机 · 科普贴丨想要拳拳到肉的打击感?

机 · 科普贴丨想要拳拳到肉的打击感?

首页休闲益智一拳打飞你游戏更新时间:2024-04-16

战斗是主流游戏类型不可或缺的一个元素,而为了打造更好的战斗体验,“打击感”这一概念也就应需而生。“打击感”的优劣在动作游戏里起着非常关键的作用,那该如何在游戏里营造出拳拳到肉的爽快“打击感”呢?今天就让我们看看著名游戏厂商卡普空(CAPCOM),是如何用三大元素被誉为格斗天尊的。

▲“打击感”将直接影响动作游戏的体验

# 元素一: 动作

“打击感”最直接的表现点就是角色在战斗中的“动作”,“动作”又被分为进攻方的“攻击动作”和被进攻方的“被击动作”。从“攻击动作”入手,想营造出更爽快的打击感受,游戏一般会创建快、慢、强、弱等四种或多种不同“攻击动作”,再将这些动作串联成连招,从而带来了攻击节奏。攻击强弱和快慢的变化,以及多段式的表现就将角色机动感觉进行全方位的强化,不仅带来了视觉爽快度也让“打击感”获得了提升。

▲卡普空著名的ACT游戏《鬼泣》就因攻击动作表演力强、节奏感丰富而备受玩家追捧

如果说“攻击动作”是用来展现“打击感”的美感的,那“被击动作”就是用来表现“打击感”的力量感的。举个例子同样是敌人掉血,游戏中的角色一拳将敌人打飞出去,和一拳打在敌人身上而敌人丝毫不受任何影响,这两种情况所带来的“打击感”是有着天壤之别的。经典游戏《上古卷轴5》作为一款ARPG深受玩家喜爱,但糟糕的“打击感”一直被玩家诟病为“砍豆腐”,这就是因为《上古卷轴5》的“被击动作”表现力非常的薄弱。但即便是为了营造更好的“打击感”也不能让“被击动作”设计得过于夸张,在确保动作丰富的前提下,被打击方的动作表现必须要遵循实际的力和反作用力等物理定律,以确保看起来足够真实。

▲砍在敌人身上几乎没有“被击动作”

# 元素二: 特效

除了用“动作”表现“打击感”以外,现在越来越多的游戏都喜欢在“动作”的基础上,辅以一些由攻击触发的特效来进一步增强“打击感”。常见的特效包括视觉特效、震屏特效两大类型。视觉特效顾名思义,就是攻击时附带在动作上的特殊效果。以《街霸5》为例,在游戏中含有技能特效、沙尘特效和水墨效果等多种不同特效,它们会伴随着角色们的每次攻击和被击展现出来,让攻击的力度和视觉冲击力都得到了有效的提升。

▲丰富的特效可以提升视觉爽快感,进而带来“打击感”

震屏特效是通过由攻击所触发的屏幕震动来带动“打击感”,让玩家感受到更富有冲击力的视觉效果,也在间接中提升了“力量感”。另一款著名格斗游戏《铁拳7》,就非常喜欢运用震屏来营造出更具“力量感”的战斗效果。

▲以写实风闻名的《铁拳7》就非常喜欢运用屏幕震动来营造“打击感”

# 元素三: 音乐和BGM

在动作游戏中音效也承担着一部分营造“打击感”的责任,通过音效效果可以表现出轻重不同的攻击感,再利用不同的音效可以实现出利刃和钝器的不同听觉质感,进而传递出更准确更良好的攻击感受。

▲《怪物猎人》就运用了不同音效来实现了更真实的“打击感”

除了音效以外,游戏中的BGM也是重中之重。在玩家进入战斗状态时,富有节奏感的强力度背景音乐就更容易让玩家进入状态,体验更富手感和共鸣感的战斗。相反如果音乐过于轻松休闲,则会让游戏内的战斗氛围变得薄弱。《鬼泣5》中就增加了一个动态BGM的机制,随着玩家连段的提高,音乐节奏会变得越来越激昂和热烈,这让玩家的操作、听觉和视觉产生了三方联动,营造出更具爽快感的战斗。

▲极具冲击力的视觉体验,辅以爽快的音乐让《鬼泣5》大受欢迎

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