原神这款游戏我已经玩了接近两年了。当初入坑其实也挺莫名其妙的,看到身边突然很多人在玩这款游戏,我也下载尝试了一下,结果一试就是600多天了。说实话,这个游戏非常值得玩,是个好游戏,热度也非常高,但其实也有不少地方值得优化。
这个游戏在自己的阵容成型之前,玩下去的动力基本就是提高练度。在中前期自己拥有的角色少,大世界需要探索,深渊没有打满星的时候,是很有动力玩下去的,动力源自对于未知的东西进行获取,对未体验的内容/乐趣的期待;其次就是剧情包含了各种架空背景和交错复杂的人物关系,让很多玩家为了推剧情而玩下去。
大概玩一年左右(指的是每天都能完成任务/活动,基本用完体力,并进行一定程度的大世界探索),你就会发现阵容基本已经成型了,无论是大世界还是深渊都能轻松完成(每个人的角色练度不一样,但如果玩一年左右打深渊满星我认为是不难的)。这时候就会陷入一段比较平稳的状态:曾经无法达成的目标已经达成了,活动和剧情还有一点动力继续玩下去,但是渐渐觉得都是为了拿原石玩,并没有什么太大的乐趣。
当然,从开始玩这个游戏到阵容成型的几个阶段,你可以体验联机的乐趣。不少人在这个游戏的多人游戏过程中,体验到“友与提瓦特”,“恋与提瓦特”的滋味,但这种跟游戏本身并没有太大的关系。游戏只是提供了一个媒介,实际只是很多人把网络软件的交友和恋爱带进游戏继续进行罢了。
然后你会慢慢发现,自己的乐趣就是收集角色/武器。很多人会因为xp(性癖)继续进行下池子,继续为了积累原石完成活动和每日任务。但收集原石的过程本身就是痛苦的,下池子的成本也不低,非酋玩家每次大保底的伤痛只有非酋玩家可以理解。当然也有很多人下池子的快乐就是体验做欧皇的感觉,这个就不谈了。
到这里相信你已经大概了解为什么很多人喜欢玩这个游戏了。大世界、架空剧情、角色/武器的收集和炫耀、利用游戏特色进行交友等,都是这个游戏的可玩性特点。然后当你目标达成之后,你就会发现游戏可玩性好像变低了,自己也会从感兴趣变得开始无聊起来。
很多人说剧情是这个游戏的灵魂,但每个人的喜好都一样,有些人觉得剧情很好很值得看,我感觉剧情的套路逐渐变得一致,很多剧情都已经大概能猜出后面的结局是什么,不能倍速播放反而变得有些烦闷。
当这个游戏可玩性变低了,大家对玩法开始有点厌倦的时候,留下的玩家基本就是分为几种派别:剧情向的,二创类的(视频/同人图up主),xp向的,抽卡体验党,交友/恋爱向的,还有类似我这种的佛系挂游党。
即便是玩到现在,我依然可以说,这个游戏真的不错,确实没有后悔过入坑,尤其是去年「神女劈观」的那波文化输出,让我感受到原神这游戏的正面影响。
但这个游戏,总归还是有不少我为值得优化的点。
例如剧情,虽然有些剧情很有趣,但不可否认不是每个剧情都能让我产生兴趣,而原神的剧情既无法跳过也无法快进,甚至无法自动播放(点自动播放后,主角说话的部分仍然要自己手动选择才能继续剧情);
例如新出的支线任务(森林书、沙漠书等)剧情拖太长了,不是为了原石根本不想做;
例如每日任务和每周的居民委托,千篇一律且无趣,却又无法一键快速完成;
例如新出的活动,越来越像网页小游戏;
例如材料收集,很多材料位置阴间,收集起来十分繁琐,即便我有原石也不敢抽新角色;
例如圣遗物,一个副本刷了数百次,却一套满意的圣遗物都凑不出来……
不可否认的是,游戏本身很优秀,但这些都是我希望优化的点。当然说出来也需要很大的勇气,经常会有玩家跟我说“不喜欢就别玩”,连其他玩家发表意见的权利想抹*。
即便你2023年入坑,我依然会推荐你玩这款游戏,因为玩了之后绝对不会后悔,只是长草期你会慢慢发现这游戏有缺陷确实值得优化。我也会偶尔吐槽游戏,因为这个游戏确实有很多地方可以提升玩家的体验,却没有去做。当然,这也是这款游戏盈利的点,如果设置了剧情跳过,说不定会流失很多xp玩家......我只能说,其实这个游戏本身确实很不错,但也确实有很多优化的点,如果能够稍微提升下玩家的游戏体验,说不定我能更有动力继续玩下去。
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