一起来捉妖:养成系统喂食挑战玩法形成死局?不存在的

一起来捉妖:养成系统喂食挑战玩法形成死局?不存在的

首页休闲益智一起来养宠更新时间:2024-05-09

Hello御灵师们大家好,我是小竹,小竹谈游戏,与君共捉妖,这里是一方谈论捉妖的小天地。

文/小竹谈游戏

​9月26日大版本更新后的妖灵养成玩法不得不说并没有达到御灵师心目中的预期。不但资质提升困难,而且连连看模式的喂食挑战也让不少御灵师无法接受,似乎和《一起来捉妖》整款游戏的风格不太符合。说到《一起来捉妖》性别群体,似乎男性玩家数量比女性玩家更多,而不少男生对连连看这种游戏是不太感冒的。

当然这不是以偏概全,因为不是所有男性玩家都不喜欢喂食挑战模式。依然有不少御灵师在尝试刷喂食挑战的记录。小竹也时不时拿练习玩上两把。但有一位御灵师在进行喂食挑战时,遇到了比较尴尬的情况,那就是似乎遇到了死局,二十个食物之间没有任何两个食物是能够合成的。直接给大家看看这是什么情况。

仔细观察一下,乍一看来喂食挑战果然陷入了死局,无法再进行下去。不过,其实这种玩法不存在死局。不知道大家有没有注意到,妖灵旁边还存在着一只黑仔。这只黑仔不是摆设,而是有他的用途的,那就是可以把下面多余的食物喂给他,给新的食物腾出空间。

那么在这种机制的存在下,养成系统喂食挑战当然不会形成真正的死局。其实这个机制也是可以帮助御灵师获得更高的评分的,那就是在最后10秒内,妖灵喜欢的食物很容易刷出来,可以快速将初级食物喂给黑仔,然后不断刷出妖灵喜欢的食物。

当然,想获得高分,最关键的是提高对这些食物的熟悉程度,然后尽量加快手速与反应速度,另外在具体操作中不要太慌,老老实实按住一个食物移到另一个相同的食物上,不要因为太着急而总是中断。

可以说养成系统只不过相当于游戏多了一个日常任务,玩法没有丰富太多,比如比较关键的PVP玩法还不见影踪,但确实可以在一定程度上吸引玩家,增加在线时长。可惜每天只有三次喂食挑战能增加妖灵的亲密度,这让妖灵培养的难度大大提升。

不过说到底还是心态问题,虽然连连看的喂食挑战并不是《一起来捉妖》的核心玩法,捉妖才是,但其实刷喂食挑战记录也是一种乐趣。你现在的记录是多少?有没有超过两百呢?已经有记录超过250评分的大佬了,虽然这也只能用来证明运气和手速与反应能力都很不错,但这也是一种个人实力。

刷记录虽然没有什么实际用途,因为即使达到了两百多的评分,最终也只能给妖灵增加135点亲密度。其中前一百评分和亲密度的比例是1比1,100到170评分和亲密度的比例是2比1。只要能练到平均170评分,就能获得最多的亲密度。

不过挑战记录一向是不少人的追求,无聊的时候可以刷一刷。好了,本文就写到这里,之后小竹也会持续更新,给大家带来更多游戏相关内容,在此期待你的关注哦,小竹拜谢!

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