假如生活欺骗了你,不要悲伤,因为你会发现,这才刚刚开始;假如你已经对大部分手游审美疲劳,
又对过于细腻的国风ARPG提不起劲,不妨期待一下《原始守卫战》。这款不单单只打情怀的端游复刻,
在众星云集的各类渠道上,《原始守卫战》的发布似乎有些低调了,在市面上主流回合制游戏越发稀少
的档口中,《原始守卫战》将会令人眼前一亮-糟了是心动的感觉。
【颠覆世界观:石器与恐龙的完美结合】
港真,恐龙和机甲对男人有特效的吸引力,总幻想着回到古时对恐龙进行一番细细的研究;而机甲更因
钢铁侠的兴起,成为各类男人心目中高富帅的代表。《原始守卫战》将机甲和恐龙与石器巧妙组合,并
抓住了三个矛盾点:石器与机甲与恐龙,远古文明与现代文明与霸主,将这三个矛盾点对立放大。在游
戏中融入了石器武器、冷血恐龙、机甲装备等糅合元素,在远古文明的体系下又加入了现代、未来等元
素,画质虽然朴素,却能碰撞产生更为强烈的冲击感。
【职业设置?不存在 加点决定职业】
就目前国内的手游而言,一般都将职业划分的清清楚楚,选择医生就是医生,选择战士就是战士,选择
剑客就是剑客,无法更改。但我告诉你,在《原始守卫战》中,职业选择性高度自由,全凭属性加成,
加点选择,你会不会觉得眼前一亮呢?没错,《原始守卫战》就是如此之*,你选择当医生,不是系统
决定,全由你自己的加点决定,你选择当肉盾亦一样;你也可以选择练一队人,医生,敏人,肉盾,攻
人亦可。因此才会有出现在石灰粉口口相传的两力一敏,两力一体,全敏人,全血人的风*加点。此外,
在保证游戏公平性、平衡性的前提下,推出了能为每位角色提供个性化装扮的形象系统,这些可都是氪
金也买不到的。
【复杂多样的战斗体系 横向PVP PVE】
对比其他回合制游戏,《原始守卫战》有极其庞大的PVP与PVE玩法,其中BOSS成员千变万化,每一只
都有符合个性的形象,涉及机械、石器、恐龙等等,BOSS系统相对副本系统独立。游戏还衍生出很多
自由活动:以趣味休闲为主的每日跑环,每日捕鱼等;以个人角色能力为主的每日刷楼,十殿阎王;
邪战线;以家族为核心的四大家族;以福利赠送为核心的每日竞猜、每日宠物等。
并且游戏还开发交易系统,既显现出团队极强的数值控制能力,也将个人摆摊的玩法推到了巅峰。毋
庸置疑,只要这一尝试取得成功,将会涌现无数跟风之作。自古套路易得创意难出,个人摆摊无疑是超级加分项。
【前戏不足 精彩永远在后面】
不难看出《原始守卫战》是一个极丰情怀的机械石器时代,但越是丰富的世界体系对新手引导的要求会更高。这也是《原始守卫战》美中不足的一点,由于世界地图宏大,各类特色系统集成,新人的上手难度也会有所增加,虽然在各处都有说明文字,但在操作层面的指引是不够的,希望后续会有所改善。另外,很多特色系统的开放略微后置,可能造成部分玩家还没体验到就流失了,这其实是非常遗憾的,游戏耐玩度极高,后续精彩纷呈,但是如果没有走完过渡期,最后只能白白错过。但无论如何,都不影响它被评为一款优质的回合制手游。
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