从上图中可以看到,野蛮人站在C位呢,确实有不少人都喜欢这个彪形大汉,血厚攻高,玩法也是多种多样。下面来介绍一下他的技能。
一,战斗体制。
呐喊系技能,基本上是每个野蛮人玩法都要加满的技能。因为它的特性非常好:
增加团队成员的生命值、魔法值、耐力值。不仅提升了安全性而且增加了大家的续航能力。
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二,战斗指挥。
这也是每个野蛮人玩法必练的技能之一。它的特性就更不错了:
临时增加团队成员技能1级。是所有成员所有已练技能增加1级,实惠高效。
当然啦,只需要1级就能完成它的使命,多加技能点数,只是简单增加这个特性的持续时间,有装备的技能提升就充足了,不需要多投入技能点。
很多朋友看网上的攻略,会发现80%的玩法,都说在副手放战争召唤 精神,其原因就是因为战争召唤符文之语提供了上面这两个技能。
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三,狂嗥。
别看这个技能在呐喊里排在第1个,但其效果却非常不错也非常适用。类似现象在介绍死灵的时候也出现过,比如伤害加深和骷髅。
这个技能的特性是作用范围内的小怪会被吓跑,只留下头目以上怪物。
因为这个特性,有玩家开发出了最舒适的刷混沌避难所的玩法。一路狂嗥过去,开封印,小怪全跑开了,只需要对付那三个金怪,再开所有封印,其他小怪都被震死,高效快捷。
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四,支配长剑等6个支配技能。
一般只选择其中一个加满,根据自己的练法先选择自己喜欢的武器,再选择这个支配技能。
随着等级的增加,它会提升伤害输出、提升准确率。
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五,狂乱。
这是野蛮人主流攻击技能之一。
它的操作流程是这样:对着一个怪物使用此技能,他会先用普通攻击进攻,如果击中怪物,则会启动狂乱状态,这时候他的移动速度和攻击速度会大大提高,在持续时间内,击中的怪物越多,速度会越快。
它有以下几个特性你必须知道:
1,此技能不被打断。
2,它的持续时间为6秒,在这6秒内不要做其他操作。
3,必须使用两把武器。
4,技能提升会不断增加伤害力、命中率、移动速度和攻击速度。
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六,旋风。
正如其名,使用这个技能时,你对着任何一个有效目标(怪物或空地)启动该技能,他会高速旋转起来并向该目标行进,直到到达目标才会停止。行进路途中的怪物会被高速旋转的物理攻击猛烈进攻。
所以,这个技能是需要一定操作技巧的,要控制好你的站位和走位。
1,你的攻击范围跟你拿的武器有关。
2,你可以拿单武器也可以拿两把武器。若是两把武器,其伤害是在不断切换而不是相加的。
3,你的攻击速度只跟武器的基础速度和武器上的提速有关。之前有专门介绍旋风玩法的内容已经讲解过。
4,旋风技能不会触发装备上的某些触发式技能,比如“当击中敌人时***”等。
5,旋风技能对魔法值的需求比较高,所以比较害怕燃烧法力的怪物,法力空了后技能会中途停止,所以击中吸取法力属性的装备是必需的。
6,它的这种从A点到B点的攻击模式,带来了高速的物理攻击,但也因此挺害怕攻击反噬诅咒,遇到这类怪物时需要注意,别被自己的旋风反弹死就冤枉了。
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七,狂战士。
它的特性是把物理伤害转为魔法伤害。简单的一句话,但其内涵很多,我们来分解一下。
1,它最终是魔法伤害,只是面对魔免怪有点吃力,但游戏中魔免怪不多。
2,既然是魔法伤害,那么物理伤害的吸蓝吸血就无效了。
3,同理,伤害反弹对自己也是无效的。
4,它是转化的物理伤害,所以提升基本物理伤害才是提升最终伤害输出的唯一办法。
5,在使用狂战士技能时,野蛮人的防御是0.也即这时候怪物攻击你,100%会命中你。危险极度高。所以这个玩法如果用一清场的话会比较累,但是配合上面介绍的狂嗥技能去bug混沌避难所简单是非常优秀的组合了。
6,实际操作中,它还有一个短板就是攻速偏低,所以有玩家竟然发现了“拳击bug”也是不得不佩服大神人物多。这个操作之前小编也专门有内容分享过了。
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八,专心。
单体的物理攻击,不被打断是最大优势,还能临时增加自己的防御值,加上好的盾牌配合,安全性不缺,所以专心玩法是个非常安全的玩法。
但是它是单体攻击,再加上攻速不快,*敌效率不高,喜欢的人在少数。
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九,双手挥击。
装备两把武器时才能使用,比专心的单体攻击强一点点,它可以同时攻击两个敌人。但是其效率也偏低。不过安全性方面也不算差。
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十,重击。
普通物理攻击,带有击退效果。
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十一,跳跃。
这个技能可以让你短距离的从A跳到B,中间可以是河流等,但不能是墙壁类。
另一个重要的特性是在其落地的时候带有震退效果,这个效果可以合理的利用哦。高等级的跳跃技能,甚至可以做到震退全屏的怪物。不过一般不会在这个技能上投入很多的技能点。
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十二,跳跃攻击。
其实就是在前面跳跃基础上,在落地时加入攻击。要注意的是,这个攻击在设置里面被认定为远程攻击哦。所以,这个攻击也可被理解为不被打断属性。
但它毕竟属于物理伤害,所以反噬诅咒你还是需要留意的。
实际运用中,需要灵活对待。
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十三,双手投掷。
同时投掷两把武器。为什么没看单手投掷技能?因为每个角色都有单手投掷技能,大家不妨点击你的左键设置那里,会看到单手投掷、普通攻击等。
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十四,击晕。
命中敌人时,使对方出现眩晕。
以上进攻技能已经介绍完,除狂战士外,其他都是纯物理输出,而野蛮人也没有其他破物免的技能,所以主流方向是两个,一个是使用破物免的装备,另一个就是加1点狂战士,遇到物免怪时用它来解决。对付物免怪,1点的狂战士就够了,基本都是秒*。
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十五,自然抵抗。
增加火电冰毒四系的抗性。中期一般将它投入到10级左右,后期再根据技能点情况分配,因为10级往上,投入收益降低太多了。
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十六,铁布衫。
这个技能名称实际上不太合理,按字面意思(包括英文)应该是增加物理抗性,但它的实际作用却是增加防御值,我们已经无数次讲了,防御值的作用是增加不被击中的机率。
这个辅助技能的投入,回报率有限,也是需要根据自己的技能点数来合理分配的。
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十七,加速。
增加移动速度,要注意,“移动”有两种,包括走路和跑步。加速的作用就是让你这两种移动状态的速度都获得提升。前面讲到的狂乱技能也会增加这两个状态的速度哦,为了更利于走位,狂乱玩法一般以走路状态前进,这样速度不会太快让你不好走位。而且,跑步时人物的防御是0,会带来不少危险。
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十八,增加耐力。
增加耐力值和耐力的回复速度。这个在实际运用中用得不多。
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十九,寻找物品。寻找药水。
这两个技能是神奇的技能,有点“无中生有”的“鞭尸”意境。本来怪物死亡的时候有一定概率掉落物品,野蛮人还可以用这两个技能从尸体上获得额外的药水(红、蓝、紫)和装备杂物类。
因为寻找物品这个技能,还开发出了打钱BB的玩法。
另外这两个技能还有一个特性,被利用过的尸体,无法被复活,对付沉沦魔木乃伊之类的倒也有一定的优势。
需要说明的是,这个二次发掘物品的出货率,是随机的,跟游戏人数无关。以前讲到过增加游戏人数会提升掉宝率,但对这两个技能无效。
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二十,战嗥。
降低范围内怪物的防御值和伤害值。
这个特性还是不错的,比如单挑boss时就不错,快速近身先战嗥一下,再对战,会提升不少好处。只是这个技能有其短板,一是作用范围无法跟其他呐喊技能相比,非常小,所以非要离怪物蛮近使用能有效,会给自己带来危险;二是投入点数获得的收益不高,每提升1级,获得的效果增幅很小。
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二十一,嘲弄。
这个技能一般用来对付从你身边跑开的远程攻击的怪物,比如弓箭手等。还会降低他们的命中率。这个技能对金色以上怪物无效。
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二十二,大叫。
增加团队成员的防御值。没有前面介绍的加生命的战斗体制和加技能战斗指挥实惠,但也不错了。如果有多余的技能点,分配到这里是不错的。
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二十三,残酷吓阻。
这个技能需要用到尸体,把尸体变成图腾,吓跑周边的怪物。在特殊时候的运用还是可观的。
这个技能对金色以上怪物无效。
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二十四,战斗狂嗥。
这是唯一一个呐喊可以主动伤害敌人的技能,只是伤害力有限。
它的主要作用是使敌人眩晕,这个效果非常不错。比1级的眩晕1秒开始,每提升1级增加0.2秒。合理利用它会给你带来一定的好处。
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野蛮人的技能讲完了,可以看出,其主流玩法有:
呐喊辅助玩法、打钱玩法、旋风、狂乱、狂战士,其余的像专心、双挥、双投等因为效率一般市场不大。
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