曾为我们带来《旁观者》系列、《别喂猴》、《我不是怪物》等独游佳作的发行商Alawar Premium,这次为我们带来了一款像素画风的roguelike射击游戏——《太空罗宾逊》。这是一款双摇杆垂直卷轴射击游戏,加上其核心玩法中的roguelike机制以及像素画风,就不免让人联想到PC端的《挺进地牢》和移动端的《元气骑士》这类游戏。诚然,《太空罗宾逊》是一款中规中矩的roguelike射击游戏,难度也足够硬核,但游游戏体验却不是很出色,游戏品质总体而言比较中庸。
游戏开始的剧情
《太空罗宾逊》的设定并不复杂,玩家如果是键鼠操作的话就是左手通过键盘上的WASD来控制主角移动,右手使用鼠标进行瞄准和射击,和大多数双摇杆垂直卷轴射击游戏的基本操作一样,上手是比较简单的。E键是交互键,用于拾取掉落物品,以及使用主基地中的设施。游戏的开始,主角的飞船就遭遇了事故,主角不得不被迫降落,其间穿插一段简单的新手引导。主角使用扳手进行近战,使用手枪进行射击,近战使用鼠标右键,射击是鼠标左键,掌握起来还是很快的。玩家面对怪物来袭时可以使用威力强大的扳手进行近战攻击,由于攻击判定的范围还是比较大的,所以近战的上手度也不难,对付小怪完全可以近战应付。手枪射击虽然有远距离攻击的优势,但威力似乎并不强,适合放风筝。当然,玩家在闯关过程中可以拾取补给箱里的枪械,如果能够拾取到强力的枪械武器那自然就事半功倍了。榴弹发射器威力巨大,且带有范围伤害,但是榴弹发射出去后爆炸时间有略微的延迟,需要掌握好一定的提前量。榴弹飞行中碰到墙壁等障碍物会反弹,有时候利用好了会有奇效。不过,万事有利有弊,榴弹由于是范围伤害,如果主角自己也在爆炸范围里的话会被自己的榴弹误伤,这是需要小心的地方。除此以外,还有激光手枪、霰弹枪、冲锋枪等不同类型的枪械可以在关卡地图中捡到,各种枪有不同的利弊,比如冲锋枪射速虽然快,但是威力较弱;霰弹枪威力大但是远距离的命中率比较低,因此玩家需要根据自己目前使用的武器类型来制定不同的战斗策略,灵活走位才能克敌制胜。
战斗场面
关卡地图中会有各种不同的怪物,击*怪物会掉落弹药补给。玩家攻击地图中的晶石可以获得晶石资源,用于升级主基地的发电机。地图中会有一个让玩家有机会选择一件强力道具的机会,清理干净附近的怪物之后务必要去拿上这件物品,通常而言都是效果十分实用的道具或者武器,对接下来的闯关有很大益处。游戏中有一个很有特色的系统——昼夜系统,玩家在地图中冒险,游戏世界的时间也会流逝,当夜晚降临时不仅玩家的视野大大缩小,而且地图里会刷出大量的夜行怪,由于数量众多,所以玩家在夜间基本上最稳妥的办法就是在一个小范围里跑图,防止被夜行怪围殴而死,不过这期间也不要去做别的事情了,因为地图中本来就有的怪物加上夜行怪玩家是很难对付过来的,夜间一门心思应付夜行怪就可以了。只需要熬过了夜间时间,天亮后夜行怪就会自行死亡。
夜晚降临
游戏由于是roguelike机制,每一次死亡,玩家回到主基地之后都只能带回少量资源,主基地的一些设施需要使用特定道具才可以解锁,这些特定道具都是在关卡地图里随机产出的,所以这款游戏其实是有一定的肝度的——由于是随机的,所以运气也很重要,如果玩家想要解锁某个设施但是刷了好多次都没出某个道具的话就有点蛋疼了。游戏的难度比较大,说实话对手残玩家非常不友好,这一点在游戏的steam商店介绍里倒是提到了,只能说诚不我欺。虽然玩家不一定要干掉地图里所有的怪物才能进入下一关,只需要找到通往下一关的入口就可以,但即便如此游戏难度依旧不容小觑,有时候茫茫多的小怪和弹幕实在是让人不知道怎么赢。
主基地解锁设施需要特定道具
总的来说,《太空罗宾逊》是一款比较中规中矩的roguelike射击游戏,但品质比较平庸。典型的双摇杆垂直卷轴射击游戏的操作方式,加上roguelike机制的随机性与死亡惩罚,让游戏有一定的重复可玩性,但较高的游戏难度恐怕会让非硬核玩家难以体验到游戏的乐趣——毕竟就算喝了原谅药水(游戏里降低难度的药水,但是喝了之后主角头发会变绿),也难免一次一次的死亡。
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