超越跳一跳,小游戏“弹一弹”为什么突然火了?

超越跳一跳,小游戏“弹一弹”为什么突然火了?

首页休闲益智一弹到底更新时间:2024-04-11

一、超越跳一跳的现象级小游戏诞生

还记得春节期间的小游戏“跳一跳”吗,一度风靡朋友圈,人人都在“跳一跳”,两个多月以来,火爆的小游戏层出不穷,但是能超越“跳一跳”的几乎没有。

就在这几天,一款名为“最强弹一弹”的小游戏刷爆了朋友圈、微信群,上班玩,坐公交、地铁玩,逛街排队玩,各种微信群也充满了这类游戏的分享……

根据百度指数、微信指数显示,这款小游戏正在以燎原之势快速升温,微信指数已经超越了跳一跳!

事实上,现在已经冒出了不止一个弹球类小游戏,除了“最强弹一弹”以外,还有“弹球王者”,界面和玩法几乎一致。

“最强弹一弹”自发布以来,在4月28日已经连续更新两次,加入了一些新玩法,也更新了新设计,整体玩法更有趣,界面也更有亲和力。

(第一版、第二版、第三版的对比)

球友们纷纷表示,这几天晚上一打开就玩几个小时,根本停不下来!说好的立志要好好工作认真学习,又忍不住抱着手机刷到凌晨2点。鸟哥笔记(ID:niaoge8)的小编也中毒了,连玩数小时勉强分数过万后,还居然打出了BUG!

(球被打进加分区的角落里出不来了,最终在50万分的时候游戏停止了,分数暂时没有计入排行榜)

这几天刚好处在五一小长假,3天时间必定有不少人拿这个小游戏打发时间,短期内将极具爆发潜力。

(本文的动图截取自第一版)

玩过这个游戏的都知道,此前已经有这类弹球类的游戏App,比如知名的“物理弹球”。

据鸟哥ASO数据,半个月以来,该App在App Store的排名已经从半个月前的游戏榜70名、总榜698名,上升至游戏榜第3、总榜第5。

二、这个游戏为什么会火?

1.微信小程序超4亿用户规模

据QM报告显示,目前微信小程序月活跃用户规模已突破4亿,而在小程序用户规模TOP100中,手机游戏行业就占了28%,休闲益智、社交类游戏小程序更是呈爆发式增长。

因此,基于微信小程序快捷的入口,以及休闲游戏小程序良好的发展情况,这无疑是给“最强弹一弹”的火爆提供了强大的用户基础。

2.玩法简单易操作

和此前火爆的“跳一跳”一样,“最强弹一弹”同样利用简单的操作方法从一开始就抓住了用户,只需通过控制小球发射方向进行发射,撞击不同数字的方块来消除方块(数字代表撞击次数),若方块撞击到上方屏幕则游戏失败。

因其简单易操作的玩法,降低了游戏门槛,上手简单且容易上瘾,“最强弹一弹”迅速成为微信中老少皆宜的小游戏。

3.微信群裂变分享

微信用户规模是客观存在的,简单易操作也是目前很多小游戏都具备的,但为什么偏偏是它就在你的微信群刷屏了呢?

答案就是微信群裂变分享。

和“跳一跳”一样,“最强弹一弹”也会给你的玩家好友,按照分值排名,每周刷新一次。因此只有每周都玩才能保证排名不被刷到后面。

大家都知道,“跳一跳”一旦摔倒了,即代表游戏结束,但与它不一样的是,“最强弹一弹”每局都有一次续命机会

也就是说即使游戏失败了,你也可以通过续命接着之前的分值继续玩下去,而条件就是“分享到群,接着玩”“观看视频,接着玩”(目前的2种续命方式)。第三版则改成了“分享游戏,接着玩”。

(在第一版第二版有倒计时10秒,第三版取消了倒计时)

玩游戏都是有求胜心的,为了保证得分高,几乎所有的玩家都会选择接着玩。排行榜的设置也反映了玩家好胜心切的心理,不断赶超他人成了玩家的目标。

游戏首次结束时的“分享到群”功能,就是游戏设计者利用了玩家这种好胜心,诱导玩家分享到微信群,做了一波儿群裂变,裂变流程如下:

我们见过很多海报裂变的案例,从用户看到海报,入群,到最后转发,一般都要经历6~8个步骤,而“弹一弹”的群裂变只需4个环节即可完成。

玩家分享成本大大降低,分享频次也就增加了,于是这样一传十,十传百,你所有的群就被这个游戏刷屏了。

工作群/招聘群/外卖红包群统统都被刷屏了,只能说有毒...

当你发现很多群里都在转发,即使一开始不感兴趣,好奇心也会驱使着你点进去“弹一弹”,一旦你开始游戏,就会发现这个简单的小游戏其实有很多“隐藏彩蛋”,不管你是高级玩家,还是普通玩家,都会在这个游戏中获得短暂的愉悦和成就感。

下面就来扒一扒它的花样玩法和“隐藏彩蛋”。

三、这个游戏怎么玩?

鸟哥笔记(ID:niaoge8)的小编们夜以继日为大家整理出了以“最强弹一弹”为例的游戏规则:

1、在屏幕下方滑动瞄准,控制小球下落的方向,松开手后,所有的球会沿着这个方向依次发射;

2、小球下落的过程中,每砸中一次色块,这个色块上的数字会减1,如果数字为0,这个色块就消失,消除的方块上的数字就是你的分数(发射过程中如果瞄准的色块消失,球发射的方向不会变);

3、色块有圆形、方形、三角形3种,而且生成的角度位置很随机;

4、所有的球在弹跳过程中如果坠落到了最底边就无法再弹起来,所有的球会再次回到顶部等待下一次发射,发射器位置会显示目前有多少个球。

5、当所有的球回到顶部后,屏幕上所有色块会从原来的位置上升一点,底部会出现新的色块。当色块上升到最顶部时,会颤抖几下表示如果再不消除就要挂了;

6、如果色块碰到最顶部的虚线,游戏就结束了;

7、每次游戏有一次重生的机会——第一次死亡时可以把这个游戏分享到微信群里,获得一次重生,且重生之后球的数量不变,整个画面的色块将重新生成,分享时必须到微信群,朋友圈、一对一私聊或者发给文件助手都无法获得重生。

8、游戏过程中没有时间限制,目前没有发现分数上限;

9、游戏过程中如果点击右上角关闭小程序,游戏被暂停,再次打开会继续上次游戏的进度。

画面中除了带数字的色块以外,还有一些功能球

1、击中加号球,增加一个球;

2、如果某个球击中闪电,这个球会获得双倍战斗力,撞击一次可以消除2分,球的形状会比普通球稍微大一点;

3、击中炸弹会发生爆炸,会炸掉周边的球;

4、击中冰淇淋,会冻住所有色块一次,所有的球回到顶部时,色块不会上升;

5、击中左上角和右上角的黄色铃铛,可以获得 1的额外加分(上文视频中的bug就是球被卡在角落里出不来,分数就一直 1)。

不太明白各个球的作用的话可以看这个图:



四、这个游戏为什么容易上瘾?

其实,当小编在第一次玩弹一弹时,觉得这个游戏有点无聊。但是现在,那个上厕所排个队也在玩弹一弹的人就是我了。

操作如此简单的弹一弹为什么能让人上瘾呢?让我们从上瘾模型,分析下“最强弹一弹”到底是怎么一步步勾引你的。

(上瘾模型)

1.触发

触发分为外部触发和内部触发。

外部触发就是通过将信息渗透到用户生活的各个方面,来引导他们采取下一步行动,一般是为了争取新用户。

弹一弹的外部渗透主要集中在微信内和生活场景。通过微信群内分享、社交媒体的报导、朋友的口头传播等,使大家建立了关于这个游戏的初步认知。

想想你是通过哪种方式被触发的?比如我,就是通过微博的push推送知道微信继跳一跳之后又出了最强弹一弹...

(各大网站的报导)

内部触发就是通过满足用户的“情感需求”,来提醒他们采取下一步行动,培养用户的使用习惯。弹一弹满足了我们的社交需求,如果周边的朋友都在玩弹一弹,你需要去接触了解你才能有共同的谈资。

当你的分数一举超越了身边的朋友登榜时,你会觉得很爽。当你只差几个球就能继续游戏时,你会懊恼。它能轻松唤起我们的情绪。当你无聊,想找个东西消耗时间时,它也能解决你的需求。让你暂时忘记一些烦恼、不悦。

2.行动

有了外部触发和内部触发之后,要让人们行动起来。就不得不提到福格的行为模型公式,即B=MAT(行为=动机 能力 触发)。

动机:弹一弹能驱使我们采取行动的核心动机不外乎这3种,也正是福格提到的3种。

第一种:追求快乐、逃避痛苦

第二种:追求希望、逃避恐惧

第三种:追求认同、逃避排斥

能力:最强弹一弹的游戏规则基本可以说是无门槛。只要会用手机都可以玩。简便的操作 时间自由 无金钱成本 无强制脑力操作大大提高了预想行为的发生率。

触发即上述提到的内部触发和外部触发。

(游戏规则)

3.酬劳

多变的酬劳能满足用户的需求,激发使用欲。

酬劳的三种形式:社交酬劳(互动,来自他人的认同)、猎物酬劳(资源、信息、金钱)和自我酬劳(操纵感、成就感和胜任感)。驱使我们采取行动的,并不是酬劳本身,而是渴望酬赏时产生的那份迫切感。

我们玩弹一弹的时候,并不是游戏本身的形式对我们有吸引力,而是每局未知的分数、排名和对高分数的渴望让我们来了一局又一局。

当身边的人都在玩,大家都在关注时,你也忍不住要尝试一下,建立社交认同感;在玩的过程中,每个色块上不断跳动的数字、精准打击后获得的成就感让我们非常“爽”;每当分数刷新、在排行榜上的名次上升时,自我认同感也会非常强烈。

4.投入

我们对某样东西投入的越多,越不舍得放弃。弹一弹游戏开局设置较简易的数字,当我们逐渐的消除了开局所有的色块,用户就不会轻易放弃这局游戏,在有时间、精力投入的前提下,做到前功尽弃是很难的。

尽管游戏可以随时退出,但是不知不觉中,你已经上瘾了。

五、怎么玩才有高分?

知乎用户刘粟整理了自己玩弹一弹的技巧和心得,其实游戏原理我们在初中就学过了,不过就是入射角与反射角角度相同(入射角为射线与接触平面法线的夹角),也就是光的折射原理,所以入射角越大飞的越远,入射角越小就弹得越高。

当然其中还有重力啊其他的原理,仔细说起来就太复杂了。

获得高分的原则无非以下几种:

1.尽可能增加弹球撞击色块的次数。

2.尽可能撞击最多数目的色块。

3.优先撞击靠近顶部的色块和要求撞击数目较多的色块。

因此发射的角度就变得尤为重要。

基本的发射方法有以下几种:

1.哪一侧的色块数目多且较为集中,那么球的击打方向最好是来自于另一侧。便于反弹次数增多,当然这个方法并不是绝对的。

2.“轨道”法。

如图:想象弹球是一股流水,那么顺着色块摆放的空隙放下弹球自然能够撞到轨道临近的色块。

3.“直上直下”法:

该方法只适用于位于出球口正下方,且正方形水平面(或三角形的顶点和圆的切线)与放置口保持平行,这样可以保证弹球重复弹起多次撞击色块。

4.利用"色块和墙壁的夹角":

由于弹球充满弹性,因此利用撞击墙壁的回弹可以多次撞击色块,但是对色块与墙壁的摆放位置要求很高,下面举几个栗子:

5.利用“与其他色块的角度”:

道理如上,直接举栗子:

6.几个无限撞击的点:

注:只有撞击力度小的情况下,弹球由于被封闭的区域禁锢所以会多次撞击色块,直到色块消失。有点类似于磨损的情况。(黑色圆为弹球。)

注意:

1.当色块已经上升到顶部开始抖动时,切勿贪心利用角度(撞击墙或其他色块)来反弹撞击该危险色块,因为一点角度偏差那么本来可以直面撞击消除的色块就会让你直接GG。

2.距离发射点越远的墙壁,由于重力加速度的原因,反弹的角度只会是向下而不会向上反弹。

3.该游戏一般有一复活机会,建议分数低死掉了就不要分享了,直接重来吧,因为冲击高分的几率比较小。

4.由于弹球发射前没有时间限制,因此想拿高分的童鞋可以深思熟虑以后再放球,大致安排一下他的放置路线,不过瞎丢有时候有意想不到的惊喜呢。

5.一定要注意作为一次反弹(反弹载体)的目标数目,如果小于二次反弹的色块数目,一定要好好规划它的路径,不然等它消失后大把大把的弹球撒空真的是巨心疼的说。

6.优先撞击数字较大的色块,因为数目小的色块有很大几率在受到其他色块的反弹时被意外消除,但是千万不要忘了这些小色块!

7.管住你手的其他部位!千万不要让其他部位蹭到屏幕而瞎扔一空屏的豆子!

尽管这个游戏的界面实在一般,但是依然不影响它的火爆。小编我真的很想给这个游戏增加一点DuangDuangDuang的配音啊,那一定很刺激~

不知道看到这里,你有没有跃跃欲试呢?

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