首先感谢为我提供本次游戏评测机会的今日头条。
序言内观其心,心无其心——《清静经》
2019年6月27日,一个萌新galgame(美少女类视觉小说型游戏)制作团队——虹之笛游戏团队发布了他们的处女游戏作品:《幽铃兰》。
《幽铃兰》看似是一款普普通通的AVG(文字冒险游戏):拥有两位漂亮的女主角,也为其设置了两个不同的结局,但是鲨鱼哥在游玩游戏之后,比起剧中有关家庭伦理的讨论之外,有着更深层次的体会,关乎生命的价值,关乎灵魂的闪耀,也关乎人性的两面性。
人们都说,一部作品可以反映创作者的内心——在《幽铃兰》中,融入了大量制作者的内心世界和想法,才让我有着这么多的感悟。
下面,就由鲨鱼哥给大家聊聊这部AVG佳作《幽铃兰》吧。
图0-1:虹之笛官方网站页面
第一章:游戏本体首先我们来客观地看看游戏本体的各方面制作水平。
1.游戏主界面:有声优彩蛋
游戏本身一打开是窗口状态(如图1-1),分辨率为1280x720,按钮非常常规,大概内容如下:
(常见名词注释:CG=电脑绘图;BGM=背景音乐;OP=片头动画)
图1-1:游戏主界面刚打开是窗口模式
图1-2:鉴赏页面
图1-3:设置页面
值得一提的是,在“鉴赏”中的幕后致谢音频中,我听到了每个角色配音演员的致谢词,语气语调和游戏中的角色判若两人:比如女主角铃在游戏中是一个无口的人设,声线轻柔且无感情起伏,但是她的配音演员野野叶本人却是个感情丰沛且爱卖萌的话痨,这样的反差让我见识到了配音演员的专业性。
2.游戏界面与操作:居然有弹幕?
进入游戏剧情之后,操作界面非常清爽简单,作为一部AVG(文字冒险游戏)该有的功能基本都有。如果您英语不好,具体的按钮都有什么作用,鲨鱼哥已经将其做成了一张图片(如图1-4)。
比较有趣的是,在画面的最右侧靠下一点的位置,游戏设置了非常隐匿的一个小按钮,必须把鼠标滑到右侧才会自动弹出,鲨鱼哥在无意中弹出它后发现,原来这是弹幕的发射条。我们仅仅只需要把“发送”按钮右边的弹幕屏蔽按钮给解锁,在今后的剧情对话中,屏幕上方就会随机显示所有玩家所输入的弹幕了。如果不想看到弹幕,再次启动屏蔽按钮即可。
图1-4:游戏操作界面
整个操作界面与人物对话框可以通过单击鼠标右键来集体隐藏,再次单击右键又会出现,喜欢截图的朋友们千万不要忽略这个功能。
3.游戏画面:有待精进
《幽铃兰》的美术方面还有待精进,我个人对它的评价主要有以下几点:
图1-5:隐藏在地下的幽铃兰洞窟
4.游戏音乐与配音:相得益彰
大部分BGM(背景音乐)舒缓而符合各自的剧情情况,喜剧剧情时的会出现俏皮的BGM,而战斗时就会出现热血的BGM。
不过印象最深的还是女主角铃的主题曲:略显激昂却抹过一丝忧伤的钢琴乐符,跃动在西洋弦乐(吉他?)谱成的音乐背景之中,将铃那复杂且无奈的身世演绎得入木三分。
配音方面,各位声优都比较符合人物的设定性格,这里我着重说说两位女主角的配音。
图1-6:女主角之一——铃
女主角铃(如图1-6)的配音演员野野叶必须表扬一下,虽然我个人不是很喜欢她的声线,但是其看似平淡且无起伏的声调,却能听出其中的颤抖、不甘、痛苦、喜悦等等情绪,专业性相当不错。
另一位女主角克劳蒂亚(如图1-7左侧金发女角色)的配音者可可味的声线温柔且温暖,说实话我是比较痴迷这类声线的,很能激起男性的保护*。但美中不足的地方是,可可味的情绪似乎还不够投入,在一些角色情绪宣泄的剧情中,声线太过平淡。也许是我太喜欢克劳蒂亚这名角色,对她的代入感太强才能深刻体会到声音中的情绪不足吧。
无论如何,感谢所有配音演员的努力,才让我们玩家能够在游戏中全程享受语音,让整个游戏充满了生命力。
图1-7:配音演员表
5.游戏引擎:略有卡顿
《幽铃兰》是使用的IQA引擎制作。
IQA引擎说通俗点就是专门用于制作并演示文字冒险游戏的引擎。在早期的版本中,它存在了很多问题:比如海外用户无法注册、没有CG回顾、没有查看文本记录等功能,后来在去年进行了一次大更新和修复。
就《幽铃兰》本体而言,并不存在上述问题,但鲨鱼哥在玩的过程中会偶有卡顿,这应该是IQA引擎本身需要通过网络下载游戏剧情章节内容所导致的。虽然每次卡顿也就几秒钟,不过确实会在一定程度上影响到游戏的流畅性。(如图1-8)
图1-8:在剧情进行中偶有卡顿,其实是系统在下载后面的剧情
第二章:真心与灵魂在一切创造物中间,没有比人的心灵更美、更好的东西了。——海涅
《幽铃兰》是一部双女主设定的作品,主要讲述两人纠缠在一起却又无奈的命运。游戏共有三个章节,玩家可通过第一个章节的各种选项来决定进入铃之结局还是克劳蒂亚之结局。在这里,鲨鱼哥个人对《幽铃兰》的体会在于,不同于一般的galgame,在本游戏中,选择哪位女主并不重要,重要的是去体会剧中角色所面对的命运,以及她们所做出的选择。
两位女主角在游戏中是同父异母的姐妹,因为父母辈犯下的错误而酿成了命运的悲剧。克劳蒂亚拼命想修复这段错误,而铃却在之前不断被追*中不敢敞开心扉。由角色无法控制的命运拉扯所造成的悲剧,让整部作品充斥着对命运不公的无奈。
但比起原本剧情中的命运纠缠,我更愿意将她们俩看做是同一个人身上的真心与灵魂。
铃如同一颗饱受命运摧残的真心,用血与武器将自己裹得严严实实。她想追寻自由,现实却不断告诉她:“无论如何挣扎,到头来都是伤害。”
而克劳蒂亚则像极了人类最单纯、最美好的灵魂,无论受到多少来自命运的折磨与痛苦,甚至是直面死亡,外表柔弱的她,都会鼓起勇气面对真心,面带微笑地告诉另一个自己:“不管遇到什么事,我们都要一起面对。”(如图2-1)
图2-1:克劳蒂亚用微笑与鲜血化解命运的纠缠
在寒冷至极的冻土上,却生存着幽铃兰这样的花:她单薄、微小,但充满了勇气,面对这片冻土上倔强地暴露在寒风之下,用一道弯弯的微笑诠释了生命的真谛——用灵魂直面自己的真心,才有了心灵。
第三章:冯锦源你失掉的东西越多,你就越富有:因为心灵会创造你所缺少的东西。——罗曼·罗兰
冯锦源先生是《幽铃兰》的主创与编剧,这也是他人生34年来第一部游戏作品。
在1985年,冯锦源先生出生了,但随之而来的确实一个噩耗——父母发现他腿脚无力且无法行走,四处寻医之后发现他得了一种顽疾:渐冻症。众所周知,著名物理学家霍金也得的这种疾病,如同它的名字,它会渐渐地“冻结”病人的整个身体:从双脚,再到双臂,从双手,再到头部。
不仅如此,在冯锦源16岁左右,父母就因为感情不合而离异。之后,父亲组建了新的家庭,而母亲回去和外公住在了一起。留下了冯锦源,跟着自己高龄的爷爷奶奶生活在了一起。奶奶身患重病生活无法自理,他俩的一切都由爷爷照顾。而就在去年年底,爷爷也寿终正寝去世了。
福无双至,祸不单行,换做是任何一个人遇到这样的情况,应当都会陷入深深的绝望。
图3-1:新海诚的小说《你的名字》,其官方中文版就是由冯锦源翻译的。
但是冯锦源有着自己的人生观,他说:“我是从地狱里爬出来的,别人是从天上掉下来的,不该有什么埋怨,现在能做的就是如何让自己活得更好。”
他感激父母的养育之恩,更感激小时候受到过的各种教育,不仅靠自学通过了日语一级考试,也凭借自己的能力当了20年的日语翻译,给世人留下了许多属于他自己的印记(如图3-1)。除此之外,他还靠一己之力捐助过西藏学校,帮助那些患有淋巴瘤疾病的孩子们。——你能想象这是一个只有两根手指和眼球可以动的人做的事情吗?
鲨鱼哥写冯锦源的事迹绝非有任何博取同情或打感情牌之意,我只是认为《幽铃兰》这部作品,融入了冯锦源先生的人生观与生命,它是一部走心之作而非普通的商业作品。与铃、克劳蒂亚一样,主创冯锦源先生的遭遇全是来自于身不由己的命运,但是他用自己的方式,让灵魂直面了自己的真心,也诠释了生命真正的意义。
“只要身体状况允许,会在有限的生命里学习更多知识。”冯锦源说。
《幽铃兰》是一个发生在北国冻土上,少女们鼓起勇气去用最纯粹的灵魂面对自己真心的故事——这同时也是冯锦源先生内心的真实写照。他在游戏中借克劳蒂亚之口,表达了他对生命的理解与期盼:
“人的一生,像一枚雪花,不知不觉在天空中形成,又无声无息地在地面上融化。它们永远保持纯净,不会被染上违心的色彩。”
图3-2:克劳蒂亚在山坡上与红交心
无论在《幽铃兰》之中还是冯锦源身上,我都看到了冻土中那坚韧不拔的灵魂,它似乎在告诉着我们:直面命运的勇气,就在你我心中。
尾章:治愈人心但有待精进用如此干净而纯洁的灵魂与真心制作出来的《幽铃兰》,无论在立意还是剧情方面,都起到了治愈人心的效果,让玩家在游戏结束后去思考自己生命的意义,勇敢面对自己所遭遇的困境。从这个层面上去讲,它无疑是一部走心佳作。
但虹之笛游戏团队毕竟还是个萌新团队,游戏的稚嫩也随处可见:比如配音、画面、人物立绘和引擎选择、游戏优化等方面,都有待提高。
个人评价:游戏画面:6分;游戏音乐:8分;游戏声优:6分;游戏剧情与立意:10分;游戏引擎带来的微卡顿:扣1分。
总评:7.5分(满分10分)
如果您喜欢拥有走心好剧情的游戏,那么《幽铃兰》绝对值得体验。本次评测到此为止,感谢各位阅读至此,我们下篇文章再见!
(本图文由 @逗比鲨鱼哥打游戏 原创,严禁抄袭!)
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