微软Xbox老大菲尔·斯宾塞近日在社交平台上分享了自己的2022年的年度Xbox游戏报告。
从这份报告中可以看出《吸血鬼幸存者》是斯宾塞今年玩得最多的游戏,时长223小时,他几乎完成了全成就收集,进度为97%。
从报告可以看出,斯宾塞今年共玩了53款游戏,游戏时长为641小时,总共获得480个成就,9720成就点数。
值得注意的是,他将今年三分之一的时间花在了《吸血鬼幸存者》上,这款游戏究竟有怎样的魅力,吸引到这位Xbox掌门人的青睐?
《吸血鬼幸存者》是由Luca Galante(poncle)开发的一款肉鸽塔防游戏,于2021年底登陆Steam抢鲜体验。
游戏支持中文,玩家扮演的角色可自动进行攻击,敌人被击败后会掉落宝石,宝石则可以用来升级角色。
在上线一个月后,《吸血鬼幸存者》的同时在线人数就已经超过3万人,对于一款独立游戏来说,这已经算非常不错的成绩了。让我们再来看看这款游戏的评分。
《吸血鬼幸存者》在metacritic的得分为84,玩家评分8.4;Steam评价“好评如潮”,获得了“最佳随身游戏”的提名;还与《战神:诸神黄昏》等大作一起,获得了IGN 2022最佳游戏的称号。
从游戏的画面来看,《吸血鬼幸存者》无疑过于“简陋”,甚至堪比上世纪80年代末那些FC游戏。
虽说是个人作品,但在2022年的今天,实在是有些拿不出手。那么这款游戏的魅力究竟在哪呢?
答案就是游戏的核心玩法机制,《吸血鬼幸存者》提供了数十种自动射击武器,每局30分钟的快节奏,技能解锁和升级都使得玩家的每一次战斗都显得十分的过瘾。
《吸血鬼幸存者》里面的各种武器也是脑洞大开,例如用吸血鬼最害怕的大蒜来布阵,一群可爱的猫猫来护身,密密麻麻的刀片来开道等等,可以说只有你想不到,没有开发者做不到的。
每一次升级,玩家都能够在《吸血鬼幸存者》中找到新的组合,将自己的角色进化成更强大形式,不知不觉中,就让人深陷其中。
看到成千上万的敌人在自己面前倒下,让人充满满足感,以及成神的错觉,非常的*时间和解压。
当下《吸血鬼幸存者》还推出了首个售价堪称良心的的付费DLC《月咒遗脉》。
DLC增加了8名新角色,一个新的关卡和若干新怪物,以及众多让你大*四方的新武器,依然保留了游戏的快节奏,想尝试的玩家可以去看看。
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