说起来勇士对决作为国服首发的一个游戏模式,策划在宣传的时候用上了全新玩法,PK模式革新这一口号,鼓吹所谓5V5的公平对决,让不少玩家开始以为能在DNF里玩到LOL了,然而实际上经过测试,勇士对决依旧是脱离不开DNF框架,无非是数据稍微平衡化的街头PK,而全职业的技能也没进行和谐,那些天生无敌技能多,范围大的职业依旧占据着绝对优势。
而不谈游戏模式问题,勇士对决在国服依旧有两个硬伤,第一点就是外挂与网络问题,不谈PVE团本里一堆的飞机,就拿国服PK场举例子,大到各种神仙秒*外挂,小到加速微调只有你想不到,没有你看不到,这也是为什么PVP相关的东西凉得如此透彻的原因,而勇士对决归根结底还是PVP模式,所以怕是也逃不过外挂的侵扰。
网络问题也必须要解决的东西,我在测试服里打了几盘勇士对决,几乎每盘都有卡B,要么就是网络不好,要么就是防火墙冲突,碰到这种玩家把你直接卡回泉水的时候,那心情是绝对的酸爽,没有游戏体验,那还谈何游戏,因此这也是正式服开放勇士对决后要面临的一大问题。
奖励不够吸引人还有一个很不让人看好勇士对决的原因就是一盘勇士对决的时间太长了,而奖励却远远配不起这么多时间,首先勇士对决因为装备平衡的问题,玩家开始的攻防很低,需要打怪或者打人来买装备提升自己的属性,而对方的防御塔和基地血量又很高,等玩家有足够能力推掉对面时,时间已经过去了很久了,勇士对决一盘时间至少都在15分钟以上,这时间都足够玩家打一波团了,而偏偏勇士对决给的硬币能兑换的奖励又很烂,实用党有这时间还不如去全蚀市场搬砖。
不过勇士决斗作为一个永久的游戏模式来看其实还有不少挖掘的可能性,起码在奖励方面如果能多下功夫,估计还是能吸引玩家去玩一玩的,但是如果一直是现在这种没什么实际效用的装扮的话,相信勇士对决过不了多久就没人去玩了。
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