化身口袋妖怪,与同伴一起拯救世界——《口袋妖怪不可思议迷宫》

化身口袋妖怪,与同伴一起拯救世界——《口袋妖怪不可思议迷宫》

首页休闲益智妖怪迷宫更新时间:2024-04-18

盼星星盼月亮,终于盼来了《宝可梦 剑/盾》,这款switch上的精灵宝可梦最新作将于2019年冬季正式发售,想想还真是难熬啊......那么,这个时候就应该重温一下系列的相关作品来充实这段空白期了,本期推荐的游戏:《口袋妖怪:不可思议的迷宫 赤之救助队·青之救助队》。

(因为本作当初发售时官方还未改名为"宝可梦",所以本文一律使用原名"口袋妖怪")

本作是口袋妖怪迷和迷宫迷的福音,练级狂人的最佳选择。口袋妖怪与迷宫联手出击,这便是本款游戏的最大特色。加入了迷宫要素的口袋妖怪并没有改变,口袋妖怪的魅力也没有减弱,游戏中并没有人类存在,甚至可以说只有超能女皇勉强算得上是人形,因此本作是真正的妖怪世界,玩家只能化身为口袋妖怪在这个世界里尽情驰骋。

GBA版:赤之救助队

口袋妖怪也好,精灵宝可梦也罢,这个IP简直是个怪物,每部作品都为任天堂带来了巨大利润,而这两部非主流游戏在发售后也一样获得了热销。从当初NDS上市起,数以万计的口袋迷们一直都在期盼着口袋妖怪尽快登陆NDS,虽然《口袋妖怪:不可思议的迷宫》并非口袋妖怪的正统作品,但依然可以满足一下粉丝们的需要。同时这是宝可梦系列的第一款跨平台的游戏,也是唯一一款两个版本分别在两个平台发行的双版本游戏。

NDA版:青之救助队

化身口袋妖怪拯救世界

虽然这个系列是口袋妖怪的非正统作品,游戏的综合素质表现却还算不错。在游戏中玩家直接化身为口袋妖怪,与其他的妖怪们一起拯救世界。与其他作品不同的是将其他游戏中的怪物和己方英雄人物都换成了口袋妖怪,而这正是本作的一大卖点。在游戏一开始会根据玩家回答问题的情况可以选择使用的人物,如果想读出自己喜爱的口袋妖怪,恐怕需要多次尝试。这样的制作使得整个游戏完全是口袋妖怪的世界,是不受人类打扰的怪物天堂。为了突出这一主题,游戏中将本为人类的主人公化身为口袋妖怪,更突出了一个中心:拯救口袋妖怪的世界必须由口袋妖怪完成。

跨越时代的创意

本作虽然是GBA时代的作品,但是画面还算是精致,尤其是人物的表情更是值得称赞,在游戏中搭档经常会随着剧情发生做出与当时场景相当吻合的表情及动作,更表现出了口袋妖怪可爱的独特魅力,更可以吸引住玩家的注意。在选择完主人公后,玩家还可以从八个候选口袋妖怪中选择一个作为自己的搭档,共同进行冒险,这样做节省了玩家的游戏时间:可以随便回答问题,选择一个主人公,然后挑选自己喜爱的怪物作为同伴。这样将玩家从回答问题的海洋中解放出来,喜欢皮卡丘也不一定非得自己做,可以轻松地选择它做自己的搭档。

系统:轻松简单又不失乐趣

游戏的系统相当简单,玩家无须牢记复杂的指令,可以很轻松地进行游戏。战斗中玩家不需要选择繁琐的指令,只需要控制住主人公的行进方向,在迷宫中寻找到敌人进攻便可。

不过这看似简单的系统却相当值得玩味:

1、 主人公升级后可以自动觉醒出新的特技,而人物可以装备的特技数量只有那么几个,是选择攻击强力但使用次数较少的特技,还是选择使用次数较多但效果一般的特技,对玩家来说确实是一大考验,更为整个游戏增添了多变性;

2、 在迷宫中行动不但要考虑到体力的问题,还要考虑到饥饿度的问题,这样一来玩家不但要注意身体还要注意肚子,更要注意到面子——英雄可以战死在沙场,但是绝对不能饿死在讨伐怪物的前进路上;

3、 本作中的迷宫全部是随机生成,这样每次进入的迷宫都可以说是全新的迷宫,大大增添了游戏的乐趣。迷宫中还存在大量的陷阱,更有些房间看似平静却蕴藏*机;

4、 大量品种的道具更增添了游戏的魅力;

5、 游戏中还出现了大量的任务,玩家不但可以推动剧情完成游戏,还可以接受这些小任务,提高自己的声望度;

6、 游戏通关后还可以进行新的冒险,这时玩家不需要被剧情所拘束,可以高自由地完成游戏;

7、 口袋妖怪系列游戏的精华得到了保留,抓宠以及进化都可以使得玩家在游戏中继续回味传统作品的快乐,玩家还可以在游戏捕捉到口袋妖怪中的神兽。

瑕不掩瑜的缺点

虽然本作优点诸多,但是也存在着一些问题,个人认为本作应该只能算得上是粉丝向的作品。游戏中虽然迷宫数量多得惊人,但是从本质上说各个迷宫基本是大同小异,只是在层数、场景和出现妖怪上略有不同,长时间进行游戏的话,恐怕会使玩家产生对迷宫的厌恶感觉。而且游戏的节奏相对较慢,难度颇高,在迷宫冒险中很少有存盘地点,一旦死亡就立刻会返回到地面。在游戏后期出现的迷宫经常是99层的大迷宫,现在用模拟器的玩家还可以利用即时存档,但是当年使用GBA的玩家如果在后期迷宫中不慎死亡则只能是号啕痛哭了!

不能存档心好累...

游戏的难度设定存在一定问题,整体的难度不在于敌人的AI,而是在于玩家的级别,因此玩家如果想在迷宫中相对轻松,则必须是不停的苦练等级,长时间在重复的地点从事重复的简单操作,很容易使新手玩家对游戏产生反感,将主动的游戏化为被动的游戏,最后则是放弃(系列粉丝:我还能再刷十年!)。至于游戏的剧情嘛,emmmmm......看看就好,别太认真。

本作中的搭档设定虽然可以算得上一大亮点,在推进剧情中表现相当出色,可惜在实际战斗中搭档并不能发挥自己的作用,AI也低得可怜经常是身负重伤也不知道吃药回复,更可怕的是在迷宫中还经常会与搭档失散,两人分开行动后,遇到敌人也是各自为战,这样一来玩家不单要注意自己的生命还随时要担心搭档的体力,甚至是因为搭档的AI有问题才导致了任务的失败。不过换个角度来看,这也给予了玩家们更好的代入感。

要说代入感,这游戏甚至可以买房子买地...

虽然官方没有明确公布《宝可梦 剑/盾》会在哪一天发售,从"冬季"这个模糊的时间来看,估计也是得等到年末才能玩到了。在将近一年的漫长等待中,不妨试试《不可思议的迷宫》这个系列,如果你想尝试一下进化后的画面,那么这个系列还有3DS版的《口袋妖怪 超不可思议的迷宫》等着你,相信这个经典IP不会让你失望。

3DS版的画面

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