《忆我: 一个性格测试游戏》:她中见“我”,而她还是她

《忆我: 一个性格测试游戏》:她中见“我”,而她还是她

首页休闲益智忆我游戏完整版更新时间:2024-05-09

欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و

性格测试在如今已屡见不鲜,初看这一类型以为又是做各种各样的问答然后根据数据将人划至各个大概的性格板块。不过在具体游玩后可以发现,尽管数据分析无法避免,本作还是力所能及在测试形式上做出了创新,保证了一定游戏性的同时也附带了一个文本故事。

本作区别于单纯填问卷的形式,从开始游戏的那一刻,玩家选择的第一个举动,就已经是被记录分析的一项数据,而这第一个选项由于没有明确的选项限制,从设计上讲,全图的可互动人与物都在选择之列,所以自由度是保证了,一定程度上避免了没有合心意的选项的问题。

虽说地图中各种互动是玩家自由选择,但也并非没有熟悉的对话和固定三选一环节,这种情况就更能让玩家直观的感受到此处是数据记录环节,而实际上在一轮游戏结束后的数据展示中可以发现,诸如面临选项时考虑的时长、重复一个举动的次数等等隐藏数据也在记录和参考之列,所以,自由地随心地玩耍或许正是本作所提倡的。

游玩本作时,玩家操控一个人造人在她的朋友与造物主博士死后的世界中自由活动。其实由于其画面和操作完全类似于一般RPG,所以有互动并采集所有东西的倾向,同时也怀疑这究竟是游戏习惯还是性格使然,譬如摘花似乎只是全部采集的习惯下的举动,并非本意,不过或许有这一意识也算是一种自我认知的过程,所以在第二轮游戏时就有意识地没有再摘花,而这也是纯粹的个人选择的体现。

虽然被其“游戏”的载体影响,可能会根据习惯和推理做出一些选择,但其实只要适当熟悉一下本作,也能发现其实它并不意在让玩家做出某一所谓正确的选择,如上文所说,随心和自由才是关键。在以往的互动游戏中,我们往往会选择理应能推进游戏进程的选项,而在这个过程中可能会出现违心,但本作由于没有推进流程一说,也无需去考虑所谓“最合适”的选项。

说到游戏流程,本作是有自身的剧情的,只是一开始也已经交代,玩家的行为并不会影响结局且结局是单一的,其实这是一个设计巧妙的部分,虽然大多数情况肯定是推崇多选项多结局,但本作一是个性格测试,本身结果输出上已经是多面的这自不必说。二是单一结局可以说非常贴合制作组设计的剧情,结合人造人与心的话题,不去改变她、无法改变她或许正是她已经“成人”的佐证。在这一背景下玩家的控制、性格的嵌入、以及最终不变的结局既达到了观测玩家的目的,也达到了讲出一个动人故事的效果。

在游戏方面,本作也并非没有缺点,最主要的还是得玩三次才能解锁后面两个隐藏性格和最遥远的性格,而具体游玩内容是一模一样的,只是穿插的一些与博士的回忆中对话有一些差别。第二次游玩还好说,因为第一次游玩肯定无法完成全部的互动,对于游戏玩家来说,有没探索完的地方肯定让人有些难受,第二次就可以当作查漏补缺,但第三次可以做的新鲜事就更少了,可以说提不起什么兴趣,做的事也不是真正想做,感觉完全就是为了凑进度结束。

由于并非真正随心的举动,感觉也偏离了测试的本质,要说连着做三个同样的测试也确实闻所未闻,让人有些怀疑重复测试的合理性,但是观其测试结果的名称分别是“隐藏的性格”和“最遥远的性格”,倒也能勉强算是一种贴切,毕竟到底还是自己做出的举动。只是此时此刻已经没有多少意愿去做了,合理性是不知道,但是游戏性确实不多,不过三次重复主要还是为了贴合剧情。

博士为了达成约定而意图在100年后复活,而玩家操控的人造人则不愿意达成这种结局,于是每一次都破坏了羊群。在一开始的两次不知道羊群的意义时,可能会觉得结局都莫名其妙,但第三次真相大白时,可以发现其实这就是为了达成主角所认为的幸福。如果博士重生了,重生的她是数据还是真的她呢?就算玩家凭着自身的性格一次次去操控她,她也坚定地选择了*羊和自*的道路,这就是她的选择,她希望被当作人与朋友对待,而不同性格玩家的操纵,在剧情中的体现就是博士载入各种性格以避免主角走入自*的结局。

总而言之,作为以性格测试为题材的游戏,形式和内容上都比较新颖,剧情虽短,但也可圈可点,配合略有些伤感的音乐有一种平淡而寂寥的氛围,适合一个人静下心来品鉴。至于测试结果,虽然23种性格不算少,但根本上也只是将人粗略地归为几个大类。

或许每个性格看过去都能让人感觉到有一些合理和共鸣,但正如测试本身更多的只是一种娱乐和自我探寻手段,没必要太过较真,因为并非是每个人置身于各个性格属性里,而是人之复杂中各个自我的碎片折射出了这些样子。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved