文丨苦柒易无辞@bigfun社区
《远方》(Loner),孤独是一种美,是一种宁静的体验。
游戏标签:唯美,治愈,孤独,单机,音乐,飞行,虐心,飞机
当我第一次接触到《远方》这款游戏的时候,就深深的被其独特的画风和音乐所吸引,这款游戏很简单,没有属性,没有升级,没有分数。就是这么一款简简单单的游戏,却在taptap上得到了9.5分的好评,这种情况简直出乎意料,但当你体验了这款游戏你就会认为,这样的评分是值得的。优秀的音乐,独具特色的创意,让每一位玩过《远方》的玩家都对其称赞不已。
这款游戏的制作人曾说,在制作《远方》之前,最初的构想是3d版的《Flappy Bird》,当时制作人发现这款游戏有一种宁静的孤独感,当时市面上少有主打孤独感的游戏,于是这款游戏的核心就确定了,因为短时间内想要制作细节丰富的角色和环境是不现实的,于是确立了向《2001太空漫游》致敬的美术风格,而这个风格给《远方》提供了另一个大特点,整个场景的色调可以任意切换。
好了废话不多说,我们先来了解一下这款游戏
在前面其实我就有说过,这款游戏很简单,那么到底有多简单,可能很多小伙伴还没有一个大致的概念,首先这款游戏的玩法很少,所以再接下来的讲解过程可能会很短。
主页
当我第一次见到这款游戏的主页面的时候,我的脑子里只有一个词汇,简单,没有账号密码。主页面只有功能很少,音乐购买,设置,开始游戏,剧情,这些是我完全没有料到的,但是我个人喜欢简单的东西,所以对于《远方》的主页面自然是十分喜爱的,极具简约风格。在前面有说到,这款游戏场景的色调是会任意切换的,每当你完成一把游戏,主页面的颜色就会切换一次。
玩法
漫无目的的飞行,永远没有尽头,左下角默默统计着你飞行了多久,整个世界仿佛只有你一个人开着飞行机穿梭这一个又一个的障碍,音乐慢慢的放着,当你飞行了一段时间,你会发现,每一个障碍都和音乐相互呼应,没错,障碍的设置就是这款游戏的一个特色,完全随机,障碍随着音乐的节拍生成,加深玩家的共鸣
然后就是这款游戏的操作方式,主要有两种操作方式一种是双手划动操作,一种是重力感应。相比较而言重力感应使用起来更容易上手。
当你的飞机撞到障碍物之后,面前将会出现光芒,然后开始后退回到起点,这种设置让玩家有一种时光穿梭的感觉,给玩家的直观感受很好。
剧情
剧情可以说是《远方》的另一个特色,因为这款游戏的玩法简单,所以很多玩家会将更多的心思放在剧情上,剧情故事讲述了一个飞行员孤独的寻找之旅,旅途中我们可以了解到他的过往,明白他的追寻。
不得不说剧情很吸引人,以日记的形式来描述剧情,剧情以不同角色的视角来描写,给玩家一种很强的代入感,以不同人的视角来了解飞行员的过往和追寻,《远方》在剧情方面设置是很出彩的。
氪金点
然后就是《远方》这款游戏唯一的氪金点,没错,只需要六块钱就可以享受到全部音乐,很实惠,既可以让玩家用实惠的价格享受到游戏的全部过程,又可以让厂商得到盈利。因为这是单机游戏,所以有些玩家在购买之后又卸载游戏,下次再下载这款游戏可能会发生需要你重新购买的情况。
(反正六块钱你买不来吃亏,买不到上当)
总体来说《远方》这款游戏并没有以盈利为中心,氪金点一直没有增加,这也许就是许多玩家纷纷给好评的原因之一,最主要的还是这款游戏做得的确出色,独具匠心。在音乐方面《远方》很好的诠释了什么才是合格的音游
喜欢音游的玩家不妨去尝试一下
《远方》(Loner)所荣获:
2017 TapTap 年度最佳音乐提名
2017 App Store 最佳本土游戏
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