为了在这个游戏里种田,玩家们查起了真实的农业资料

为了在这个游戏里种田,玩家们查起了真实的农业资料

首页休闲益智阳台种点啥游戏更新时间:2024-04-14

米,大家天天都吃,但如果现在让你下地种稻米,你能种好吗?

近日,种地ARPG(?)《天穗之咲稻姬》的主机版正式发售。

这是一款颇为少见的以日本食文化和神话故事为主题的和风动作类RPG游戏,由知名同人游戏制作组Edelweiss负责开发,Marvelous!发行,登录PC、NS和PS4平台,主机板售价约合人民币280元。(PC版已于本月10日登陆国区Steam,售价350元,敬请留意。)

画风很可爱,很讨喜

然而在可爱的画风下,本作却潜藏着硬核的玩法设计。虽然游戏制作人坚称《天穗之咲稻姬》本质上还是一个ARPG,但是玩家显然不这么想。由于游戏包含了一套极其硬核的种稻系统,且基本上没有什么傻瓜引导,玩家苦于农林实践的知识不够,开始在论坛和推特上讨论种田的知识......

翻地

插秧

“是插秧之后立刻浇水吗......?”“你们真的在讨论游戏吗喂”

《懵》

国内的玩家拿到游戏后倒也跃跃欲试,毕竟农业是咱们国家国民经济的基础,相信不少玩家都有过下乡的经历,走田埂抓泥鳅捉麻雀那是样样精通,尤其像我这种某农业大学的毕业生,农事训练可是我校的必修课!在游戏里种个田而已,我分分钟......

然后,我就去查了一本“官方攻略”:

为什么玩家在一个ARPG的经营模拟系统面前都犯难了呢?因为《天穗之咲稻姬》的种田玩法太硬核了!

种田是《天穗之咲稻姬》的主要玩法之一,玩家要像真实的农民一样,和伙伴们开种稻会议,根据稻米的量、香味、口感、粘度、硬度等指标评估稻米的“六维”,判断下一季稻子的耕种方案;考虑天气和降雨的因素,如果天气不好还要进行祈祷;插秧之后浇水的次序,施肥的量,肥料的制作和养分熟悉......整个一披着可爱外衣的种田模拟器。

开种之前得开会,还得祈祷风调雨顺 开种之前得开会,还得祈祷风调雨顺

投下去的肥料有属性增益,针对叶、穗、根三个部位有不同的养分

在全年的水稻种植中,土壤养分的三个主要元素:氮,磷和钾如何增加或减少,以便准确地繁殖稻田;稻田的水温,温度和地温之间的关系和对水稻的影响......等等,这些要素也大量被整合成了游戏中的各种数值。

甚至水稻种植中需要留意的藻类和杂草,也被游戏化了。在稻田里会生长出水绵和野稗(在日本称田犬稗),水绵这种藻类会随着育种的进行,抢走水稻的养分,水稻的倒伏率就会有提高;而野稗虽然和水稻外形相似,却是会对水稻造成危害的植物,影响水稻的正常生长。

游戏中的水绵

游戏中的野稗

游戏中收割水稻后的制作工序也得到了充分了还原,不仅要完成收割,之后还要拿到架子上晾晒,晾晒完成了再刀和研钵将稻米脱壳,并且脱壳的过程是没有时间限制的,碾米的时间越长、米的颜色越深就越好吃,越白则成长效果越好,玩家需要反复上下拨动摇杆来碾米......有玩家抱怨说自己为了碾出高评价的米,拨摇杆拨到手疼,NS PRO手柄摇杆当场飘移。

这些真实的细节可以在游戏中随处找到,比如此前公布过的宠物系统,玩家可以养猫、狗、鸭子等不同的宠物,而只有猫是完全不会帮助玩家劳作的;由于水稻是一年两熟,到了冬天下雪的休耕季节,玩家就需要回归游戏ARPG的原点,到地牢中体验横版战斗的乐趣。

游戏的战斗部分是横版卷轴,《咲稻姬》也被玩家戏称为《农村正》,谐音隔壁香草社的横版动作游戏《胧村正》

光是一个种地系统,玩家就集体懵圈了。有的玩家查了半天水稻在插秧分叶结穗时怎么加水放水,冷了热了怎么办,病虫害怎么防止,什么时候加什么肥料,无比心累,结果还是因为搞错了数值导致颗粒无收,这时游戏主角佐久名公主的反馈也非常真实,第一年完全没有收成之后,佐久名只好往谷子里兑大量的水,一边熬杂炊一边抱怨着想吃白米......

为了在游戏里种出完美的稻米,日本玩家找到了真正意义上的“官方攻略集”——日本农林水产省的官方QA网站。

而中国玩家也不再满足于翻书,有的盯起了CCTV的农业电视节目,有的干脆在自己的手机上下载“云上智农在线学习系统”,带着NS上班随时随地查资料......

一翻折腾下来,真实的种田机制让玩家感受到了平常吃的米饭是多么来之不易,甚至有玩家认为《天穗之咲稻姬》会成为令和第二届农林水产省推荐游戏奖最佳游戏得主,《天穗之咲稻姬》作为一个ARPG,就这么凭借着自己真实的种稻玩法,实现了真正的寓教于乐。

为了做游戏,制作人在自家阳台种起了稻

如此细致、写实,同时又充满玩点的种田系统,当然不是一蹴而就的。《天穗之咲稻姬》的制作人此前在接受任天堂Indie World采访时,Edelweiss的总监Nal和CG艺术家Koichi就分享了开发种田系统时的心路历程。

《天穗之咲稻姬》在开发之初,就将“稻米”作为游戏的核心主题。稻米是大家都非常熟悉的食物,但是说到大米是如何制成的,可能很多人都未必了解,这种既熟悉又陌生的感觉让Nal和Koich感到很有趣,所以希望通过游戏深入探讨。

在制作组Edelweiss此前的游戏《Astebreed》和《花开妖精芙莉季娅》中,都包含了类似的成长系统和经营模拟系统,但因为题材比较偏幻想而不够真实;而在《天穗之咲稻姬》中,Edelweiss想要突出种稻的真实感。

《花开妖精芙莉季娅》


为此,需要完整了解稻米种植的方法,于是Nal和Koichi去购买了日本小学等教育机构中用于农林教学的那稻米样本,在自家阳台上开始了种植。

Nal坚持每天早晨对阳台上的小稻田拍照,以记录稻米的生长。这个过程持续了200天,一直到这些水稻真的能够收获为止。

这个如同社会研究课一样的过程持续了半年后,终于种出了自己的米,尽管最终它们只能做成小半碗米饭,并且味道有些微妙,但因为是自己种植培育起来的,这份体验也让米饭的味道特殊了起来。

阳台种稻大半年的收货:小半碗米饭


在花了将近半年的时间体验种稻的流程之后,为了将“如何种出好吃的稻米”这个概念做成游戏,Nal和Koichi需要补充更多的专业知识,两人跑到国民议会图书馆借阅水稻种植相关的论文,他们读得最多的论文是有关“低直链淀粉米”的研究论文,这也就是为什么游戏中的种稻系统如此复杂——他们真的花了大量时间去做功课。为了平衡种田的真实和游戏性,Edelweiss在《天穗之咲稻姬》上整整投入了五年时间才完成开发,考虑到他们能花半年时间自己去种水稻...确实是充满了匠人精神。

结语

很多玩家表示,在玩了《天穗之咲稻姬》之后,才真正明白了小时候背得滚瓜烂熟的那句“粒粒皆辛苦”。

《天穗之咲稻姬》用一套真实、细腻而又不失趣味的游戏系统,让玩家和“米饭”之间那微妙的距离感又近了一些——在钢铁丛林遮挡了视线的今天,我们每天迷失在城市里,很多时候已经忘记了农田的样子,幼年时在田间奔跑的风,也都离我们远去了。

老家乡下的稻田,自从童年在田埂上崴了脚,就再没去过了

能有一款游戏,让玩家为了学习游戏系统,去查真正的农业资料,接触真实的农活知识,了解农业劳作的不易,《天穗之咲稻姬》不仅是一款有趣的游戏,也是一件电子游戏发挥正面作用的案例。

所以,种田吗朋友?

关于游戏动力:国内综合游戏媒体,我们将为您带来有关游戏以及周边一切的资讯、新闻以及有料有观点的文章,欢迎在各个平台关注我们,让游戏更有趣。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved