"Move or Die."
要么移动,要么死。
过去一个星期,游戏圈内的关注几乎都被某E字开头的大佬公司赚走,可能很少有人注意到一款名为《英雄萨姆4》(Serious Sam 4)的FPS游戏在Steam悄悄开启了预购。
正如预告片结尾的大字“经典回归”(A CLASSIC RETURNS),《英雄萨姆》是一个历史悠久的老派FPS系列,系列第一部于2001年推出。彼时的第一人称射击领域已然涌现出众多画面精良、玩法简单却内涵丰富的新派剧情向游戏,如《半条命(Half-Life)》《光环(HALO)》《荣誉勋章(Medal of Honor)》,而老派FPS如轰动一时的《毁灭战士(DOOM)》《德军总部(Castle Wolfenstein)》《雷神之锤(Quake)》等却日渐式微。
何为老派FPS
老派和新派,又称超级系和拟真系。关于这两派FPS的定义,目前并无一个准确的说法。如果不过分考虑严谨性,一般认为以《半条命》为界,之前的FPS游戏为老派,之后的诸如《使命召唤》《战地》等则为新派。
超级系,主角有堪比超级赛亚人的战斗能力,手撕小鬼脚踢恶魔、日天斗地无所不能。这类FPS游戏通常没有严肃深刻的主题,仅有的一丝剧情也只是为战斗服务,如《DOOM》,主角一觉醒来发现自己身处被恶魔占领的火星殖民地,为了活命便一路*穿火星逃出生天。简单一句话便可概况这类游戏的剧情。这正应了id software创始人、FPS游戏之父约翰卡马克大神的那句名言:“FPS游戏和AV一样无需剧情。”代表作为《毁灭战士》、《影子武士》《德军总部》。
拟真系,顾名思义,就是游戏整体设计贴近现实,玩法符合一定的物理法则,要考虑弹药、手雷、载具等元素的合理运用。剧情多比较严肃,讨论战争、政治甚至人性,属于"一本正经"地胡说八道。代表作为《使命召唤》《战地》《光环》。
国外网友制作的“老派FPS五人组”,图中五个人类,前排左为《毁灭公爵》主角公爵,中为《毁灭战士》主角Doom Guy,右为《英雄萨姆》主角萨姆。后排左为《德军总部》主角BJ,右侧光头男为《影子武士》主角王洛。
老派FPS的最大特点就是硬核。主角通常有充足的弹药储备和超乎常人的移动速度,通过移动身位躲避敌人攻击,然后伺机朝敌人“来一发"。地图环境中并无太多掩体可供主角躲藏,逼着玩家要么Move,要么Die。喜欢这种模式的玩家大呼过瘾,而不适应的玩家可能会抱怨连连“怎么又死了?咋这么多怪”。
前浪的没落
1998年《半条命》的出现,让大家知道了原来FPS也能通过分段式叙事讲出精彩的故事,而不只是囿于爆裂的血浆和碎肢。同年,制作组为《半条命》开发了一个模组,此模组经过后期开发完善成为一个独立游戏,即大名鼎鼎的一代人青春——《反恐精英(Counter-Strike)》,这又是另外一个故事了。
之后,FPS游戏逐渐叙事化和拟真化,老派“一人一支枪,敌人全屠光”的魔幻场景便很难再见到。新派FPS游戏融入了许多其他游戏类型的元素,如潜行暗*、掩体载具、道具击*、场景击*、开放世界等等,这使得游戏具有了一定的战术策略深度,搭配严肃深刻的主题剧情,很轻易地俘获了大批玩家的心。
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老派的重生
新世纪以来老派FPS的光景不可谓不惨淡,如雨后春笋般出现的新派抢占了大部分的FPS市场。但也有一些守住自己阵地的老派,比如《英雄萨姆(Serious Sam)》。2011年的《英雄萨姆3》,尽管价格高达40美元,却在2011-2015四年间售出超过160万份。说明一部分玩家对这种简单粗暴的射射射仍情有独钟。
近几年炒冷饭的热潮逐渐兴起,不少厂商端出自己那些上了年岁的“大米饭“,加入现代的调料进行二次翻炒。生化危机系列、莎木系列、街霸30周年版.......越来越多的REMASTERD、REMAKE、HD登场。而沉寂了多年之后在2016年重出江湖的《DOOM》放在它们之中多少显得有些异类,好像在说”爷不在乎那些细节,爷行不更名坐不改姓,单名一个DOOM!“
相较于若干年前的旧作,十年磨一剑的新作DOOM采用id Tech 6引擎制作,游戏世界更为庞大,画面提升至次世代水准,射击手感也更加优秀。尽管有鸡肋的多人模式,但单人模式的光芒已足矣让其成为一款神作。一向苛刻的steam用户也为其堆攒了高达94%的好评率。
血肉四溅的基地走廊,漫天风沙昏黄的火星地表,面目狰狞的恶魔,沿着廊桥走来的,正是那个曾*穿地狱的男人。他利落地击*四面八方涌来的恶魔,同时漫不经心地扫了一眼周围荒芜狂野的风景,然后扭头去寻找下一个恶魔群。
我想,假如Doom Guy看到肥皂(使命召唤现代战争系列主人公之一)的战斗方式,他大概会不屑地啐一口唾沫,大声质问:”这也配叫男人?!”
而今年年初的《毁灭战士:永恒》,甚至比DOOM2016更加猛男,删除无限弹药小手枪并缩减其他武器弹容量的情况下,如果你不贴脸猛打去精准地消耗每一枚弹药,就很可能会面临被高级怪围殴而武器空槽的窘境。这使得通关永恒有一种“魂式”的快感:当你通过合理分配弹药使得每一发都精准击中敌人要害让其皮开肉绽,满满的成就感涌上心头。而射击手感和近战肉搏方面比前作更加爽快,不愧于IGN打出的9分!
写在结尾
《英雄萨姆4》将于8月登陆Steam,《毁灭战士:永恒》的创意总监也在采访中谈到他们已有关于下部作品的想法,《影子武士》开发商将于今年公布两部新作品........老派FPS究竟会在将来带来什么样的惊喜呢?让我们拭目以待吧!
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