在玩家圈内中有一句老话,叫做“游戏的热度通常不会超过5年”,这句话的含义并不难理解,甚至更像是阐述着当前游戏领域中的一种规则。而在这移动手游逆袭主机端游的时代,手游的上线速度更好似过江之鲫,玩家每天都会得到全新的感官体验。可是这种高效率的开发速度,也就难免出现良莠不齐的情况,很多小众游戏或许连5个月都坚持不了就失去了热度,而能坚持2年以上的作品都能算得上是手游中的精品了。
其中最具代表性的当属“鹅厂”的《王者》了,不论大家对它有多少看法,就单从人气与热度的持续性来看,其地位仍然无人撼动。其原因,个人认为要归功于它背后的团队力量,在丰富的人力物力组合之下,才能源源不断的持续推出更加优质的游戏内容,打造一座难以逾越的高峰。
而在另一款以没有游戏规则为主题的手游《MC》中,它的成功就是建立在“心有多大游戏就有多精彩“的理念上获得海量玩家的高度赞扬。
可是,在这些游戏大作当中也不要忽略一个看似弱小却依然坚挺的身影,它就是老宅钟爱的《元气骑士》。作为一款小型手游,从2017年上线就凭借优质的游戏内容收获了大量玩家,在两年多的时间里依然保持得较为平稳的人气,足以堪称领域中的一个奇迹。而其原因,个人认为要归功于它独一无二的开发型游戏机制,如果您是这款游戏的粉丝,那应该了解那些“手刀、狼人1血”等奇特的通关玩法,这些新奇的玩法并非是游戏本身设定,而是出自玩家之手,只要脑洞有多大,游戏就偶遇多精彩。还在纠结玩法没新意?雾隐忍者流降临,开启秘术魔镜冰晶。
英雄:忍者雾隐村是《火影忍者》作品中的一个村落以水遁闻名于世,其旗下的叛逃上忍桃地再不斩和冰遁血继限界使用者白,在作品初期为卡卡西小组带来了不小的麻烦,也为所有动漫爱好者留下了深刻的印象。而想要在《元气骑士》这款游戏中还原独一无二的秘术,当然要选择一位与其相符的职业角色,可是在《元气骑士》中并没有忍者一职怎么办呢?
虽然没有忍者这个角色,但是在《元气骑士》这款游戏中却有与其定位十分相似的职业,那就是刺客。夜行衣、太刀、面具、影分身的职业特点,这不正好符合动漫中忍者的定位吗。好了既然角色已定,可以进一步开始模拟“魔镜冰晶”的忍术技法了。
忍具适配在动漫中白是使用千本作为攻击武器的,不论是“千*水翔”还是“魔镜冰晶”都是以释放飞针对目标造成伤害的。至于为何使用这种伤害极低大多只会造成痛疼感的武器?再不斩也曾解释过,只是因为白的善良。
所幸在《元气骑士》这款游戏中是有“千本”这件武器的,而且其攻击特点与动漫相似,都是范围极广速度极快与原版相符。至于像镜子一样的冰晶在游戏中确实不能还原,我们可以借助最强的冰系武器冰锥来代替,让元气地牢充满冰晶吧。
操作方式在实战中如何将两种武器的不同特点合二为一,也是需要一定操作技巧的。以游戏中对战BOSS为例,个人推荐以冰锥作为起手时的首要攻击,待其冰冻后继而切换千本对目标发动2次伤害,力求先控制后伤害的玩法宗旨,追求在最短的时间内将武器输出最大化。由于积攒型武器需要缓慢蓄力,建议借助天赋强化效果缩短积攒时间。而分身的复制能力也同样惊艳,以此种方式攻击可在数秒内击败强大的目标。
“忍术”强化在《元气骑士》中,冰锥与千本看似定位相仿,可却是完全不同的两种武器。冰锥的元素是冰冻而千本的属性是毒素,前者可进行2次弹射而后者不受反弹效果增益,所幸大多数天赋还是可以通用的,所以个人推荐强化技能为:暴击穿透、霰弹增加、元素暴击、精准暴击、蓄力加快、攻速提升、子弹弹射、毒盾、冰盾、随从宠物强化、伤害范围挑战因子以及狂战士雕像。
满配后的威力足以担得起“魔镜冰晶”不可被破解,被此术困住只能GG的忍术特点。
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