羡慕游戏设计师的年薪吗?先看看一个游戏要画多少场景吧

羡慕游戏设计师的年薪吗?先看看一个游戏要画多少场景吧

首页休闲益智妖怪消消看更新时间:2024-04-13

前不久,亲戚家的小孩悄悄和我说,游戏行业的设计师收入都特别高,她也想转行试试。

确实,这是一个高收入高成就感的岗位,但也会付出不一样的心血。

相信也有很多“门外汉”,眼馋游戏行业,那数艺君就给大家拿游戏场景设计师来举例,看看这个岗位到底要做些什么?

游戏场景设计师需要根据游戏研发团队中的游戏策划部门围绕实际项目中的故事背景做出的相关内容介绍和需求文档,再配合游戏程序设计师需要用到的实际配套游戏素材进行美术创作。

可以理解为游戏场景设计师是对策划文档这种相对抽象的文字,以及程序语言这种较为复杂的数字逻辑进行处理后,得到一种可以使玩家或者游戏开发人员能够直接理解的画面信息。

美术画面是衔接游戏团队中两个重要部门的关键纽带。

游戏场景设计师应当将美术场景设计实现效果的品质放到实际创作的首位,毕竟美术场景效果是整个游戏的“颜值担当”,如图所示。

游戏场景美术设计应该以美观协调、科学合理为基本设计原则,再结合游戏研发过程中游戏策划部门、游戏程序设计部门和市场运营部门等对游戏创作的实际需求,实现最佳的游戏品质。

移动端游戏场景美术设计的类型

游戏场景美术设计的类型多种多样,需要考虑游戏所搭载的不同平台,如图所示。这样可以方便大家较为直观地了解不同平台上游戏的美术场景设计。

在这里给大家简单介绍下,移动端的游戏都有哪些类型。

1.沙盒类游戏场景设计

《我的世界》是由Mojang AB和微软联合开发的高自由度沙盒游戏。沙盒游戏往往有一个或多个地图区域,其包含了诸多游戏要素,如角色扮演、动作、设计和驾驶等。

游戏场景设计师在进行场景设计时需要考虑人文建筑、自然气候、地貌特征、地形规划等诸多事项,如图所示。

图所示的室内场景也会在游戏中大量出现,因此相对其他类型的游戏,此类游戏场景美术设计要兼顾的内容较多。

配合游戏特有玩法会有较多的开放设计,如各种各样的建筑可以结合地势和周围环境做出变化。因此在设计此类物件时应该参考大量现实中的物件,确保设计的科学性和合理性,如图所示。

2.横版类游戏场景设计

横版类游戏顾名思义,指的是把画面固定在水平面上,形成“从左到右移动式”的卷轴式地图设定。横版类游戏有很多细分类型,这里选择具有代表性的两种游戏进行讲解。

《地狱边境》是由Playdead Studios开发的一款横版类游戏。因为其画面仅有黑白灰光影,没有任何其他色彩,所以更多的设计点需要体现在对场景前、中、后的景深层次和物体剪影外形的处理上,如图所示。

通过对画面的分析可以看出,虽然角色的明度有时候会和画面的前景,以及游戏中某些功能性物体接近或者一致,但是它们各自的剪影设计都各有特点,因此角色与场景不会出现混在一起让人分辨不出来的情况。

《魂之轨迹》是一款由网易推出的横版动作手游。其画面丰富多彩,有很强烈的视觉冲击力。游戏中会出现多个不同的战斗场景,有竹林、水面、山崖等,如图所示。

对《地狱边境》和《魂之轨迹》的游戏场景美术设计进行分析后得出:画面都是“从左到右移动式”的卷轴式地图设定,景深都是由前、中、后多个层次构成的;只是在画面的美术表现上《魂之轨迹》有更丰富的色彩。

为确定采用何种色彩风格,在项目立项之初就要做好风格调研。游戏场景设计师需要遵照游戏整体风格做出最佳的场景画面。

3.卡牌类游戏场景设计

卡牌类的手机游戏讲究策略,属于竞技类游戏。玩家把手中的卡片进行各种战略性的组合和排列后与其他游戏玩家对战,双方玩家需在同一张地图上进行竞技。

芬兰的Supercell游戏公司推出的《部落冲突:皇室战争》就是卡牌类游戏的代表之一,如图所示。

在画面中可以看到一个类似角斗场的场景,有红方和蓝方两个对立阵营。设计师在设计场景的时候仅将双方所处的战斗区域外围用不同颜色做了区分,这么做是为了让玩家能清楚分辨敌我区域,如图所示。

设计师需要考虑游戏的公平性,因此场景内双方的防御塔和地形的设计都保持一致;至于战斗区域以外的设计,如周围的建筑和河道等,则根据每张地图所要表达的内容进行相关设计即可。

4.消除类游戏场景设计

消除类游戏是益智游戏的一种。玩家在游戏过程中将一定数量的相同游戏元素(如水果、甜品、宝石和宠物等)换位排列,通过它们彼此相邻配对消除来获胜,因此此类游戏又称三消类游戏。此类游戏的代表有《口袋妖怪消消乐》和《冰雪奇缘:缤纷乐》等。

此类游戏的核心美术场景设计类似现实生活中的商品展示栏、贩卖机、小氛围场景等,有很多物品元素需要设计,如图所示的船、植物、宝石等。设计师需要对消除元素进行重点设计。

此外还有一些辅助性关卡场景,游戏场景设计师需要将城镇和道路等场景的地形规划出来作为升级的关卡点位,如图所示。

除了移动端的游戏场景之外,还有电脑端、家用游戏机端、游戏掌机端等,更多内容,大家可以看看《游戏场景设计专业技法解析》,书中对场景设计有详细的剖析,特别适合想转行的新人和刚入门的初级设计师。

同一款游戏内的场景类型

一旦接到游戏项目的设计,设计师可能很长时间都会在同一款游戏中设计。

那么,同一款游戏内的场景是怎么分类的呢?

纵向分析整个游戏场景,相关的工作内容有游戏场景背景图、游戏UI 背景图、游戏交互及战斗场景图、游戏主城场景及建筑内外景图、游戏地形规划图和游戏单体设定图等。

下面以暴雪娱乐制作的《魔兽世界》为例进行分析说明。游戏场景的类型如图所示。

游戏场景背景图

游戏场景背景图是服务于游戏功能的内容。如果没有场景背景图衬托和丰富游戏画面效果,只剩下功能性按钮或入口这些框架性的内容,游戏体验感就会非常差。

游戏载入图

在进入游戏前需要下载游戏文件,这时屏幕中会出现一张游戏载入图——相关的场景配合角色作为进度提示背景。这样处理可以让玩家有更好的用户体验,如图所示。

当登录完成进入游戏时,游戏内部需要对登录信息进行认证或者加载,会再次出现游戏载入图。如果游戏所占资源的大小没有限制,为了丰富游戏内容可以选择不同的游戏载入图,如图所示。

此外,如果遇到游戏比赛或者触发剧情等转场情况,以及等待玩家匹配和读取网络数据时,也会出现游戏载入图。

游戏登录图

游戏加载完成后会出现登录界面,必须注册ID并进行登录才可以正常体验游戏内容。游戏登录界面的背景图即游戏登录图,其作用是丰富画面,并提前给玩家透露一些与游戏相关的内容,如图所示。

游戏UI背景图

在游戏中会出现大量的图标,同时也会有相关的背景图出现。图所示的绿色部分为图标,蓝色部分为角色,其余画面为背景图。

游戏交互及战斗场景图

游戏玩家可以在战斗场景内互相组队并完成一些交互,此类场景的游戏功能是综合性的。

游戏玩家很多时候会在一些竞技场或者游戏副本中打怪、升级、捡装备。此类战斗场景的数量非常多,如图所示,游戏场景设计师应根据每个战斗场景的需要进行设计。

游戏主城场景及建筑内外景图

游戏主城是玩家进行交互、交接任务和升级装备的场所,在整个游戏中的地位举足轻重。此类场景在游戏中通常有一个或者多个。

一般主城场景内会有大量的人文建筑,个别建筑还具有相关的功能性,如特定的NPC(Non-Player Character,非玩家角色)屋子内需要有相关的物品陈列来烘托气氛,如图所示。这些都是游戏场景设计师需要设计与绘制的内容。

图所示的以圆木为支架结合兽皮搭建的房子,将兽人种族的特点淋漓尽致地表现了出来。

游戏中不同种族采用的建筑会结合该种族特有的风格进行设计,如人类的建筑会以砖石搭配经过人工处理的方木进行表现,如图所示。

牛头人采用的建筑以原始材料配合该种族特有的图腾纹样等进行表现,如图所示。每个种族的建筑都有属于自己的风格和特色,这些都需要游戏场景设计师在创作时认真考虑。

游戏场景背景图

游戏地形规划图

游戏中经常会出现为玩家指引方向及标明任务位置的地形规划图。这些地形规划图的形式及复杂程度应根据实际需求而定。地形规划图包括整体规划图、城市规划图和户型图等。

整体规划图方便游戏场景设计师在制作过程中准确把握建筑的比例和风格,明确不同地形之间的关系。

城市规划图用于确认各建筑的位置及地形间的衔接关系。

精确的户型图可以让室内设计更加科学合理。

游戏单体设定图

每个场景都会搭配合适的单体来体现该场景的功能,并烘托场景的气氛。例如,兽人指挥官所在的空间因为要体现战斗氛围,所以在设计时加了许多兵器,如图所示。

人类NPC的房间内有大量的日常用品,如食物和酒水等,体现出了强烈的生活气息,如图所示。

游戏场景设计师在项目的不同需求阶段会有相应的工作安排。项目前期会针对整个项目的风格和特定玩法设计相关的概念气氛图;项目中期需要对主城、功能性建筑和场景中的单体进行设计;项目后期需要制作宣传图和游戏载入图等。

因此,游戏场景设计师在整个项目制作过程中都起着非常重要的作用。

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