大家好,我是木木子(๑╹◡╹)ノ”
今日迟来的游戏更新!
仅仅是因为最近练车一直没咋时间了~
科二还挂科了23333~我emo了
微信聊天可爱表情包
表情包”已经成为当前网友必不可少的聊天神器,如果话题突然尴尬或者冷场,一张表情包则能够很好地化解“危机”,使聊天继续畅快下去。
而且,没有聊天话题的时候,两个人斗图也是一个不错的消遣方式。
最近不是感觉自己体重有明显的增加吗?
闲着的时候跟还在上小学的表弟聊天,也不知道小孩子哪儿来这么多奇奇怪怪的表情包:
哈哈哈!这不就是传说中的嗷大喵吗?
灵感一现,反手给小表弟开发了一款嗷大喵快跑的游戏~快来看看吧!
正文游戏规则:嗷大喵快跑这款游戏设计,主要是躲避身后的恶龙、前方的火焰。
环境安装:主要基于游戏模块pygame制作而成。基本的环境python等可直接自行安装。
首先是准备好的游戏图片素材:
创建游戏界面:
button = Button(upImageFilename,downImageFilename, (400,500))
interface = pygame.image.load("interface.png")
如下:
一进游戏界面,音乐是要来点儿的。
def audio_init():
global hit_au,btn_au,bg_au,bullent_au
pygame.mixer.init()
hit_au = pygame.mixer.Sound("exlposion.wav")
btn_au = pygame.mixer.Sound("button.wav")
bg_au = pygame.mixer.Sound("background.ogg")
bullent_au = pygame.mixer.Sound("bullet.wav")
创建恶龙、子弹等精灵类。
bg1 = MyMap(0,0)
bg2 = MyMap(600,0)
group = pygame.sprite.Group()
group_exp = pygame.sprite.Group()
group_fruit = pygame.sprite.Group()
dragon = MySprite()
dragon.load("dragon.png", 260, 150, 3)
dragon.position = 100, 230
group.add(dragon)
explosion = MySprite()
explosion.load("explosion.png",128,128,6)
player = MySprite()
player.load("sprite.png", 100, 100, 4)
player.position = 400, 270
group.add(player)
arrow = MySprite()
arrow.load("flame.png", 40, 16, 1)
arrow.position = 800,320
group.add(arrow)
既然是奔跑的游戏, 那自然地图是需要一直前进滚动状态。
class MyMap(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
self.x = x
self.y = y
self.bg = pygame.image.load("background.png").convert_alpha()
def map_rolling(self):
if self.x < -600:
self.x = 600
else:
self.x -=5
def map_update(self):
screen.blit(self.bg, (self.x,self.y))
def set_pos(x,y):
self.x =x
self.y =y
....................................................................
等等等......代码很多撒,展示部分代码先。
....................................................................
效果图:
总结好啦!今日游戏更新结束!如需完整的游戏代码图片素材的小伙伴儿
源码基地见:【私信小编06】即可免费领取哦!!记得三连哦~
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