游戏的质量往往会带来高口碑,不过要实现口碑和收入的双丰收还是有点困难的。
这款名字叫做《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》的游戏,整整20个字,为了方便阅读简称为《坎公骑冠剑》。这是由游戏厂商KaoKao Games研发的一款像素风游ARPG游戏,游戏于去年在韩国等地区上线。上线之后取得了相当不错的成绩,不仅获得了韩国Google Play最受欢迎游戏与最好玩游戏奖项,还获得了TapTap平台2020最佳玩法游戏提名。国内的《坎公骑冠剑》由B站负责,这个复杂的名字也是B站官方取的。
随着公测日子的临近,这款备受关注的无厘头游戏已经上了很多次热搜,为了给《坎公骑冠剑》简体服公测造势,B战游戏在公测当日还会把B站的官网网站当做舞台,以整个像素化的方式来为《坎公骑冠剑》的正式上线“献上礼炮”。
在4月27日这天,B站就跟《坎公骑冠剑》的游戏画风一样,真的像素化了。进入B站你会觉得自己突然近视了800°。《坎公骑冠剑》能够被B站游戏寄予厚望,想必也是看中了它的潜质。
名字越长越有优势?
混ACG圈的应该都知道“买厕纸,送插画”。日本的实体轻小说内容空洞缺乏最基本的文笔逻辑,但小说内置的插画很有料,很多人购买轻小说,其实就像买厕纸送插画。
而且近年来的日轻又染上了另一个坏习惯——取很长的名字,部分轻小说的名字动辄20字以上,但这么取名字真的有市场受众,而且可以帮助你在竞争中取得优势。
《坎公骑冠剑》仿照了日轻小说取名字的优势。玩家琢磨这个名字的奥妙,拆解游戏的关键词,“公国”、“骑士”、“公主”、“冒险”,通过脑补Get到这可能是一款有些“特别”的王道RPG游戏。
游戏名字里的几个关键词虽然看起来很俗套,但是能够对游戏的剧情走向猜个大概;二来玩家心里会想为什么游戏会有这么一个看上去有些拗口且无厘头的中文名字?
超强游戏体验
不要看到像素就下意识觉得这是个小体量的游戏,如果你真的实际体验过游戏你会发现,像素在视觉上具有包容性,可以制造出各种高质量的视觉场景。《坎公骑冠剑》的故事要求游戏必须给玩家创造大量风格迥异的场景,因为它设定在一个拥有剑与魔法、科技与高武并存的世界,根据每个地区设定不同场景与场景内的元素随之改变。
《坎公骑冠剑》不同的世界有各自的主题,每个主题都有一套完整的拼装场景,同时还加入特色关卡比如沙漠关卡里的“流沙河”,玩家陷入会降低移动速度,呆的时间太久则会被直接吞没。
主题内容与游戏的视觉表达高度结合,这是《坎公骑冠剑》内容丰富的原因之一。单论剧情,《坎公骑冠剑》是相对比较弱的,但通过优秀的剧情演出处理让游戏的整体剧情体验变得充实,主要体现在两个方面,一个是交互,一个是吐槽。
世界1里在玩到挣脱狗的撕咬或摆动绳子解除束缚时,大部分玩家会根据引导狂点屏幕,这种轻松趣味的设定增强了玩家对剧情本身的注意力。游戏的主线关采用的是线性叙事的逻辑,玩家在剧情中的走向不会发生大的改变,但官方总会通过这些走心的设计来让玩家获得参与感。
《坎公骑冠剑》里有各种各样的个性NPC,不管好的坏的都很喜欢吐槽,浑身上下都散发着谐星气质。
第一章的绑架三人组虽然是佣兵但看不到一丝威严,言语谈吐中充满着自信与幽默,有点《宝可梦》里“火箭队”的即视感。遭遇暗算被关在笼子里时,尽管沦为阶下囚,还是放不下身段去寻求帮助。
这些槽点十足的NPC本身就是一个惊喜,他们的出现总是会给玩家带来惊喜,是玩家在漫长旅途中的调香剂。
作为一款RPG游戏,游戏的玩法也很重要。游戏主线部分主要由探索、解密、任务三方面组成,探索主要是收集与跑地图,解密主要是利用地图元素,任务是主线外的独立支线,完成后会有奖励。
《坎公骑冠剑》游戏采用经典的即时动作战斗,4人成队,玩家主操一名角色,剩下的3名角色由AI辅助操作。主线关卡会有等级的限制,玩家可能很难*得尽兴。但随着竞技场、副本、迷宫、角斗场等玩法逐渐开放,这套战斗系统的深度会体现出来,玩家可以根据自身的需求去搭配阵容养成角色。
游戏在设计场景时将关卡特色与世界观剧情进行了处理,这直接导致游戏每个世界的关卡玩法都会随着剧情的发展而变化,玩家可以收获“船新”的冒险体验。
END
收入与口碑双丰收可能已经是游戏最好的结果了,但这与《坎公骑冠剑》这款游戏的亮点分不开。美术、玩法、剧情、世界观、细节、交互等都在《坎公骑冠剑》得到了很好的展现。
这款像素风游戏确实是打破了大众对像素的固有观念,走出了自己的风格,实现了收入与口碑双丰收。
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