作者:NGA-红尘混子
笔者打牌比较少,分段不高,抛砖引玉而已,欢迎理性交流与讨论。
楼主打的场数还只有100场左右,当前的胜率刚好卡在了50%。不过考虑到最早近50把仍处于不断调试卡组和熟悉环境、打法的试验阶段。
负场居多,而在逐渐熟悉主要对局、确立并巩固构筑之后,胜率也逐渐达到了近50%以上至60%。
我个人认为,这套构筑的思路已经基本趋于成熟和稳定,在此与大家分享。
NGA社区里“注意点魂淡”老哥的帖子——[无限模式][皇家]我感觉这两种应该是目前双模式最强的皇形态了
其中的墙皇构筑给了我很大的启发,十分感谢。
比较全面的一套构筑,面对快攻抢血(快死,快鬼等)和OTK组合技(达贡龙等)都有一定优势,有大量单卡能够一次产生多个守护随从(激奏猛虎,安宁的女王,魔兽使)来干扰对手的计划,并伺机磨血反*。
面对庭院龙、耶拉教等,也可以凭借较为充足的资源(满3的艾米利亚和格尔德,瞬念风神和炎狮,759减伤)和返场能力(娜哈特,流丽)在长线作战中不落下风。
接下来详细地讲一下构筑里的每张卡及其思路和用法。
蕾米尔:选择带蕾米尔的最大原因,还是因为现在的皇即使在无限也根本没有强力的后手4费动作。与其在后手4费打出孱弱的动作、浪费资源,不如利用蕾米尔尽快过渡到6费,启动娜哈特和爆能魔兽使。
本身作为一张2费2/2的魔免墙,质量也是完全合格的。对阵耶拉教时,可以在库鲁特的强清场下存活,并削减其血量,便于后续返场。
榭莉亚:曾经的“辣个女人”,一般使用其绝望形态进行斩*。由于剑闪(贴贴)的存在,以及本身毁场面、使用条件苛刻(卡手)的老问题,个人认为只带1张就好,作为必要时2费的过渡和对斩*手段的有效补充。
魔兽使:优质铺场,一般6费爆能使用。本体进化后再加上3只白虎,一共提供了3个魔免墙和高达13的场攻,在对阵达贡龙、快鬼、疾走法时都有优秀的表现。
鞋哥:主要看重协作7以后的返场能力,本身1血的缺陷在面对法师的各种牙签类法术时十分白给。
但以目前轮换皇家的表现来看,鞋哥虽已几乎被踢出构筑,近期回调的希望仍然较大。(可替换卡位,版本更新后有合适的新卡也可以换掉他)
坚盾战阵:提供前期的横铺和抢血能力,部分情况下可以做完协作15的任务。
格尔德:资源卡,维持手中指挥官牌的浓度以使流丽触发特效。本身3费比较笨重,一般搭配艾蜜莉亚使用。
由于卡组的3费曲线已较为臃肿,解场能力弱于流丽,因此只带2。(可替换卡位,版本更新后有合适的新卡也可以换掉他)
流丽的枪术士:卡组的指挥官共计17张,浓度基本足够触发特效。触发特效后无论站场还是返场都十分强力,前期即可以高效处理耶拉的飘柔天使、鬼3费的大猪等随从,中期配合艾蜜莉亚返场,8费后爆能也可以补充直伤。
安宁的女王:5费爆能可以铺4个,以便快速完成风神的召唤条件。大量的1/1墙能够挡住疾驰随从的伤害,再由下回合的娜哈特清场、剑闪斩*。
在雷瑟姆使用后,10费爆能使用即可单卡提供12点直伤。
信念之剑闪:斩*与铺场奖励卡,在需要主动进攻的对局中至关重要。对阵法、龙时,如果没有复数的剑闪上手,应尽量留在6费爆能使用。
风神:铺场奖励卡,可以显著拉高场攻,以便站场和伺机斩*。可以根据个人喜好选择是否多带,个人觉得1张即可。
娜哈特:可能是本套牌中质量最高的单卡,娜哈特给予了皇家曾经梦寐以求的处理超展开场面的能力,兼具铺场能力,为保证上手率,请务必满3。
艾米莉亚:资源卡,但自身能够与流丽、格尔德等随从形成配合,返场能力优秀,是本家几乎唯一不亏节奏的过牌。
卡组中只有鞋哥、格尔德、流丽、759四种士兵,确保抽到的士兵可以直接用于返场。
炎狮大将军:主要用于应对耶拉教、越墙直伤较少上手的疾走法,能够在持续的场面争夺之后打破战局平衡,如不慎上手可以丢给759融合。
猛虎:3费激奏是非常优秀的护脸和铺场手段,本体的效果反而没有那么重要,对阵庭院龙时可以利用庭院的减费打出夸张的操作。
759:1费结晶前期可以直接用于过牌,部分情况下沉默可以实现过墙、软解、断资源等效果,融合后下场可以直接劝退龙、妖等职业。
雷瑟姆:多数情况下使用激奏铺场抢血,本体对阵耶拉等慢节奏对局时表现优秀。
优势对局:耶拉教,达贡龙,速妖,速鬼,速龙
均势对局:教会教
劣势对局:疾走法<牛仔妖<造物鱼
对阵耶拉教:后手起手全换找娜哈特和蕾米尔,注意资源分配,不要过于激进抢血以致用完进化点无法返场。
对阵达贡龙:起手找贴贴、女王、小虎、魔兽使。铺场要谨慎,避免被卡场、无法下守护随从。
3费对手一般会出22检索,可以利用这个22来送掉不带守护的11,并伺机使用爆能贴贴斩*。
如无法斩*,则利用5、6费的女王和魔兽使拖延到759回合。
速妖,速鬼,速龙:起手找小虎、流丽、女王、魔兽使,只要在架墙回合时血量较为健康即autowin.
对教会教:比较看先后手和双方牌序,伐罪狙击手和圣里奈的返场能力极强,直伤丰富,偏厚的教会教比较难打。
对疾走法:起手找小虎和贴贴,尽量走快攻路线结束战斗,否则机会很小。
对牛仔妖:正常展开,尽量架墙拖到759回合,对方如果害兽猎人不上手,先手有机会抢死。
对造物鱼:后手直接跑,先手可以试试抢死,需要鱼非常卡手、自己非常顺才可能赢
谈谈几张卡带与不带的问题:
2费亚瑟:影响艾米莉亚检索质量,无限环境内快攻也基本都具有超展开能力,抗快的价值无法体现,为免伤膜携带得不偿失。
莉夏&商人大哥:资源卡,需要多卡配合生效,本身提高士兵浓度的要求与艾米莉亚精确检索士兵的期望相违背,也没法护脸,现环境完全不需要考虑用这种方式去加厚卡组。
激进的神枪手:111必*,在进化回合有很好的解场效率,但自身与进化点绑定、身材孱弱的特性也导致她基本也只有在对阵耶拉时可能有用武之地。
1费武器商人小妹:协作10达成后有很好的收益,但在此之前基本是废卡,影响艾米莉亚检索,基本不做考虑。
目前就写这么多吧。
后记:其实影之诗一直也断断续续玩了好久,在标准包时就跑到日服尝鲜,也经常打乙姬先导的Combo。
对于老皇室玩家而言,这种铺场 铺场奖励 伺机斩*的传统中速打法可能最能让他们感受到亲切。
皇室目前在进化体系的路上越走越远,剑圣与愈音作为进化体系的两大支点也即将退环境,之后的皇家何去何从,前路仍然充满未知,下一个版本的新卡想必也很难让这个职业真正“拨云见日”。
于私心而言,我更希望回到原来傻铺的时候,我个人是比较抵触刀神那种较为浮夸的减费卡的,不知道有没有人与我有类似的想法?
不仅仅作为影之诗的遗老,也作为隔壁Dota圈的遗老,我或许已经跟最新的游戏设计理念格格不入了吧....不禁悲从中来~
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