作者:NGA DragonFNB
前置知识
榴弹伤害=[动作值24/100*(武器基础攻击力*炮术*猫炮1.15 附加攻击力)]物理伤害四舍五入 (火属性5*属性吸收率)属性伤害四舍五入 子弹插入为动作值为1的物理伤害,实际造成1-2点伤害
扩散伤害=5个爆炸*{[动作值26/100*(武器基础攻击力 附加攻击力)]物理伤害四舍五入 (火属性10*属性吸收率)属性伤害四舍五入} 子弹碰撞为动作值为1的物理伤害,实际造成1-2点伤害
下面分析中怪物火属性吸收视为0,武器为熔山客制攻击吸血,基础295。金狮子客制吸血,基础310。
利刃触发率20%,原本4发一弹夹按期望算视为4/(1-0.2)=5发1弹夹。
真利刃触发率33.3%,原本4发一弹夹按期望算视为4/(1-0.33)=6发1弹夹。
榴弹DPS比较
1,单发榴弹伤害
根据榴弹伤害=[动作值24/100*(武器基础攻击力*炮术*猫炮1.15 附加攻击力)]物理伤害四舍五入 (火属性5*属性吸收率)属性伤害四舍五入 计算伤害。属性攻击部分忽略。
附加攻击力包括猫饭爪子护符30,无伤3 20,粉和种子20。实际上,配装可能会有其他攻击技能,粉和种子未必全覆盖。另外真利刃炮术3和金狮子拉大栓一般会比熔山炮术出更多攻击技能。
熔山炮术5,0.24*(295*1.5*1.15 35 20 20)=140
熔山炮术3,0.24*(295*1.3*1.15 35 20 20)=123.8=124
金狮子炮术5,0.24*(330*1.5*1.15 35 20 20)=154.6
2,榴弹3攻击频率和DPS
熔山4反动,4发 装弹需要8秒,平均每发2秒 DPS 140/2=70
熔山4反动炮5节弹,5发 装弹需要9秒,平均每发1.8秒 DPS 140/1.8=77.78
熔山4反动真节弹,6发 装弹需要10秒,平均每发1.67秒 124/1.67=73.9 实际炮5 DPS 比真利刃高5.25%
熔山2反动2装填,4发 装弹需要6.8秒,平均每发1.7秒
熔山2反动2装填节弹,5发 装弹需要7.9秒,平均每发1.6秒 140/1.6=87.5
熔山2反动2装填真节弹,6发 装弹需要9秒,平均每发1.5秒 124/1.5=82.67 实际炮5 DPS 比真利刃高5.84%
金狮子炮5自动装填榴弹3,平均每发1.7秒 154.6/1.7=90.9
3,榴弹部分结论
利刃炮术5的DPS很自然地高于真利刃。2反动2装填熔山DPS大幅度高于4反1装填。 2反动2装填炮5利刃熔山和金狮子拉大栓DPS基本一致。考虑到实际配装,纯榴弹的DPS金狮子拉大栓会最高。
扩散DPS比较
1,单发扩散伤害
熔山龙扩散3 5*(26/100)*(295 35 20 20)=481
金狮子扩散3 5*(26/100)*(330 35 20 20)=526.5
熔山龙扩散2 5*(20/100)*(295 35 20 20)=370
2,扩散弹攻击频率和DPS
扩散弹一轮射击包含,举枪动作0.5秒 几轮射击(不同武器,客制,射击的轮数和单次射击用时差别巨大) 换弹(慢3.6秒或者稍微慢2.47秒)
4反动熔山的扩3反动为小,单次射击1.37秒。2反动熔山的扩散3,所有情况下的熔山扩散2,反动为中,单次射击1.87秒。金狮子的扩散3反动为大,单次射击2.13秒。
因为扩散每一次射击的用时都较长,所以对于利刃,真利刃,用期望的平均射击次数进行计算。比如熔山利刃每一轮就行3/(1-0.2)=3.75发射击。
熔山4反动,对于利刃,1.37*3*1.25 0.5 3.6=9.2375 打3.75发 2.463秒一发,DPS 195.3
熔山4反动,对于真利刃,1.37*3*1.5 0.5 3.6=10.265 打4.5发 2.281秒一发,DPS 210.9 不算装弹耗时6.665秒
熔山2反动2装填,对于利刃,0.5 1.87*3*1.25 2.47=9.9825 平均2.662秒一发,DPS 180.7
熔山2反动2装填,对于真利刃,0.5 1.87*3*1.5 2.47=11.385 平均2.53秒一发,DPS 190.1 不算装弹耗时8.9秒,耗时太长难以完整输出,不建议使用
金狮子利刃,0.5 2.13*2*1.25 3.6=9.425 打2.5发 平均3.77秒一发 DPS 139.5 大幅度低于熔山
熔山打2发扩散2,利刃,不进行装填。用时0.5 1.87*2*1.25=5.175 平均每发2.07 DPS 178.7 扩3打完追加2发扩2的DPS还是很不错的
3,扩散弹部分结论
熔山扩散的DPS大幅度高于金狮子。
真利刃熔山适合4反动,不然很可能来不及打完扩散。
另外,扩散的总伤害也非常重要。按照11发扩3 3发扩2计算,原本伤害总量6401,利刃后8001,真利刃9601。真利刃能大大提高高DPS的扩散输出量,减少低DPS榴弹所需要输出伤害量。
炮术5和真利刃综合比较
理论分析
这里只比较炮5熔山和真利刃熔山。因为利刃系技能不提高拉大栓的DPS。金狮子就是个主打榴3的武器。
从上面计算可以发现,扩散输出的DPS大大高于榴弹,所以问题可以转变为,真利刃相比炮术5,在扩散阶段多打了1600,同时多花费了3.77 1.4=5.17秒(4反动熔山多打了11*0.25发扩散3 3*0.25发扩散2的时间)。利刃炮术5熔山要射多久榴弹才能追回这部分伤害。
假设要x秒追回
1600-5.17/1.8*140=x*(140/1.8-124/1.67)
x=339.7
339.7秒对应188.7发榴弹,考虑到利刃,实际消耗151发,已经超过了榴弹3的载弹。
此外,真利刃配装下可以出更多攻击技能,所以实际优势会更大。
结论是,在扩散全打完且全中的前提下,真利刃总体DPS高于炮术5。
为什么我的分析中没考虑龙击炮呢?算下DPS就知道了
龙击弹为70 19的动作值 40 20的火属性伤害。单发射击时间4.2秒,熔山弩的装填时间为3.6秒或2.47秒。
(70 19)*(295 35 20 20)=329
就算不考虑装弹时间,熔山打龙击的DPS也只有78.3,不是为了补伤害的话还不如正常打榴弹。
眠龙击倒是可以,(70*2 19)*(295 35 20 20)=588.3=140.1。
实战讨论
熔山11发扩3,弹夹为3,4轮输出就能打完。实战中怪倒地或者被控4次肯定是没问题的。
在扩散全中的前提下,真利刃的站桩输出效率是高于炮术5的。
下面以4装填1盾熔山打金火龙为例进行模拟。金火龙血量基数3000,自由任务血量倍率6.35,就是19050血。全程激怒1.2倍易伤,造成19050/1.2=15875理论伤害就行。真利刃扩散伤害9601,榴弹只需要打6247伤害。
真利刃6247血需要打84.5秒,而炮术5在扩散阶段少输出5.17秒,但是会剩下7874血,需要101.2秒。
最终炮术5比真利刃慢11.5秒。
但必须注意的是,当扩散没有全中时,真利刃配装的优势就下降甚至被反超。
不过真利刃还有一个优点,就是一身子弹的总伤害量明显高于炮术5。
总结
4反动1盾熔山,2反动2装填熔山,金狮子拉大栓,这几种装备的手感差异很大,所以单纯对比DPS意义不大。硬排的话榴弹部分金狮子明显高于2反动2装填熔山,2反动2装填熔山又高于4反动1装填熔山
但是对于熔山系配装,只考虑*死一只怪的总DPS,真利刃会比炮术5更有优势。
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