炉石传说佣兵战纪玩法分析

炉石传说佣兵战纪玩法分析

首页休闲益智佣兵大乱斗更新时间:2024-06-05

作为不算资深的肉鸽玩家来说。

这个佣兵战纪就是炉石版本的*戮尖塔/月圆之夜。

体验,不太好,不能自动施法。

玩起来也明显感觉不如月圆之夜这类肉鸽,没有大量繁复的道具,倒是有大量需要我氪金的角色,简直了,不去增加道具的多样性反而去增加人物,这不可取。肉鸽的精髓之一就是不可预见和随机,我感觉不到随机在哪里,反正来来回回就是加法强,加攻击力,加血,加强技能。这一路下来就那么点东西,道具太少了,随机性也不体现明显。

宝藏要兼顾有趣和强度,有时候甚至可以极端化有趣。

不过它现在只是一个起步阶段,也许后续更新会加入新的东西?

再谈谈本身,好坏都有。

炉石受众广泛,再次基础上的战纪起码潜在用户多,而且接受程度高。这是好处。

坏在,卡包要金币买,这比较麻烦,这会抢夺天梯玩家,jjc玩家,对决玩家,和战旗玩家的金币,因为他们都依靠金币作为始发点,这一来像我这种白嫖就有困难了,我是要开天梯的卡包?还是去jjc还是战旗通行证?而且,这意味着,战纪玩家要通过每日任务的方式去游玩炉石传说,再去游玩佣兵战纪,太™蠢了。

我不禁想到明日方舟第一次夏活,在a关卡刷理智,掉落b关卡门票,再去刷b关卡掉落兑换卷,我只能说,纯纯是策划活腻歪了。

能一次的事情,非给我弄成两次。

还有一点,这个模式,首先作为肉鸽,他不好玩,起码现在不好玩,其次,他没有产出,就是说,他和炉石是完全割裂开的,除了金币买包这件事,他不会给炉石传说的其他几个模式有任何正反馈,他只吃金币,然后不产出任何的,金币,粉尘,jjc门票,对决门票,酒馆战旗表情/多选,卡包,卡。

这不是有病,我没事花自己辛辛苦苦的金币,给自己找罪受?

这样是提高活跃时间,但对于我们而言,和逼氪没有区别。

啊,这时候有人跳出来,啊,你不玩佣兵战纪不就行了吗?

那你把他从我的炉石传说里面挪出去,做成独立游戏,不要把炉石传说做成游戏启动器。

一个简单的打牌游戏,现在有pvp,pve。

标准,休闲,天梯,狂野,jjc,冒险模式,乱斗,酒馆战旗,佣兵战纪,对决模式。

*了我吧。

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