【8.关卡游戏】7.关卡设计

【8.关卡游戏】7.关卡设计

首页休闲益智下一关在此更新时间:2024-04-29
7.关卡设计

关卡游戏需要根据游戏的进度调整难易程度,确保玩家能持续从游戏中获得更好的体验。

在游戏设计中,以下内容都属于关卡的内容:

本章的小游戏以难易程度来设计关卡。与难易程序有关的 3 个参数:

这三个参数的设置方法已经在生成器脚本中实现了。现在我们在调度器脚本中调用。

关卡设计:

关卡

剩余时间

道具生成的时间间隔

道具的下落速度

炸弹的占比

第一关

60秒

1秒

-0.03

20%

第二关

50秒

0.7秒

-0.04

40%

第三关

30秒

0.5秒

-0.06

60%

每一关得分在 500 以上认为过关,即进入下一关,第三关过关后游戏重新开始。每一关倒计时结束后没有过关的情况下在本关继续重新开始。

7.1增加关卡的显示 UI

在层级窗口中选择 Create -> UI -> Text,命名为 Pass。调整 Pass 让它显示在画面右上角。

选中 Pass,在检视器窗口中设置:

锚点:右上角

Rect Transform 项的 PosX、PosY、PosZ 依次为 -70、-115、0,Width、Height 为 160、40

Text(Script) 项的 Text 为 ”No.1“,FontSize 为 32,Alignment 横纵向均为 居中

7.2实现关卡设计功能

代码如下:

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GameDirector : MonoBehaviour { GameObject timerText; GameObject pointText; GameObject passText; GameObject itemGenerator; float time = 60.0f; int point = 0; int pass = 1; public void GetApple() { point = 100; } public void GetBomb() { point /= 2; } // Start is called before the first frame update void Start() { timerText = GameObject.Find("Time"); pointText = GameObject.Find("Point"); passText = GameObject.Find("Pass"); itemGenerator = GameObject.Find("ItemGenerator"); passText.GetComponent<Text>().text = "No." pass.ToString(); } // Update is called once per frame void Update() { time -= Time.deltaTime; timerText.GetComponent<Text>().text = time.ToString("F1"); pointText.GetComponent<Text>().text = point.ToString() " points"; passText.GetComponent<Text>().text = "No." pass.ToString(); // 关卡 if (point >= 500 || time <= 0) { // 本次关卡结束 if (point >= 500) { if (pass < 3) pass ; else pass = 1; } point = 0; if (pass == 1) { itemGenerator.GetComponent<ItemGenerator>().SetParameters(1, 2, -0.03f); time = 60.0f; } else if (pass == 2) { itemGenerator.GetComponent<ItemGenerator>().SetParameters(0.7f, 4, -0.04f); time = 50.0f; } else if (pass == 3) { itemGenerator.GetComponent<ItemGenerator>().SetParameters(0.5f, 6, -0.06f); time = 30.0f; } } } }



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