从争议到狂热,一款游戏的激进蜕变和背后的故事

从争议到狂热,一款游戏的激进蜕变和背后的故事

首页休闲益智颜色狂热3D更新时间:2024-10-07

尚在测试便拿下超高曝光,成为这两年国内二次元厂商主力新作常态。近日,刚刚开启“奏鸣测试”的《鸣潮》再度成为二游圈子讨论的焦点。

作为一款高规格投入的开放世界动作游戏,《鸣潮》自首曝起便早早站到镁光灯下。既为游戏带来大量关注和讨论,随之而来的还有外界更加严苛的审视标准。彼时,囿于剧情、画面等诸多方面的问题,游戏上一轮“共鸣测试”曾引发过不小的争论。

但GameLook发现,自本轮测试开启以来,玩家态度发生相当大的转变:不仅一码难求、大量主播参与,游戏整体风评开始回暖,虽然仍有不足,但B站等社交平台的玩梗和二创已经层出不穷。开测当天,游戏的全网预约人数快速突破了千万大关。

玩家态度转变的背后,源自开发团队大换血式的“激进”迭代。

官方发布的特别对谈节目中,开发团队曾直面玩家指出的种种问题、并积极作出改变,如优化完善大量美术资源,优化多项系统架构……东策划在节目中直言:《鸣潮》重写了90%的剧情和台词,几乎是推到重做。

经历长达10个月的打磨和优化,《鸣潮》可以说是完成了一次真正意义上的蜕变,用更成熟和优质的内容,重新赢回玩家的认可和青睐,也逐渐找到属于自己的开放世界发展路线。不仅站稳了脚跟,也越走越稳健。

一次测试?一次涅槃重生!

越来越多证据表明,对于重内容的二次元游戏来说,剧情向来是玩家在意的核心,也是当前最容易“踩雷”的环节之一。作为二游“灵魂”的剧情一旦不被认可,意味着动画演出、人设等内容的修改牵一发而动全身,近乎一次大换血。

尽管如此,针对“共鸣测试”中争议声音最大的剧情部分,《鸣潮》毅然决然进行了大刀阔斧的改革。

此前,基于游戏浓郁的后启示录基调,突然出现的“漂泊者”(玩家)并不受所有游戏角色待见,如警惕心较强的炽霞便对主角充满敌意。有时玩家还会在剧情对话中被忽视,莫名产生一种孤立感。

上一轮测试的名场面

如今角色对玩家的态度发⽣了180度大转变,整个叙事重心倾斜在了“漂泊者”身上。如炽霞看到主角昏迷会着急得上前想要拿出“压箱底的本领”的心肺复苏,被龙主今汐钦定于为“天选之人”……从曾经的“局外人”到如今“勇者”般体验,“漂泊者”与角色们的关系随着剧情深入逐渐成形。这样的转变,不光提升玩家代入感,也能更好地服务于之后剧情和人设塑造。

客观来说,当前版本还存在不小的短板,如无运镜的“罚站”式对话、缺少配音的剧情演出、部分对话内容枯燥……但剧情仍不乏亮点,如忌炎剧情便超出玩家预期。不光演绎了浓浓的家国战友情,更传递出国人对叶落归根、魂归故里的朴素情怀,引发玩家情感共鸣。

线性叙事基础上,游戏还加入或轻松、或玩梗、或严肃的不同风格分支选项,给与玩家更多自由选择。甚至可以拒绝接受反派“嘴遁”,直接快进到战斗。玩家并非被剧情“推”着走,而是自由自主地理解这个世界。

剧情之外,本次测试中另一个得到大幅度优化的环节则是场景美术。

《鸣潮》曾尝试用灰蒙蒙的滤镜渲染残酷的末世氛围,但单调的场景视角色调效果并未达到预期,反而受到不少玩家的吐槽。如今,游戏藉由虚幻引擎对场景美术精细全面升级,实现色彩层次感和细节更丰富的手绘质感。

当玩家穿梭在辽阔无际的草原高地,或是漫步在星空下的今州城……或是静谧写意、或是明亮轻松,目之所及宛如绘本中的世界,不再只有单调和压抑氛围,画面升级之后的《鸣潮》展现了一个更真实和鲜活的后启示录废土世界。

在自有赛道玩出新花样?

战斗设计始终是库洛最大的招牌,自然是《鸣潮》不得不提的另一大亮点。

延续库洛产品中丰富的输出和对抗机制,上一次测试中,《鸣潮》的创新战斗玩法已经表现得相当出色:高速动作、弹刀闪避等特色,实现了快拆快打的视觉爽感与策略深度。如今,游戏进一步在自有赛道玩出了新花样。

“奏鸣测试”中,此前有些复杂的QTE机制被优化成了更流畅的“延奏技能”和“变奏技能”,即角色的退场技和入场技QTE。这意味着,游戏战斗机制能够更完美地构成循环体系。当玩家将操作重心放在了连招和切人的节奏中,普攻、重击、闪避、弹⼑、QTE切⼈进退场……都被完美融入战斗串联,更快、也更简单体会到战斗爽感。

简单来说,玩家将会⼀直打、⼀直爽。

为了减轻玩家在激烈战斗中产生的不适,感受更纯粹的流畅和爽快战斗,本次测试也对动作体验和打击感进行优化,如对战斗震屏效果的调整,对镜头锁定逻辑的专项优化,大大减少了此前玩家遇到的震动幅度大、频率多,战斗中锁定丢失等情况。

相比之下,令玩家惊喜的还有融合养成与战斗的声骸系统,这也是《鸣潮》最具辨识度的特玩法。

玩家消灭残象时,有一定几率将其捕捉转化为战斗中的声骸。类似《仁王》,玩家装备后能像“替身”一样使用怪物技能,也能为玩家带来各项数值加成,在战斗中带来实质性的加成。由于玩家可以同时装备多个声骸,使用不同种类声骸还能构筑独特连招,实现相当丰富且具备深度的玩法。

不仅能装配多个增强战斗力,声骸还能用于提升大世界探索的趣味性。不同区域的多样化声骸既丰富了世界生态系统,变身、位移、地形改变等声骸技能,又带来不同于传统跑图的个性化游戏体验,甚至出现变身特定声骸才能参与的特殊玩法。

特别是,鸣潮将声骸战斗融入肉鸽玩法中,玩家可以体验持续变身声骸进行战斗的快感。可见玩法多样、显著区别于同类型产品的声骸系统,将会是《鸣潮》未来发力的主要方向,也会是玩家体验的重要驱动力。

虽然玩家为了获得更强的声骸、技能和词条需要不断刷怪,但从本次测试来看,大世界刷取声骸并不消耗体力,且游戏在大世界投放了诸多“红光”声骸,打赢后必定掉落金色声骸,变相提高了玩家前期开图和养成的顺畅。

更何况,玩家们还可以通过联机去往好友⼤世界刷取声骸。真正的声骸大收集!

当然,这几天的测试玩下来,游戏还是有一定的优化空间,例如音效打击感较弱,声骸图鉴指引路线固定,大世界探索解密缺乏新鲜感……有不少细节体验亟待优化,但声骸系统仍是游戏值得长期关注的亮点。

经历长达10个月的涅槃式蜕变,《鸣潮》似乎终于找到了自己的方向——凭借弹刀、连招、QTE机制、声骸等特色玩法,游戏已经展现出了相当高的辨识度,成为《鸣潮》区别于市面上开放世界游戏的最大特色。

“看到对市场和玩家的尊重”

有《战双帕弥什》这样成绩突出的3D动作游戏“珠玉”在前,库洛的研发技术力自不用说。尽管如此,面对开放世界这条鲜有人一口气走通的道路上,他们还是不可避免地遭遇了许多的困难。

但从前作开始,放手一搏是库洛一贯的“豪赌”和坚持。几次测试中,制作组的技术力在不断开发、打磨的过程中得到完善,完成从动作游戏到开放世界动作游戏的技术升级,也形成完整成熟的开放世界工业化流程。

如今回过头看,是什么让制作组在大部分质疑和争论中,仍然坚持耗费10个月推倒重来?正如制作组的东策划所说:“我们知道,在做一件正确的事情”。在二游圈翻车屡见不鲜的当下,唯有这份真诚最为难得、也更得人心,让玩家愈发期待《鸣潮》的后续优化。

好在他们的努力足够真诚和用心,也足够被更多玩家发现。在B站、TapTap等相关评论区,不少玩家对本次测试的优化内容给予了认可。虽然本次测试依旧暴露出很多问题,但多数不足集中在需要打磨的游戏细节上,更期待未来优化。

通过《鸣潮》的10个⽉推到重来,能够看出制作组对游戏、对玩家的尊重。套用一位玩家评论:傲慢是生存的障碍,唯有谦逊才是未来,至少鸣潮开发组让我看到了他们对市场和玩家的尊重。

市场从来没有天生的风口,尊重玩家、敬畏玩家、读懂玩家,才是游戏圈不变的真理。而这,正在《鸣潮》身上又一次得到重演。面对这样的诚意和行动力,我们完全有理由期待《鸣潮》未来做得更好。

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