《我的世界:地下城》:熟悉而又陌生的像素世界,体验ARPG的乐趣

《我的世界:地下城》:熟悉而又陌生的像素世界,体验ARPG的乐趣

首页休闲益智勇闯像素世界更新时间:2024-06-07

花费七年时间,《我的世界》销量突破一亿,就在十一周年庆刚刚过去没多久,就传来了销量破两亿的消息,而这一个亿仅仅花费了四年的时间。虽然像素世界看起来简单、朴素,但深入其中,便能发掘无尽的乐趣。每一栋建筑都是玩家的心血,每一次冒险都是一份宝贵的回忆,《我的世界》就像是老友一样,默默陪伴着玩家,与他们一起长大。时间在流逝,游戏也在变化,作为一款现象级的作品,围绕《我的世界》产生了诸多衍生作,而《我的世界:地下城》则是一次全新的尝试,它从ARPG出发,创造出一片"新天地"。

《我的世界:地下城》保留了经典Minecraft的世界体系,同时在玩法上选择了类暗黑式的地下城ARPG。因为本作专注于动作冒险,玩家无法建造或是挖掘。在游戏中,可以选择独自一人勇闯地牢,同时也可以与朋友联机,最多支持四名玩家组队战斗。从近战武器到远程攻击,再到重型装备,可供玩家选择的武器装备有很多,通过排列组合能够衍生出多种多样的打法套路,颇具趣味性。

作为衍生作,《我的世界:地下城》在玩法上进行了大幅改动,深入其中,能够感受到不一样的味道。有发展,同时也有继承,对于MC老玩家,能够在"地下城"中找到熟悉的配方。

熟悉的配方

在画面部分,《我的世界:地下城》延续了《我的世界》的美术风格,走的是像素风。现如今,诸多3A都在力求真实、细腻,面对这样的大趋势,像素游戏似乎显得有些落后。然而,《我的世界:地下城》却给人一种独特的美感。虽然是像素风,但在虚幻引擎的打磨下,画面精细,搭配上柔和的光影特效,给人一种舒适的感觉。在游戏中,玩家能够看到诸多熟悉的场景,从森林、村庄再到矿洞,令人怀念。

游戏的音效与配乐也可圈可点。战斗过程中,武器之间的碰撞声被还原了出来,这进一步提升了游戏的打击感。进入BOSS战,音乐节奏会快速提升,在这种环境下,突出了紧张刺激的氛围,烘托出了BOSS战的激烈与刺激,从而向玩家传递出畅快感。在音乐的衬托下,玩家的代入感逐渐提升,即便身处像素世界也能够体验到酣畅淋漓的战斗。

全新的战斗系统

在玩法上,《我的世界:地下城》采用了暗黑ARPG打怪升级的模式,在地图中探索、刷装备,从而挑战更高难度的模式。对于一款动作类游戏,操作与打击感是需要率先考虑的问题。

①打击感

从美术风格出发,《我的世界:地下城》不可能像写实动作游戏一样,做到"刀刀见血"的效果,但通过细节优化,也呈现出优秀的打击感与操作性。人物的招式行云流水,并且动作衔接顺畅,过渡自然没有生硬感。而在打击感上,则给人一种硬朗的感觉,尤其击打硬物时,从音效到画面都会及时反馈,从而进一步强化手感。

②装备系统

对于ARPG游戏来说,职业系统是重要的组成部分,它关系着玩家的发展方向,然而,《我的世界:地下城》却取消了这一设定。没有套装、没有职业、没有技能树,只要带上装备就可以直接战斗。因为足够简洁,游戏上手难度不高,即便是新手玩家也能够很好地融入进入。游戏中,一共存在着三个装备槽位,可分别放置:近战武器、远程武器与护甲。为了进一步提升战斗深度,游戏针对赋予了武器不同的特性。

从提升召唤兽能力的猎手弓、吸收敌人灵魂的魔法弓,就算是同一类型的武器也拥有不同的功能,根据战斗环境,玩家可挑选一把最适合的进行战斗。防具方面也拥有多样的属性加成,无论是增加伤害与弓箭携带量,还是提升防御力,都能够在实战中提升人物强度。《我的世界:地下城》没有职业系统,真正决定玩家战斗风格的其实是装备与法器的搭配。多样化的装备类型为玩家提供了多种选择,而法器则带来了功效各异的法术。

从附加爆炸效果到抵御远程进攻的保护罩,法器就像是强化技能一样,大幅提升着角色的战斗力。需要注意的是,随着人物等级的提升,玩家还可以解锁附魔点,从而为装备附魔。从装备、法器再到附魔,多种元素相结合共同构成一个多变的战斗系统。相互之间的技能搭配,可以创造出截然不同的效果。面对一道道关卡时,玩家可以及时调整技能搭配,让对抗更有针对性。

③关卡内容

与敌人战斗的过程其实也在不断成长。击败一些怪物时,会随机掉落一些物品,有的可以恢复生命值,有的则能够获得增益Buff。在设计关卡时,《我的世界:地下城》特意增加了一些"随机元素"。当玩家重复挑战某一关时,地图会产生一些随机变化。系统会将各个场景打散,进而重新排列组合,也就是说即便是同一个关卡,每次挑战都会有新的体验。

为了照顾不同的玩家群体,游戏针对"难度"进行了细致优化。游戏中每个关卡都有6种难度,并且6种难度之上还存在着普通、冒险与天启三个层次。通过细分,能够满足不同层次的玩家,各个水平段都能够在游戏中找到适合自己的难度。

写在最后

因为游戏采用了固定视角,在一些地图中,可能需要玩家"盲射"。如果同屏人数较多,又无法快速撤离,那么难免会被一些"看不见"的敌人攻击。可以说,在固定视角之下,多少影响了玩家的体验。同时流程短、内容单薄也是游戏的不足之处。目前,《我的世界:地下城》只开放了九个关卡,玩家游戏体验还是比较丰富的。

作为一款ARPG,《我的世界:地下城》可以称得上优秀,虽然本作披着"我的世界"的外衣,但仍然可以激发玩家的创造力与想象力,很容易让玩家产生代入感。从画面、音乐再到武器、法器与附魔,整套战斗系统在现有框架内运行,对比同类型游戏别很有自己的特点和辨识性。面对《我的世界》的辉煌成就,《我的世界:地下城》虽然仍然有很大的进步空间,但它也让玩家体验到了一种完全不同的游戏体验,相信之后会越来越完善。

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