精英士兵,你只是战争中受难的平民,你能做的仅是带领你的小团队"苟且偷生".
当团队食物,健康,生命,岌岌可危.你是否会为了温饱拿走老夫妇唯一的"希望"?你是否会为了药物而攻击行将就木的病老人?你是否会为了多装一些物资而派遣一位状态极差的队友?仅仅因为他的背包容量大.你是否不会冒一丁点风险去做平时理所应当的善事?如果你想玩下去(亦或当你玩不下去时)那么正确答案只有一个.
阴暗的背景,黑暗的画面,次次无奈的选择,你身处黑暗,但因此你会珍惜来之不易的光明.
你会对哪怕必要的伤害都于心不忍-因为哪怕敌人的体温都能成为你的慰藉.
当玩这个游戏时,别指望能带给你快乐.因会他只会带给你沉重与无奈.
当你退出游戏时想必能珍惜来之不易的和平,能感恩这美好的"温暖"与爱.正因为摒弃了以娱乐为目的,所以我认为这才是真正的反战游戏-"亲历战争,从而厌恶战争".(推荐给某些喜欢暴力与冲突的人,比如熊孩子,嘻嘻~)
Inside(内部)或地狱中行简单的wasd让你流畅的行动,物理引擎能让玩的挺嗨(比如一关荡绳子,一直被一个声音洗脑,向左~向右~),无数道具的正确使用助你一臂之力,观察关卡规律,方可安全通过.无论是恐怖的"水鬼",还是强力的震荡波,都无法阻止我向右走!通过一个个关卡难度不小,让脑细胞活跃起来吧!
目的很是简单,解密,解开一个个关卡,一味地往右.可真正让人费解的是剧情!在我们的路程上,死亡真的是就近复活吗?还是只是另一个时间,另一个人.在深水"抽风机"飘过几件与小男孩几件同款衬衫是怎么回事呢?小男孩为何只向右走,是什么目的驱使着他?是在逃跑吗?那为何越走越危险?越走反而越楼房林立?inside只有两种生命体:人类与傀儡.显而易见,都是不必防备,那么为何小男孩一路无数障碍?这些障碍为何而设?
“一千人心中有一千个哈姆雷特"你的看法呢? 小甲鱼脑袋里想象的雷姆哈特脑洞开的挺大,就不说了.
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