《远方》,又名Loner,因画面和配乐的精致,主打让玩家沉淀心灵享受孤独获得过17年度最佳本土游戏奖和年度最佳音乐提名。
游戏的玩法需要玩家操控一架老式双翼滑翔机,通过在空间中穿梭和躲避障碍来展开剧情。游戏中不含有任何竞技和斗技的元素,只是简简单单的飞行玩法,双指旋转滑动即是翻转,下划即是俯冲,上滑即是拉升,游戏中没有加减速的设定,只需要调节飞机的飞行角度,而且可以在设置选项里勾选重力感应模式,让游戏的操作更加简单无脑。
但这样的模式也存在的局限性,为了解锁剧情,要适应单一的玩法和单调的操作,让人难免心生枯燥。
游戏的亮点不在于这种复古的玩法,而是精致的光影特效和动人的配乐,画面由黑夜和霓虹光影组成,远方不断传来点点的微光,转换并不突兀,富有美术感,静谧而让人心生孤独感。
同时配有10多首原创轻音乐,由钢琴和中提琴演奏,弥漫着悲伤感。加入人生和自然声,拥有丰富层次感,算是煲耳机的神作。
游戏想要表达的更深层次的东西来自于它的剧情设计,玩家通过飞行来不断解锁新的剧情,同时由男女主角双口吻来讲述。故事讲述了男主角父母双亡,因孤僻的性格被小镇上的人们视作怪胎,但有一位善良的大叔对他疼爱有加,在一次由大叔邀请的舞会上,男主角认识了让他一见钟情的女主角,女主经过接触也打消了对男主的偏见,两人顺利交往。
好景不长,祖国于邻国爆发了大规模的战争,在得到女主的支持下,男主决定投身军队成为一名飞行员,支持节节败退的祖国,随着男主在部队中战功显赫,地位的提高,他想起父亲生前不让他参军的遗愿,也从父亲的旧友口中得知了战争的真相。
邻国的崛起让祖国的高层们感觉到深深的焦虑,战争一触即发。高层们认为既然不能逃避战争,就不能让开战的时间越拖越晚。他们的计划是通过对敌国故意挑衅使其大规模入侵,这样在拉锯战下,消耗邻国太多战争资源,也能够降低邻国的士气,反而有扭转战局的可能。所以包括男主在内的士兵或者平民是已经被预设好的牺牲品。
于是无法接受真相的男主决定退役,但家乡的小镇已经被大举入侵,女主已经被俘虏到集中营,在押送俘虏的路上,女主趁着风暴逃离了船舱,生死未卜。
悲痛欲绝的男主坚信女主还活着,把战机改成女主最喜欢的颜色,踏上了寻找女主的旅程。游戏的结局是开放式的,游戏象传达给玩家是历经沉痛后的反战思想,是个人与国家利益矛盾的反思。
这个游戏虽然拥有着缺点,但是在玩家的沉浸感和深度上瑕不掩瑜。一个两三个小时的沉浸体验,非常适合喜欢剧情向游戏的玩家静下心来欣赏。
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