元气森林:降维破局饮料快消红海

元气森林:降维破局饮料快消红海

首页休闲益智元气森林更新时间:2024-08-01

为你解密元气森林崛起之路

元气森林是个很特别的饮料快消品品牌,近几年突然快速崛起,成为“新消费品”的代表品牌之一。要知道,饮料早已经是个红海赛道,作为后来者可以在这个江湖立足,是非常难得的。

有一句话叫做[创始人的知识结构,决定了企业的经营纬度],元气森林的掌门人唐彬森,在做元气森林之前,是做游戏出身的,一个竞争相比饮料快消更为激烈的快迭代型赛道,对[资本的驾驭能力]、[团队反应能力]有着更高纬度的经营要求。曾经在PC端时代风靡一时的网页游戏[开心农场],就是唐彬森的营销代表作品。

在元气森林入局饮料快消市场后,运用了哪些经营方式进行降维打击呢?各位看官请看:

1.切割[0糖0脂肪0卡路里]定位。

元气森林最早入局的饮料赛道是[气泡水],这是可口可乐、百事可乐两位老大哥占据已久的江湖,面对“两乐”在该类目的重兵把守,元气森林选择在消费者心智上发起“侧翼战”。凡是“两乐”拥护的品类主张,则它反对,推出了[0糖0脂肪0卡路里]的品类主张,站在头部老品牌的对立面做人群切割。

2.破局价格带的封锁。

我们知道“两乐”对于自己核心产品的定价,一直以来都不高,很大程度上是因为[品类防守策略]所决定,通过规模效应降低单品的获利空间,让后来者试图价格战突围的幻想扼*于摇篮。元气森林作为后来者,通过两个策略做提价突围,一是前面说的[差异化人群定位],二是运用日系食品的包装风格让整个品牌形象国际范,最终实现比“两乐”更高的价格进行销售,为自己预留足够的品牌运作调整空间、渠道运作调整空间。

3.抓住线上营销的错位竞争期。

当传统的饮料厂商还在盯着[如何线下抢堆头位]、[该请什么明星代言自己的品牌]时,元气森林看到了一个被忽略的战场[线上新媒体]。大多数传统厂商对于新媒体的态度是[可有可无],不会搭建系统化的团队去做。这对于元气森林来说是最佳的窗口期,当同行疲于渠道争夺战时,元气森林选择了更高纬度的竞争[心智之战],通过各大社交媒体平台进行“素人KOC种草”为主策略,在内容营销时代实现以量取胜,抢占这些平台的“搜索权重”、“笔记权重”,先在消费者心智中实现“心智预售”,最终实现反攻线下渠道的势能。

4.轻资产快跑。

元气森林在入局的时候,就已经深刻认识到[在饮料快消这个红海市场,各大饮料厂商早已产能过剩],运用了类似当年蒙牛跑马圈地的策略[产品生产外包化],通过合同管理、出货量作信任背书,整合了优质的代工生产线,让早期的元气森林能更好地聚焦于消费者市场,以及腾出更多的流动资金做品牌营销。

5.顺势[人才驾驭资本]窗口期。

随着互联网红利增长逐渐放缓,有越来越多的投资机构转向了传统行业投资,但大多数的传统厂商是无法理解[风险投资]这个新鲜事物,觉得自己都不缺钱,为什么还要拿别人的融资?或者是早已习惯了[一言堂]的决策风格,不太希望资方干涉经营。在对待资本的态度上,唐彬森过往的创业经历,让他对[资本与产业发展关系]有着更高纬度的认知,让品牌发展与资本运作接轨,不单能降低扩张路上的风险,链接更多的渠道销售机会,同时股权融资特有[投资退出机制],能够给予投资人在净利润以外的回报。我们可以这么理解,其它厂商盯着的是投产比平衡的净利润,唐彬森盯着的是市场占有率、估值。

6.全线对战老牌厂商。

这两年,大家去便利店会发现一件事,那就是[元气森林的饮料产品线变得越来越多],按道理这是违背了心智法则,这背后是[终端冰柜流量池]之战,打破头部老品牌的线下零售包围圈。为什么说冰柜是[终端的流量池]?因为在饮料快消的世界里,线下零售是占据了总营收的大头,而[冰柜]作为销售转换的最后一米,无疑是关键中的关键。此时元气森林通过延伸产品线去抢占[终端冰柜],有以下三个好处:

一是可以快速实现跟头部老品牌实现[产品矩阵VS产品矩阵]的同段位较量;

二是给终端渠道动销的信心,侧面告诉终端,别人有的产品,元气森林都有,不用担心引进冰柜后会销售额突然下滑。

三是表面上的品类多线作战,实际上为元气森林赢得更多免费的资本端曝光。这也是元气森林的公关策略,同时跟多个各饮料赛道的顶尖高手PK,无论成败,最后都会名声大噪。就好像《倚天屠龙记》的张无忌,学完九阳神功 乾坤大挪移的第一战,就是以一己之力反攻六大门派的围剿,尽管他被峨眉师太耍心计打成重伤,但他也是大赚特赚,用最短的时间让明教重振江湖最大的影响力。

总结一下:消费品牌在发展的过程中,除了埋头干活,更要抬头看路,多去留意并重视新的行业新玩法、新物种。真正的对手,永远不藏在你的行业内,而是藏在你的行业外,在你不知道的地方修炼着九阳神功、乾坤大挪移,而你们却在盯着终端货架这个[倚天剑屠龙刀]打的你死我活。

今天的分享,到这里就告一段落了,希望对您有所启发和帮助。更多精彩,敬请留意[灵感点子制造室]。



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