云顶之弈外服10.17更新,最新一图上钻!15大阵容轻松起飞

云顶之弈外服10.17更新,最新一图上钻!15大阵容轻松起飞

首页休闲益智tft云顶之弈10.17更新时间:2024-04-26

外服10.17版本更新了,国服直接更新10.18,实际上这次更新和热补丁差不多,更新的内容极少,但是也让版本更加平衡的一点,设计师不知道该削弱什么的时候,砍一下皇子就对了,大家简单看一下就好,就算改了该玩什么还是玩什么,相当于没变。

目前还是16版本,基本上上分套路依然是法师、狙神、机甲、暗星、斗士。

最新版本的一图上钻已经完成了, 汇总了版本A级以上上分套路,装备合成图、站位图、运营手法表、抽卡费率图、羁绊图以及装备评级图,美化和实用性都进行了调整,大家首页回复1下载最新4K版本设置为桌面,游戏时将游戏调节成1366窗口化,将游戏拖到左上角就可以轻松使用了。

【一图上钻使用解析——版本阵容强度表】

这张图是一图上钻最重要的图,每个套路都不是抄作业纯手工大量浏览国内国外王者组战绩并且一个个详细实战测算过的,兔子全套路精通,里面的每个套路我都会并且都故意将账号掉到钻1测试到大师进行修正,装备英雄的正确度会好很多。

阵容排名:套路从上到下是按照8人口平均排名来进行排序的,保证大家没有成的时候也不会掉分太惨,所以新手从上至下选择即可,8人口的排名后面也有9人口排名,一些8人口不强9人口强的套路很适合低分段爬分,因为吃鸡率高,赌型套路我会放在最下面,因为更受运气因素影响。

阵容难度:阵容最左边是阵容难度,新手建议从难度低的开始选择,游戏的难度主要受高费英雄的多少以及重要程度决定,难度其实也代表了套路的节奏,难度越低节奏越快,如果他强度还很高,那就说明也很适合高分段使用,但是赌型套路虽然难度低,但是运气需求很高。

装备选择:阵容最前面的四个装备,是阵容装备的选择顺序,标金色框的装备是开局必备的关键装备,大家最好根据开局装备来选择套路,或者他很容易拿到,有些套路一件装备即可以走,但是有的就需要两件。

英雄头像下面的是最佳装备,从左到右是顺序也是重要度,头像上面的是次要装备和打工过度英雄,从左到右是替换顺序。

从左到右也是英雄顺序,前八个是八人口完成阵容,最后一个是补全羁绊卡,比如狙神的纳尔应该九人口才上,不能提前上纳尔而忽略了巴德的前期提速。

【装备合成图】

一图上钻上面是装备合成简表以及手法口诀表,装备的具体数值都进行了核对,保证正确性,可以帮助大家快速找到自己所需的装备。

不过很多装备都存在可替代性,这个是游戏中很重要的事情,因为大家不可能每局都是完美装备,这个时候就要学会置换。

比如前期打工装备最佳是传送门、离子火花、反甲、红BUFF、鬼书、回声、电刀这些拥有额外伤害并且非常耐磨的装备。

物理型装备无尽、穿甲、巨*是标准无尽增加70%伤害,穿甲主要搭配无尽,巨*仅增加20%但是高质量单位80%,*人剑、正义、帽子、羊刀、青龙、分裂、基克、泰坦、红BUFF在一些情况都存在可替代性。

法系装备标准法爆、帽子、鬼书,正义之手、羊刀、鸟盾、回声、圣杯以及重要的回蓝蓝BUFF和青龙针对不同的装备都可以置换选择。

坦克装备主要是反甲离子狂徒龙牙传送门,圣盾更适合狂徒,反甲离子龙牙更具有针对性,传送门拖延能力更强,泰坦正义之手更具备伤害,护手、水银、法衣、吹风、复活、鸟盾、冰心的功能性有时候比更强的防御更重要。

回复装备主要是饮血、科技枪、正义之手,应用的范畴其实很小,主要是小丑、龙王、刀妹之类的英雄。

火炮增加两倍攻击距离以及不可闪避的特效,在很多时候都无可替代。

【运营手法口诀】

如果大家将游戏分为前中后期会更加容易理解这个游戏,前期基本上就是靠白嫖积累的阶段,中期存够了钱升到了关键等级开始提速组成自己的阵容,后期再次提速达成吃鸡的完整质量,一般来讲,不到大师200以上节奏都不会有太明显的提速,我在每个阶段标准了一些关键的标准,口诀适用于绝大多数的运营阵容,赌型阵容会不太一些,这个大家看单阵容的一图看懂来理解。

前期:

2阶段攒钱,连胜或者开局小败拿装备,宗师王者组上分永远都是开局有核心装备了,才走阵容,这样可以尽可能连胜,避免没有合适装备或者不胡的时候,死的太惨,这游戏优先保住的是前6,然后才是前四和吃鸡。

2-1上4,2-5上5,这是压制的标准节奏,前期什么最强上什么,有很多强势的打工方式,2阶段的关键小技巧是可以1-4花4块,这样可以2-1嫖3费卡提升强度,前排1个两星即可,很多高费的1星比如杰斯寒冰辛德拉兰博比2星一费卡伤害还要高。

3阶段3-2上6人口,23费主C的这个时候会少量提速了,4费主C也可以选择提速找一张,这会大大加强你的卡组连胜能力,但是如果前期没有连胜,这个时候经济是崩的,就无法提速,提速只能将前期压制的钱花掉,开局5连胜是压制17块。

3-5选秀完,经济要在30以上,这个时候到3-7才能有50,拥有足够的经济升7人口。

4阶段是考验水平的关键期,所有人都会基本上成型,成型早的会大量入质量差的,不会在这个阶段稳血,掉血会特别迅速,稳血的关键是核心主C卡和装备是否OK。

中期:

4-1上7人口,考验玩的好不好的关键就是升完人口是否还剩50块,血量是否80以上,34费主C可以选择小D一下凑出两星三费或者关键1星4费核心主C稳血,然后上8人口再进行梭哈,这样可以合理卖前期的血保证经济最大化,只要不被血入都可以接手,保证经济完成8人口的质量,这个时候要根据对手的阵容开始做针对装备了。

4-5上8人口,完成后手上50元最佳,这个时候可以梭哈,直到关键4费主C两星,并且找到1星的五费,四五费主C的,一定要到八人口才可以梭哈,如果血量低于30以下,就全部花掉苟56名了,血量比较健康核心卡拿到了就要存钱准备提速上9人口。

后期:

5-5上9人口,存钱到5-5的时候差不多钱花光够9人口,场下应该也拿到了一些9人口的羁绊卡,这个时候直接上9,9人口白嫖都比8人口梭哈的效果好,不过这是在你主C质量已经差不多了血稳住才这么做,这样9人口稳血比8人口更好,打完野怪之后,经济即可完成全质量两星,或者预留出了50 关键4费三星的卡,同行走了梭哈4费3星或者5费2星准备吃鸡。

后期最核心的就是要算对手是谁,站位和针对比完成阵容都更要重要。

【抽卡概率图】

口诀的本质其实就是抽卡概率图,如果你更能够理解你最核心的C卡在哪一个费用,你就能更好的设计自己的节奏,但是等级节奏大体上是固定的,所以运营类型的节奏不到7人口基本上是不会变速的,不论运营的好与坏,我都建议起码先学会如何快速活到8人口,平衡版本几乎所有的8人口都是在缓慢掉分,如果不是很高分段的集体提速,单人的提速更多是在降低自己后期的潜力,所以新手强行贪利息这件事情,其实没什么错,只需要提速自己中期以及后期的两次提速能力即可。

理解这张图对实力的提升特别重要,比如你的卡组核心是3费,6人口要小提速拿1星,7人口要提速找两星,而4费核心的就要7人口找1星,8人口找两星,分段高了还要根据同行以及阵容热门度进行变速。

提速有两种,人口提速和搜卡提速,人口提速靠更多人口和羁绊提升阵容,搜卡提速找关键C卡提前应对同行,提速的主要靠压制对手获得额外经济来弥补提速损失,不同套路因为主C费率不同,提速的核心环节不同,需要多玩去理解。

右边是某费用卡的张数,1费卡总共29张,而4费只有12张,也就是说场长都找同一张4费,最多4个人2星,如果有一个人三星了,那么其他人几乎拿不到这张卡,如果这张卡你放在场上或者抓在手里或者正好在你当前抽卡卡池,就会影响别人抽卡的概率,如果卖掉或者死了,就会回到牌库,这里也解释了为什么梭哈不能1回合,比如你想找的卡,别人没有卡,但是正好都发在了对手的抽卡面板上,你这回合梭哈也是找不到的,而妮蔻可以额外创造一个,但是创造了就会影响卡池,所以应该先抽卡再妮蔻。

什么时候提速,什么时候梭哈,其实比较简单理解,主要你能明白一个套路的核心成型人口即可,前期不胡,如果连胜,就可以少量花钱提速,但是不能花崩,也可以人口提速压制嫖高费卡,前期不胡,更多时候死也要死在完整人口梭哈,不然最终人口节奏不对,对手更早完美阵容,该走还是要走,提速主要就在于,这次提速能不能帮你稳定优势,拿到核心关键卡。

【全英雄羁绊图】

这张图的主要目的是提醒作用,帮你在过度期的时候,找到相应的替换羁绊棋子,分段越高,打法越灵活,作用越大。

兔子对羁绊图进行了调整,将输出型职业、坦克型职业,辅助与散装职业进行了分类,更容易找到自己所需要的棋子,以竖排为排序,最前面是输出型职业,中间为坦克职业,最后面为辅助和散装职业。

【英雄评级图】

英雄评级图兔子并没有单纯的按照棋子的强度进行排序,过去那种形式其实实际使用有点鸡肋。

兔子主要根据改棋子是挂件还是打工仔,以及主C副C来进行了排序。

主C卡是值得吃3件装备的阵容核心卡,副C一般是副吃装备的捡垃圾卡,打工仔通常是优秀的吃装备过度单卡,但是大家要注意的是,非本阵容的同类型主C副C也是优质的打工仔,比纯粹的打工仔更加优质,而挂件通常是不吃任何装备的。

【阵容站位图】

站位图主要适用于钻石以下,尽可能考虑了刺客、钩子、射程、技能顺序各种情况,并且实战测试过,随着分段的提升,你需要更多的学习站位知识。

分段高了以后,要更加理解站位的逻辑,进行针对于反针对,而且起码一回合左右互调一次,防止刺客和扇形AOE。

我们要了解这个棋盘,棋盘是一个对等反向站位,也就是你的左边对着对手的右边,而且同行博弈双方是错开的

这就导致棋盘会有三个往里凹陷最佳C位防守位置,当所有人不动时,刺客是没有办法直接切到的位置,这个位置不绝对,当刺客过多或者单位出现走动的时候会有不一样的变化。

而其实需要防的刺客只有小丑、劫和梦魇,后期AOE型刺客基本不具备单*C位的能力,游戏的机制是会打距离最近的单位,以及走一步后的最近单位,一旦小丑切反了方向,就会去打前排,同样,沉底前排走一步就会打小丑,而一旦C位*掉一个前排之后,刺客就会变成最近的单位,所以刺客会快速死亡。

同样,后排有机器的阵容利用这个机制也会比较克制刺客。

说道机器,防完刺客之后就需要防机器了,右下角是防刺客的最佳位置,但也是无法防机器的一个位置,而做下角倒数第二排,只有两个位置的机器能够勾到,所以这是一个防机器加防刺客兼具的一个位置,右上角虽然也防钩防刺客,但是容易吃到AOE,以及前排死的过快会容易挨打。

吹风都知道对着吹我就不赘述了,你更多的是要理解攻击的最近距离机制,你是可以做到让棋子指哪打哪的,也就是可以实现最完美团战,大家要知道420是一格,660是两格,880是三格,1180是四格,理解了这些你的棋子就不会乱动。

其实把基础知识应用到各个阵容,加上了解技能的逻辑,你就知道怎么对付各种阵容的站位了。

比如说船长和纳尔的逻辑其实是一样的,就是攻击单位的一个圈,只是船长可以通过升级技能把这个圈扩大一格,所以左下和右下始终是安全的,当然你也可以通过调整船长和纳尔的位置去针对,但是这样对手也更容易进行反向站位躲避更多的伤害。

比如说维克托,这个逻辑很多人都没搞懂,维克托是最远两个单位连线,如果你把奶妈放在最右下角,她就会既防钩子而且走一步去打船长,那么倒数第二行就会变成最远,维克托会不断的进行斜拉,根本打不到什么关键C位,一场战斗维克托就算腹泻套装也最多拉三四次,光奶妈和女警就能玩死他。

站位当然要盯着对手站,那么,怎么算你下一个对手是谁?首先,阶段循环原则,每个阶段都会重新循环一次,一共7个对手,每个阶段你会随机打其中5个,胜利不会重复,后期失败有极小的概率会重复。

你对阵的对手大概率和你血量相近,你越强打的对手就越强,越弱打的对手就越弱,但是这个事情不完全绝对,只是概率会大幅度增加,比如你是最后,但是好久没打第一了,系统就差不多该把你送走了。

比如只剩下2个对手,这就很好算了,轮流来是吧,但是如果你打了A,然后打了B的镜像,那么你下一场还是会打B。

最后还是推广一下兔子的一图上钻,首页回复1就能拿到最新的桌面4K版,版本最强的套路和最正确的手法兔子都帮你整理好了,还会第一时间分享冷门强势套路一图看懂版,完全模仿就可以轻松上钻大师了。

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