建模过程
1.在【前视基准面】画圆,减掉一半。
2.【曲面旋转】。
3.在【上视基准面】上草图,【方程式取得的曲线】参数性,输入:公式。
X:1.4^(0.98*t)*cos(t)*0.1Y:1.4^(0.98*t)*sin(t)*0.1t10 t26*pi
3-1.画一段圆弧。
3-2.按住Ctrl键拖动复制一根曲线。
3-3.复制的曲线与圆弧重合、相切。
4.【投影曲线】。
5.还是在【上视基准面】画曲线。
X:1.4^(0.98*t)*cos(t)*-0.1Y:1.4^(0.98*t)*sin(t)*0.1t10 t26*pi
5-1.画圆弧。
5-2.复制一个曲线,添加重合、相切几何关系。
6.【投影曲线】反转投影。
7.进入3D草图。转换实体引用两个投影曲线 。
7-1.【曲面上的样条曲线】连接两个端点,添加相切关系。
8.【曲面剪裁】移除:紫色面。
9.【加厚】0.5 。
10.【移动/复制】复制:3个 ;旋转点:原点 ;Y轴:90度 。
11.添加外观。
12.完成。
13.简单渲染一下:
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved