大家好,我是Hugo叔。
新式神缘结神强度的争议极大,很多人认为她机制看着很强,但实际上手并不是那回事,缘结神定位是辅助,但更适合打上单。不排除以上观点说得对,但又不是全对。
首先从技能设计上来看,缘结神上限很高,这是肯定的,大招可以召唤队友,倒数期间可以全图跑看视野,给予玩家未曾试过的全新体验。
缘结神大招不是用来解围的
问题是上限这么高的式神,有没有被正确理解,最大化发挥出其功用。很多人包括Hugo叔,看到缘结神的大招描述,第一时间都认为这有助于在下路被包饺子时,召唤队友过来解围,事实上这个理解是错的。
当下路被包饺子或者危急时候,缘结神玩家情急之下按下大招按钮召唤队友,而队友真的来了,却无法扭转局面,甚至变成千里送人头时,这局失败的种子就已经埋下了。因为人是有情绪的,第一次拉过去送人头,第二次也没甜头,第三次就再没人来了,就像狼来了的故事一样。
千里摇人这个大招看上去很厉害,但其实涉及到的因素很多,包括发动大招时的准确性,队友的响应程度,在路人局里会生出很多变数。
队友正在跟对面拉扯,或者麒麟还剩下一点血,都会影响队友响应召唤的积极性,响应慢了被拉过去可能就是送死,甚至传送到半路就已经停下,因为射手已经挂了。
缘结神大招只是发出一个传送指令,来与不来,什么时候来,全看队友高兴。所以这个重点在于队友,队友要是会玩会支援,你不发指令,不用缘结神,人家照样会来,而遇上不会玩的队友,缘结神等于没了一个大招。
那是不是这个看上去很高大上的大招就彻底是废的呢?也不是,关键是使用的时机。缘结神的大招是用来痛打落水狗的,例如对方下路被打到龟缩塔下,己方兵线即将进塔,这时可以召唤人过来快速强拆,收不收得人头另说,来两个人也可以瞬间推掉一座塔,顺便把兵线推至第二座塔。
这样对己方是有提振士气作用的,体验怎么也比被你拉来送死好。这样有了良好的第一次传送体验,以后缘结神发动大招队友响应程度也会积极得多,你的大招就不会变废。
而事实上缘结神大招最厉害的地方在于快速集结兵力来进行重点突破、围剿对面主力或者落单式神、以及抢蛇抢石距。
话又说回来,如果下路被包饺子,还不能轻易用大招拉人,这缘结神保人能力就不值一提。对于这点也确实如此,缘结神做辅助比较适合顺风局,单排真的不建议,甚至下路双排也不行,至少要三排才能有默契。要是五排的话缘结神就是个关键角色,非BAN必选,期待以后缘结神在OPL里的表现。
变猫后就尽量多跑地图
还有缘结神玩家变猫后就喜欢守在敌方式神旁边,对方拆塔也傻傻站在原地,就等着倒数完毕马上去阻止对方,至于效果如何,Hugo叔不说大家也清楚。
先不说缘结神手短和出辅助装伤害不高,没有队友帮忙的话威胁并不大,反而很容易再送一次。其次变猫期间最重要是为队友探视野,尽可能跑多一些地方,在小地图上标出更多敌方式神的位置,找出他们接下来的进攻意图,总比守在一个地方或死跟某个式神好,有时候还能牵制对手。
因为变了猫,你能看到人家,人家也能看到你,但是辅助位的缘结神大概率是单挑不赢人家的,所以要不露声色地追踪敌人,否则你暴露了视野给对面,有可能被对面反围剿。
缘结神在上路灵活就业
鉴于缘结神路人局里在辅助位置的尴尬局面,有玩家尝试用她走上路,而且以目前的版本来看,缘结神走上路比做辅助更有优势。
首先手短的弱项在上路被弱化了,其次一技能的伤害跟目标最大生命值挂钩,而且三技能命中目标又可以放一次一技能,1-3-1全中目标光目标最大生命值这一块,就没了15%血量,还没算其他伤害,这对于需要近身肉搏的上单是非常致命的。
目前版本的缘结神,出法术装伤害数值超猛,暂时没发现哪个近战上单能克制她,但这应该不是策划的本意,这数值很有可能很快被削弱。以后不能走上单的缘结神怎么玩,文章上面说的都适用。
式神总结
缘结神上限很高,但是她比任何一个辅助都要看队友,下限也很低,配个不猛的射手会变成T2级别,队友再不给力则妥妥T3,路人局不要轻易尝试缘结神辅助。
目前版本缘结神可以走上单,单排一定要玩缘结神的话,用她走上单是个不错的选择。中期开始把大招挂在老被针对的队友身上,支援反击有奇效。
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