手枪打得好,迷妹不会少——《狂野星球之旅》

手枪打得好,迷妹不会少——《狂野星球之旅》

首页休闲益智寻找奇异星球更新时间:2024-08-01

“游信特约作者:百乐游戏说”

这是一款由独立游戏工作室“Typhoon”开发的科幻冒险游戏,玩家将扮演宇宙中排名第四的星际勘探公司 - Kindred Aerospace的新入职员工,前往ARY-26星球,寻找适合人类生存的可能。

我们将在这遇见各种风格迥异的场景,以及那些带着友善或是敌意的“原住民”们,通过熟练的跳跃技巧,不断去探索各种风格奇异的区域。恰到好处的小小解谜内容将会至始至终的陪伴我们玩家一同见证这场充满狂野与令人欣喜的探险之旅。

你好~我的朋友

作为一款线性的探索游戏,游戏整体并没有给我过多惊喜的地方,反倒游戏独具一格的风景表现力让我有眼前一亮的感觉。造型奇特的植被,以及外型科幻的生物族群,都让人感觉自身置身于光年之外的奇妙星球上。如果你有什么疑问,不如让我们去问问米奇的妙妙屋吧~

游戏除了可供玩家单人冒险之外,还提供了组队功能(最多两人),游戏之余更别忘了与好友一同体验这份快乐。

在游戏的开场便给玩家提供了两种游戏模式。适合大多数玩家的“普通”模式,以及硬核玩家喜爱的“困难模式”,不同的模式游戏中都给出了详细的玩法描述,以此来迎合广大玩家的游戏习惯。

我们的目标是星辰大海

玩家会以第一人称射击游戏的视角去探索这个广袤的星球,经典的无厘头式旁白为略显单一的流程增色不少。

在游戏的左上角,显示了玩家当前的血量与耐力。左下角为道具栏与地图扫描快捷键的按键提醒。需要注意的是,游戏中并没有“小地图”与“大地图”的存在,所有任务的指向均只是视野中以“黄色标记”显示。

游戏内容单一是本作的缺点之一,四块区域三场BOSS显然不能完整地扛起“宇宙探险”这个庞大的招牌,水管工玛丽奥式的推进流程注定了本作平平的表现力。

游戏在流程上并未为玩家提供过多的考验,导致整体游戏内容表现力不足,普通难度下不够给力的战斗过程让第一人称的本作表现尤为疲软。好在操作手感上的合格一定程度上弥补了战斗过程的平庸,这也是为数不多令玩家继续下去的动力。

丰富的场景构建

撇开单一的战斗系统,使我们重新擦亮双眼的是游戏的主题内容,充满奇幻色彩的“奇异星球”。

得益于虚幻引擎强有力的表现力,游戏中丰富的场景转换即时地给予了玩家身临其境的环境反馈。作为我们出生坠机地的极寒之地,或是滋养万物的绿色高原,快速的颜色转换给人的第一印象便是“丰富”。

虽然游戏在场景中布置了极多的动植物,但也均只是玩家过关的催化剂。在一些例如需要玩家二段跳才能跃上的区域,就必须玩家先升级自己的喷气背包,而材料则来源于玩家对游戏中动植物击*或采集后的获取,看似互为关联的生态背后是一款游戏成熟循环机制的体现。

在大多数游戏中,各种道具互相关联使用的契合程度是衡量一款游戏设计方面是否合格的标准之一。

最具代表的游戏类型是“解谜冒险”类的游戏,通常玩法为一个曲折的故事线为游戏背景,玩家操控主角收集各种故事资料,以及关键的过关道具。随着剧情的逐渐推进,迷雾逐渐被剥开,故事的脉络被梳理清晰,玩家最终得知故事的全部内容。而本作只是将游戏类型稍作转变,总得游戏玩法也几乎是这样的一个推进过程。

只是游戏的过程变得紧凑与连贯,第一人称的表达方式直接将各种游戏分支机制连续化,更加自然地传递给玩家体验。

我们需要变的更强

本作在游戏内容方面其实表现得比较匮乏,这并非单纯是游戏工作室的棘手问题,而是第一人称射击类游戏普遍需要面对。由于资金或人员的各项局限,该类游戏很难把剧情与战斗做到同等优秀。

类似于《无主之地》、《泰坦陨落》等这些为数不多的代表中,剧情所传递的信息无非是巨大的,甚至影响着参与玩家的内心状态。在泰坦舍身取义的那个桥段中,玩家的情绪被充分调动,游戏与参与者的共鸣被打开,这是一个非常成功的例子,可遗憾的是该类案例实在太少了,因为这太考验开发商的实力与资金。

当我们了解一款游戏究竟为何有精彩有别之分时,或许我们就能感受到游戏开发的不易,这似乎是问题最大的根源所在。

本作在延续游戏可玩性方面,加入了装备能力升级系统,玩家通过游戏剧情的推进获取各种资源来增强自身能力,以此更好的面对接下去的预设障碍,并最终完成全部的游戏内容。

小而完整的游戏体验可能会被略差地优化所影响,在一些情景下笔者2080的显卡也未能逃避卡顿的命运,好在这种情况并未十分严重的影响游戏过程。

另一方面,美式幽默般的旁白似乎在提醒我们,作为一款冒险游戏,或许值得我们以另一种视角去体验本作。对物种的探索、对植物的了解,或是对环境的游览都是游玩本作的方法。摒弃传统第一视角射击游戏下的打打**,去到这颗“狂野”的星球上,以一种独道旅游般的心态去领略它的别样美,似乎也是一种不错的选择。


有山有水有走地鸡,本作看似不饱满的游戏内容中却拥有着完善的各项机制表现,甚至于滑铲这一动作游戏的标配也被添加在本作中。“小而精”的故事走向在玩家经历短暂的新鲜之后便走向枯燥与乏味。

对于没有收集强迫症的玩家来说,游戏中各种零碎收集将被直接无视,尤其是在数小时的游戏体验之后,部分玩家只想尽快地将游戏通过,而不是静下心来慢慢领略游戏中的风景,这也在一定程度上传递出游戏确实并未对大多数玩家产出一个足以令他们留下的理由。

结语:游戏评价两极严重,不合胃口的玩家几乎不会通关游戏。不推荐原价购入,该类型爱好者也可事先通过视频了解后再决定是否购入。

评分:7/10

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