游戏一共分为两种模式,迷你模式和图版模式。
迷你模式是在一个数量可观的小游戏库里,每局随机挑选一个游戏进行游玩,这种游戏大多是比拼玩家的反应速度与操控能力。
目前开发者在不断更新小游戏库,目前数量猜测应该在30左右,有传统的击鼓传花、赛车竞速、障碍躲避、格斗等等类型。而且由于随机的特性,新入门的玩家能够保持比较强的新鲜感,每一局都是学习的过程。
这种随机游戏对局,类似move or die或者几年前比较火的同桌游戏。玩家既可以从伙伴的“菜”中互相嘲讽,也可以凭借自己高超的技术惊艳全场。
而图板模式是大富翁 迷你模式的聚合体,每一局开始前会开始一局迷你模式以排掷骰子次序,同时会按照排名分配钥匙,在一局迷你模式结束后,玩家按照次序轮流掷骰子,然后在棋盘按格前进,一路上会收集影响胜利的钥匙和掣肘伙伴的道具,最终达到一定条件游戏结束。
在这个模式里,由于伙伴间可能存在大量的互动,各种挖坑道具让你的队友分分钟骂娘。因此,游戏的胜利相比于伙伴难受的体验,当然是后者更重要。而且,当人数达到3人以上,各种合纵连横的戏码开始出现,玩家纷纷化身影帝,前一秒还一起同仇敌忾,后一秒就翻脸不认人。
合作类游戏的体验往往大多不是来自游戏本身,而是通过游戏这个媒介所产生的与人互动。而这类游戏,势必要求有目标但是去功利化的。虽然合作类游戏一般都标榜自己是友尽游戏,但游戏内的一些相互指责,都只是游戏内,很久后,这些都会演化成一些梗一直记录在那些美好的回忆里。毕竟爱的对立,不是恨,而是漠视。
老生常谈的话题,自从智能移动端出现以来,人与人的交流确实是变少了,如今,面对一个不那么熟的人,我们已经习惯于看着手机,过于热情反而让人觉得鲁莽且不礼貌。
人本来就是有社交的需求,只不过当所有人都开始封闭时,我们大多数人会伪装成不需要社交的状态,但内心何尝不渴求与另一颗心的碰撞呢?而合作游戏正带来这样一个机会,这样的游戏,也正是为这样的时代而生,直白的交流渠道已经被断绝,过分的热情被认为是有求于人。我们只能寄托某些东西来满足自己的这一份社交需要。
(最近全民火过的游戏,都或多或少带着这样的属性,所有人未必会玩游戏,但所有人都需要社交,王者荣耀、和平精英的火爆,并不是说这个世界有如此多的人喜欢游戏,而是大多数人需要通过游戏完成与其他人的社交。动森也是如此)
这款游戏,同样秉持着这样的属性。如果有一个朋友,那么这款游戏将会乐趣无穷。而如果你是一个人,那稀薄的体验,仍然会给你保证几个小时的游戏体验,相比于50的价格,可以说十分不值
大多数“友尽”游戏的乐趣来源常常是来自于朋友间的互动,如人类一败涂地的“你撒开”。而这款游戏虽然标签有“多人合作“,但本质上这两种模式下玩家都是竞争关系,有考验玩家的反应、操作、策略的成分,所以一个人玩时,每一局的胜利,也能获得一些成就感,因此,跟大多数“友尽”游戏不同的是,这是一款单人也能获得一些体验的作品。
没有朋友的玩家,也可以选择和AI对战,困难的AI甚至会让你感受到跟真人对战的刺激。但最悲伤的故事,莫过于这游戏自带的单机模式,你不水平再怎么高超,。
毕竟当你成功使用“超级无敌大火箭”炸到AI身上,他身上只会显示掉了多少血,仅此而已。而你获得胜利时,也只是获得了胜利。没有观众的游戏毕竟还是孤独的。
我很佩服那些一直沉浸在单机模式下的玩家,毕竟,他们真的是耐得住寂寞的勇士。但如果有机会,有几个人会不想和朋友一起欢声笑语地玩游戏,游戏里的胜利哪有什么重要的。(不错说的就是我自己
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