童话般的冒险之旅,《一路》带给玩家最真挚的梦想写照

童话般的冒险之旅,《一路》带给玩家最真挚的梦想写照

首页休闲益智一路向上更新时间:2024-05-09

国内的独立游戏环境越来越好了,因为现在的玩家们开始注重版权了,游戏消费的主力军版权意识越来越强了,很少有人会去盗版的网站下载游戏安装包。而且智能的手机的快速发展也让独立游戏的传播速度变快了,为了让玩家们利用更便捷的手机载体来体验游戏,不少经典的PC端独立游戏也都移植到了手机端,新研发的独立游戏从一开始就服务于手机端了。不管是现在的科学技术发展,还是人们的版权意识增强,都在预示着独立游戏形式一片大好,只要能做出独特的游戏设计,就可以在这个信息快速传播的时代得到众多关注,这也就需要研发者们的艺术创造能力了。"胖布丁游戏"这个独立游戏制作团队就应该拥有独特风格的团队,所研发的游戏也都受到了玩家们的一致好评。

国内的独立游戏工作室基本上都不算是什么大型的游戏厂商,最多二三十个人组成,已经算是比较大的规模了,更多的是几个志同道合的朋友一起组建的团队,为了自己心中理想的独立游戏而一起潜心研发。说是独立游戏的市场越来越好,但也只是相较于以前的情况,而实际上一个独立游戏团队要想长久的生存,还是一件很难的事情。"胖布丁游戏"凭借他们独特的风格和匠心精神,研发出了一个又一个优秀的游戏,才能让玩家们追捧。《一路》是一个具有胖布丁风格的游戏,也像是胖布丁的创作精神化身。

推翻重置的匠心,跨越了四年的等待

一款独立游戏从研发到发现最多可以经历多长时间呢?作为一名玩家在需要游戏的时候会有很多的选择,但是每一款优秀的游戏都是由研发者精心打磨出来的,游戏背后的付出是玩家们看不到的,但可以通过游戏的内容来感受到制作的用心。胖布丁游戏最出名的游戏就是《迷失岛》系列了,在《迷失岛》第一部作品大获成功以后,《一路》这款游戏就已经打算推出了,它和《迷失岛》是同时期研发的作品,并且还拿到了2015年indiaplay独立游戏嘉年华最佳游戏大奖,但是工作室却仍然觉得游戏并不完美。

或许是因为《迷失岛》的发行让工作室收到了太多的赞誉,在一片赞美声中除了很开心自己的作品能够被认同,还有一种叫"惶恐"的情绪。他们有些害怕接下来出品的游戏无法达到玩家的预期,会让玩家失望,把上部作品积攒下来的好感值败掉,这种"爱惜羽毛"的心态让他们对自己的作品更加严格,甚至推翻了以往的设计,把动画过场、场景细节全部重置了一遍。因为没有拿到版号又耽误了一段时间,最终在2019年把游戏完成了,历时四年打造的游戏就只等发行了,这是胖布丁游戏的《一路》,也是他们的一路。

寻找色彩的小男孩,童话般的冒险之旅

故事的开始略显压抑,黑白画面中一个小男孩在破败的房子里用铅笔描绘自己的梦想,但是母亲却进来撕掉了他画的纸。沮丧的小男孩从那个黑白的房子里走了出来,把自己梦想中电梯设计了出来,这个电梯好像没有尽头,可以一直向上升,过程中需要各式各样的角色,包括但不限于人和动物。这是一个设定中童话世界,所有的物种居住在同一栋大楼里,人与动物也能交流,而小男孩就要在这个世界里面寻找自己的"路"。

在电梯上升的过程中,有一个很有趣的设定,小男孩在某一栋楼里遇见了一只大章鱼,被吓得尖叫颤抖,同样的章鱼在看到小男孩的时候,也发出了惊恐的表情。你所认为的强大生物,其实也很怕你,不要恐惧拥有力量的生物,不要害怕体型庞大的它们,看起来像怪物的它们一样拥有一颗脆弱的心脏。两个角色对于彼此来说,都是陌生的,所以在遇见的那一刻都受到了惊吓,但是惊吓过后发现大家都是一样的和平善良,不要给巨型打上"恶魔"的标签,它们一个可以成为朋友。

标志性的手绘画风,温暖治愈的色彩搭配

《一路》这款游戏只从游戏画风上来看,就可以断定是胖布丁的作品,从《迷失岛》系列到《南瓜先生大冒险》系列,都是这样的手绘风格。除了游戏开场动画有黑白场景,其余的画面都是标志性的胖布丁风格,明亮欢快的色彩,可爱呆萌的角色,都让玩家感到十分的放松。胖布丁最擅长的就是打造游戏专属童话,把所有人物角色设计成富有童真的样子,有滑稽好笑的大叔,也有呆萌可爱的动物。每个角色的塑造都让人印象深刻,主角突出的长鼻子,让玩家过目不忘。

手绘的画面有一种真挚的匠心精神,每一个人物通过双手创作出来,研发者赋予他们生命,玩家们在游戏中感受着生命的跳动。故事中的每一位角色都有十分鲜明的性格特点,拿着吉他的大叔、准备飞天的宇航员、养着小鹿的老爷爷、独自生活的国王等等,都是在游戏中有着自己动人的故事。小男孩的每一场"冒险"里都会认识新的朋友,都会让他的世界充满色彩,没有人会去否定他童真的梦想。玩家这样童话般的冒险里,跟随着小男孩去感受美好,心灵也同样得到了治愈。

人生的道路上,每一件事都在成就你

游戏中的小男孩在一路上冒险解谜,最终来到了这栋建筑的顶端,找到了自己的梦想,无论中间遇到了什么样的困难,他都没有放弃,没有什么比再次回到那个破旧的黑白房间里更糟糕的事情了,所以"坚持"这个道路是唯一的选择,是证明自己的机会。其实用"路"来形容小男孩的冒险并不是很准确,因为小男孩一直都在向上攀登,就像是在人生的阶梯上不断攀爬,但幸好他收获了自己想要的。

我们漫长又短暂的人生里会遇到很多的事情,游戏里用不断地经历一件又一件的事情来模拟这个人生,人生的每一段经历都不是没有意义的,它会给你的人生带来感到或者反思,会影响你的心态和情绪。人生的路或艰难、或顺畅,自己都在随着经历不断地改变,来适应环境也好,来征服困难也好,都是经历在成就你。但愿你在波动不定的人生,用原坚持着自己的梦想,让经历不断地完善自己,永远不要放弃心中所想,不要被环境改变了你的初心。

写在最后

《一路》这个游戏所要表达的内容,就是胖布丁团队所在信奉的理念,无论在过程中发生了什么,依旧是最初的想法,从研发到发行《一路》这款游戏,经历了太多的困难,推翻重建也好,等不到版号也好,胖布丁团队从未放弃,一直坚持着把游戏不断地完善,然后去等待一个发行的机会。面对玩家们的殷切期待,他们更加严格的要求自己,工作室的负责人曾经说过:"不求做出精彩的大作,只想在这个世界留下带有自己印记的游戏。"让自己也给这个世界添上微不足道的一笔,他们做到了。

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