三天了,手机内唯一一款使用时长超过短视频平台的东西出现了,没错,羊了个羊,还是一款小程序游戏,其游戏操作,画风,甚至代码可以说是处于游戏鄙视链顶端,上至3A大作,端游主机,甚至同样手机上的换皮游戏都有资格在游戏性上鄙视它,但,也都会对它的流水和流量流下口水。
”羊了个羊“的成功来源于这款游戏极大的冲突性,和对人性的精确把控。
游戏简单到下至六岁顽童,上至八十岁大爷都能快速上手,游戏代码可能没有画面代码多,就是最简单的连连看,还是单人版本的,这就导致它没有入门难度,但与之相对的是极其困难的通关。
羊了个羊是除了操作加上本身设置的极小的容错率,最有趣的是,它的过关是全随机性的,这就意味着你每一次的第二关,不一定就是可玩的,它不像市面的连连看游戏,每一关都是能过的。
而且更关键的是,它真的会让你不过,会出现最后只剩一个或者两个方块的局面,这就像你从新手村出来,翻山越岭,斩妖除魔,练出一身本事,取得神兵利器,最后志气满满的去*大boss,但发现,人家很有可能都不是和你一个维度的,你都看不见人家,你能怎么办。
但就是有人通关了boss,就是有人成为了一只羊,发个朋友圈,微博,“为自己的省份出了一份力”而你只是“运气”差点,你能怎么办,没人想承认自己运气不如人,特别是在一款极其幼稚但全面追捧的游戏上,只能骂一句无脑制作组再开下一把。
这就不是游戏难的问题,而是制作组有意控制了通关人数,让这个通关人数保持在极低的水平,在现在千万级流量上,“羊了个羊”真正做到了其宣传的百分之零点一的通关几率,保证了其通关的含金量和稀缺性。
就像其宣传的那样,百分之零点一的过关率,这就是“羊了个羊”的高明之处,它击中了人性,击中了你大脑里最兴奋的点,在一款全面爆火的游戏里,游戏本身已经不重要了,比人强才重要,没人能拒绝成为“人上人”,即使在一款小游戏里。
是,你现实里左拥右抱,香车美人,人生一帆风顺,但在这,你就是过不去,就是在这里运气不好,是,对于现实社会里,没啥用,但在压力越来越大的环境里,能有这样一时的意气风发,就够了。
羊了个羊好玩吗?我咨询了很多游戏老炮,无一例外嘲讽这是款垃圾游戏,并表示自己的奶奶用脚都能做出来的垃圾游戏。
但,他们的分享链接瞒不住他一次又一次看广告的狼狈,没人不想在一款全面追捧的东西中脱颖而出。
从商业上来看,它获得了巨大的成功,一个好的点子,加上一定的营销,加上一些对人性的利用,满足了投资人的一切幻想,极小的成本撬动数以万倍的回报,它会成为之后很多公司的经典案例,是之后大多数游戏初创公司膜拜的对象。
但人红是非多,何况是一款全民爆火的游戏,有人说“它上在拿玩家当韭菜割罢了”,没有错,从游戏的角度,这确实是款垃圾游戏,充满了制作方对人性的嘲讽,从名字就开始嘲讽每一个玩家。
“羊了个羊”,每个成功的玩家都会在游戏中成为一只羊,他们代表“羊群效应”中的领头羊,放在那告诉后来者,这个游戏是可以通关的,于是一个羊群效应的陷阱就制造出来了,而后通过分享群聊、好友,引导看广告视频从而盈利。
这种广告10000流量、仅需30块钱,假设有1000万人玩过,每人玩20次,每玩一次看2个视频,只是通过写一段非常简单的代码就能盈利120万。
然后制作方还很恶趣味地告诉玩家,你们就是羊群韭菜,羊了个羊,这种踩着玩家脑子的嘲讽,看来制作方也是“瑞克和莫迪”的忠实粉丝。也可能真正践行了“让子弹飞“中牧之的言论,站着把钱挣了,即使把玩家,就是他们的客户大众当成可爱的韭菜。
除了名字的嘲讽,还有就是其本身的宣传“百分之零点一的通关率”在这个大多夸大其词的营销中,真正做到了产品和宣传合一,谜底就在谜面上,哭死,它太良心了。
但它是一款”好游戏“,在人生这款游戏里,难度日益增长,生活日益沉闷,大家要么卷,要么摆,突然来了个小东西,能让人开心那么一下,生气那么一下,炫耀那么一下,也挺好的。
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