提到RPG类型游戏我想混迹过游戏圈的同学们都或多或少的接触过这个类型的游戏。但是这个始祖级类型的游戏在如今的MOBA、ACT、FPS等众多新兴种类游戏的夹攻下似乎已很难保证其昔日的霸主地位了。在小编看来众多新兴种类游戏的崛起并不是使大量玩家倒戈的主要原因,而是被烂大街的所谓"挂机秒怪"、"一刀99级"、"装备回收"、"吞鲲"等拖累才是最致命的原因。(渣渣辉说好的"装备回收"也没有兑现啊,而外面所谓的"吞鲲"游戏里面百分之九十压根没有鲲的,这你敢信?)
然而在接触到《万王之王3D》之后,则让我改变了对RPG游戏非常固守的看法,甚至有点欣喜。《万王之王3D》中各种玩法都是非常新颖的,无论是丰富多样的副本系统还是紧张刺激的竞技场等玩法的构造,都是传统RPG游戏中不曾见到过的,需要职业的搭配,技能互补,起码不再是站桩一刀99级了。
提到职业搭配,数十种可选的职业也是其一个重要的加分点,但是这个设定却让我在选择角色时足足犹豫了半个小时...哎!谁让我是个纠结症玩家呢...(温馨提示,选职业时,右下角有职业详情页,大家别像我一样眼瞎纠结捂脸emmmm........)
《万王之王3D》中共有人类、精灵、矮人、兽人四大种族,在游戏宏达的世界观中这个四个看似各自为伍的种族实则却能为了维护大陆的和平所并肩抗敌。在一阵纠结之后选择了灵动的精灵种族,但是需要说明下四大种族除了外观上的区别之外,并不存在属性的区别,每个种族都是一样的,选择精灵族只是她更合符我个人的审美。
在选好了种族后第二个纠结点有出现了,就是职业选择的问题,其中有战士、斗士、潜伏者、法师、魔导师、黑暗贤者、牧师、圣骑士、射手九个职业,在点击每个职业选项后,都会显示出其重要成长方向与上手难度等介绍,在此处又纠结许久后还是考虑到了自身颇具手残的属性选择了上手难度相对简单的射手职业2333
本以为职业选取的纠结到这里就结束了,然而在随着游戏不断深入才发现,每个职业还有分支转职,这个转职树有分化出了多种选择方向,比如游侠系就有圣骑士、龙骑士、审判者、圣堂武士、牧师、主教、圣者、光明使者、射手、神射手、吟游诗人、狩魔猎人等十余种分支选项,此系统为玩家带来了更多更新鲜的职业玩法,玩家不需要新建角色就可以尝试多种不同的职业。
但是这个设定让我彻底凌乱了...玩个游戏把我的强迫症都玩加重了,真是不知道游戏策划是抱着怎样的想法设计出了这么多的分支选择,简直对纠结症玩家太不友好了吧,真是不能想象那些专业的纠结症玩家该如何面对这个游戏了......
但是话说回来,当一款游戏都不能使玩家体验到"纠结"点的所在,那么也就说明其必然成为游戏大潮中的炮灰产品,只有使玩家感受到游戏中所体现出的新奇体验,那么这款游戏才能成为玩家心中可玩之作吧。(毕竟大家经历过"渣渣辉""姑舔勒"和"吞鲲"之后,才不那么容易上当受骗呢)
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