大家好我是航仔。前阵子在贴吧里有个桌游关注度很高,我当时点开一看是个抽象桌游,就没有太提起兴趣,没想到后来出了几个战报,越看越觉得有意思,因为它不太像抽象桌游那么的烧脑枯燥,而是运用了奇妙的随机性营造代入感,我连开几局竟然觉得真是迷之好玩!
它就是2017年出版,目前在BGG评分高达7.8分的《element》,我翻译为《元素》。
《元素》
人数:2-4
时间:30-60min
难度:适中
文字量:无
版本:英文
weight值:2.67
《孙子兵法》军争篇有云:其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山。这是一种作战所体现出的风格,和《元素》中的游戏体验迷之契合,在这款桌游中,玩家需要根据随机从袋中抽出的风、水、火、土四种元素,合理安排制定策略,利用元素围堵住对手,赢得胜利。
游戏的配件很简单,一个收纳袋、4个可爱的小米宝,还有几十个风、水、火、土四种元素棋子。游戏也很容易上手,因为现在有多多酱制作的中文说明(见文末),所以我就大概讲一下游戏流程。
每回合玩家来决定随机摸取几个元素,摸4个的话你得米宝只能移动一步,摸3个则移动两步,以此类推,不摸的话可以走5步。
摸完后,你需要把摸上来的元素下到棋盘上,同时结算元素带来的效果,游戏就这样轮流进行,直到场上仅剩一人没有被元素围堵死,则他胜利。
游戏的规则简直是简单得不得了,游戏的精髓恰恰就在于这些元素上,首先风、水、火、土四种元素有相克规则,火克风、水克火、土克水、风克土,因为游戏中你的元素可以直接*死相克元素,而每种元素的特性也有很有趣:
火会蔓延,当你把一个火元素放到另一个火元素旁边时,就会免费再放置一个火元素,形成火墙。侵掠如火,火蔓延的速度和范围非常恐怖,极有可能一招制敌。
其柔如水,在《元素》中,水形成河流后会满场流动,蜿蜒不绝,而且还能任意改变方向你敢信,还能穿过火元素,be water my friend。
土元素是没有移动能力的,但是如果在一个土元素上叠一个土元素,它会形成一个山峰,与之相连的土元素会一起形成山脉,山脉会阻挡米宝的移动,正所谓不动如山。
其疾如风,风的作用很大,因为它是唯一一个可能帮助米宝跳跃的元素,风元素是不会围堵米宝的,风元素叠到4层时还能形成旋风,让米宝跳跃得更远,此乃是逃跑神器。
因为,别看《元素》是抽象桌游,代入感和紧张程度是非常出色的,游戏随机拿出元素,所以每回合需要思考规划的都不一样,有时自己明明要被围死了,结果突然摸到了土元素,直接拦腰折断水元素,生生开辟出一条活路。还顺便造一个山峰陷害另一位玩家,这样刺激的操作贯穿整个游戏。
《元素》2.67的weight值比较合理,遇到长考玩家或者是高手过招会玩的比较久,由于摸几个元素的设定存在比较大的运气因素,所以耐玩性不错,也很适合新人体验几局下来我觉得2或4人玩都不错。
目前,《元素》已上架顽主微店,定价238元包邮,数量有限,同时我要安利一家在淘宝上卖很多有趣桌游的多多酱,谢谢他把《元素》说明书翻译,并无偿公开给大家,他的店里有不少偏冷门却很好玩的桌游,欢迎大家去多多酱益智桌游馆看看逛逛:)
《元素》中文说明书下载链接:http://pan.baidu.com/s/1dFrjybn 密码:1k6x
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