现在的RPG游戏画面越来越逼真,但能达到「周末勇士」这种水准的目前依然寥寥无几,因为这个游戏就是在现实中进行的。只见一位远程ADC猥琐的跟在坦克队友身后,准备在敌方水晶前来一波团战,结果队友被一箭射中当场阵亡:
(文中素材均来自Fell and Fair,仅作为交流学习使用)
这位ADC也随手一记随缘箭法为便当的队友报仇,然后秒切近战准备肉搏:
眼花缭乱的剑术让他在肉搏战中轻松干掉一名敌人:
不过在最后的solo时技不如人最终功亏一篑,被一剑刺穿心脏,战死沙场。
所以这到底是个什么游戏,一群中二病的大型Cosplay秀?「周末勇士」当然不是电子游戏,它是一种LARP游戏,也就是实况角色扮演游戏,一群真人在现实中穿上盔甲装备在沙进行战斗。简单的解释就是将游戏中的RPG玩法搬入到了现实,包括剧情还原、服装、打斗等等。
在这款游戏中,玩家可以扮演一名中世纪的士兵,参与战斗,完成任务,探索世界,体验古代文明的风情。
讲真,战斗场面看起来不仅刺激,而且技术含量很高。
为了更具代入感,「周末勇士」有着自己的文化元素与背景故事。游戏设定发生在架空世界,在Adrasil大陆的东北部地区有一个庞大王国:奥拉兰,王国设有九个省份,在两个世纪前由一位强大的国王统一后成立。而这里正是玩家的出生点与主要游戏区域。
王国中存在四个派系,亦正亦邪,王国的合法海盗「海上领主」:
纪律性强大的王国*,「国王卫队」:
轻巧灵活,装备颜值超高的神射手小队,「游骑兵队」。
最后是在边疆历经百战,游走于生死之间的顶级战士「壁炉守卫」。
同时四支派系会被划分为两个不同的阵营:守卫与军队。玩家需要根据自己的喜好加入不同的组织。
游戏中,主线剧情是关于国王的各种命令与任务。例如去年的剧情就是需要探索谁毒害了国王和王后。而今年会诞生新的国王,主线剧情变成了新国王为了巩固自己的统治,下令四大派系寻找传说中的失落之剑,并将之带回。
(文中素材均来自Fell and Fair,仅作为交流学习使用)
虽然看着无比中二,但周末勇士有着相当严谨的战斗规则:C.O.M.B.a.T.战斗系统。这套战斗系统的运行方式和动作游戏类似,用计分来判断玩家在战斗中的生死。听着复杂,理解起来就三样东西:血量,伤害,防御值。
其中一些简单的规则是这样的:首先打是真的打,能否战胜目标全靠武艺技巧。但为了安全,头、脖子、手、和脚是不能攻击的,否则很容易受伤。
而得分点基本都在手臂、腿部、躯干与臀部,这就要求玩家剑术必须精准,而且需要有一定的自律性。
(硬核女玩家)
计分方式比较通俗易懂:单手武器的伤害算做1点,双手武器算作2点,弓箭算作3点。长柄的伤害量一样,要看几只手发力,单手可以算作轻伤,双手则是重伤。
而在血量方面,上身失去1分就算死亡,肢体2分同样算作死亡。
而如果肢体只被击中一次,算作废掉,依然可以参与游戏。例如手臂受伤后不得再次使用,腿部受伤后可以拖着腿前进,或者用膝盖匍匐行进。
所以想要在战场活命,最重要的还是护甲,拥有好的盔甲血量自然就会更厚。而在规则中最强的装甲可以防御两次弓箭,另外盾牌是生命的最大保障,任何攻击都无法摧毁盾牌。
在这些规则中,狂丸看到最有趣的一条是关于「如何死亡」的:你的死亡表演最好要有创造力,但不要过度。游戏要求大家具有RPG精神,血腥的尖叫、哭泣呜咽声、临死前咬紧牙关吐出悲壮的遗言,这些表演都是对敌对玩家最大的尊敬,同时也需要玩家戏精附体。
(死了20多秒的抢戏王)
当然这场游戏决定胜负的是兵器而不是拳头,所以禁止任何摔跤、拳击行为。
而各种兵器也有相应的安全保障,例如说弓箭力度被限定在35磅以下,有射距要求,箭头是圆的:
所以这样的兵器还能玩出中世纪的感觉么?实际上保障安全并不意味着玩家要拿儿童玩具上战场,相反他们对待装备无比认真。周末勇士的武器一般来源自自合作方Calimacil和Iron Fortress,其精美程度大家可以感受一下:
除了武器有着优秀的合作伙伴,在甲胄方面周末勇士通常会订制成品,然后根据剧情进行加工与修改。
在设计装备时,他们首先会甄选出颜色与各种部件的搭配:
接着开始考虑相关的历史元素,当然也会融合一些东方特色。
这样的一套衣服价值不菲,一套游侠装备大约一千五百元左右。
另外为了让带入感更强烈,一些辛苦改良或者买到的装备还会被做旧处理。例如国王卫队这款头盔,需要先清洗干净、然后干燥、接着上色、然后再去色。这样就能做出那种经历过时间冲刷的色调:
但还没完,后面还需要物理学滚动 刀劈斧砍处理,让头盔增加一些伤痕:
最终才能改出一款久经风霜的战士头盔,这种改造看的狂丸有点心疼。
有了故事,规则,装备,玩家自然就能够轻松融入到这款现实版RPG游戏中。而这期间玩家会根据自己的角色特点遭遇欺骗、背叛、恶作剧,甚至伤害。
有些卑鄙的游侠部队会采取伏击暗*。
而一些充满荣誉感的战士则会遵循骑士精神,高声怒吼来一次刚正面的较量。
当然也有可能在游戏中邂逅妹子,来一次跨越历史的恋爱。
无论什么游戏,坑爹队友都不会缺席,有些玩家开局就能用箭戳死自己。
也有10秒钟后,对战双方全部阵亡,玩出没有胜者的碰瓷现场。总之周末勇士中的战斗可以热血沸腾,也能笑料频出。
在战斗之余还有各种中世纪的文化体验,复古的篝火晚宴:
精致而又符合时代气息的食物套餐,这样的代入感与可玩性,比狂丸小时候玩的高级不知道多少倍。
而以上的一切,都源于一个男孩想做罗宾汉的梦。这个男孩就是「周末勇士」的发起者Zan Campbell,一位普通的海军退役军官。如同中国的少年们都追寻过武侠梦,Zan Campbell从小也对骑士精神十分沉迷。
不过这个梦在他6岁就被浇了一盆冷水,他被告知即使长大,也不能成为罗宾汉。但Zan Campbell对此毫不在意,因为在他看来「没有困难的旅程,就不算冒险」。
为了体验中世纪的快意恩仇,他从12岁就掌握裁缝技能,给自己缝制了兜帽,用胶带缠住棍子,制作了充满金属质感的兵器,和小伙伴组成了最初的中世纪小队。
高中时期就开始和朋友玩角色扮演对战,并且道具已经制作的有模有样。
等到大学时期,他拥有了自己的拍摄设备,开始制作视频短片,对手戏中把基友打进河里。
同时这时候已经开始有人询问是否可以出售他制作的手工衣服。
后来长大后,Zan Campbell和小伙伴们成立了Fell and Fair的雏形,一家集合服装定制与广告拍摄的中二团队。随后在网友面基环节遇到了一位很酷的铁匠查理 · 埃利斯,他们在交换作品后认定了彼此,Fell and Fair也随之正式成立。
目前除了年更的「周末勇士」系列活动,Fell and Fair还会在网站售卖自己的DIY服装,曾经还为刷爆全球的刺客信条跑酷视频提供过精美的服装道具。
尽管成为罗宾汉在成年人的眼中看来显得幼稚天真,但当年那个小男孩的目标却没有丝毫动摇。而如今早他已美梦成真,在自己打造的王国中,扮演着自己喜欢的英雄。另外当年的队员们在他的带动下也一起跨越了现实,触碰到了梦寐以求的世界。
这不由得令狂丸想起自己小时候,也经常手持树枝佯装是全小区最帅的剑客,亦或是拿着魔术弹把自己脑补成刚从霍格沃兹毕业的魔法师。
而到现在我终于明白,自己为什么没能走下去了:大概是因为我不能像Zan Campbell那样,在南卡罗莱纳州拥有202万平方米的土地,可以为所欲为的在上面组织活动吧。
(文中素材均来自Fell and Fair,仅作为交流学习使用)
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