lol:教你怎么点符文系统,让你不再依赖软件,自己点符文(上)

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首页休闲益智英雄触发更新时间:2024-08-01

自从符文和天赋大改版之后,就变为现在的五大类符文系统,而WEGAME上也有帮助玩家进行点符文系统的功能,导致了许多的玩家懒得去了解符文系统,随机的在WEGAME的功能上选择一个符文进行游戏。

其实WEGAME的推荐符文系统并不适合我们玩家,在游戏中还是应该自己进行了解,选择合适的符文才能更加好的上分。今天就给大家讲解一下,我们该如何自己选择对的符文系统,才能帮助我们在游戏中玩的更加的顺手。

首先符文系统分为三个部分:主系符文,副系符文,小属性加成。无论是主系符文还是副系符文都是从五大符文系统中选择的,所以我们要对这些进行详细了解。

符文介绍

每个英雄要根据自身的优势和玩家自己的玩法,进行选择适合自己的符文。

精密

精密系就比较适合ADC或者蛇女这种输出伤害是持续性输出的英雄。一般主系符文第一排的天赋都是这个系别的最强的符文天赋,在别的副系当中没办法选择。

基石:

强攻,致命节奏,迅捷步法,征服者

强攻:只要三次普攻就能触发伤害加成的被动,对于前期输出低的ADC和多段攻击的ADC比较适合,一些靠普攻输出的英雄也可以使用。但是短时间之内之内对一个英雄触发,多付多个英雄就很无力了,适合单挑。

致命节奏:能够增加攻速,即使攻速到达了2.5的极限也能够暂时的超过极限,适合像大嘴这样靠攻速输出的英雄。

迅捷步法:和电刀的原理相似,靠移动攒层出,到达层数后通过攻击触发效果,能够回血。在线上打消耗,可以提供少量的回血。

征服者:

过量治疗 凯旋 气定神闲

过量治疗:超过血量的治疗量会化为一个护盾。脆皮英雄可以通过吸血产生护盾来让自己在一段时间更肉一些。

凯旋:参与击*能够回复血量,还提供25金币。无论是线上血拼,还是偷袭,只要击*了之后就能够回复继续战斗。

气定神闲:参与击*就能够回复蓝量,还能减少大招的冷却时间。对于法师来说十分实用,在不能回家的极地大乱斗中非常好用,能够有源源不断的蓝量。

传说:欢欣 传说:韧性 传说:血统

传说:欢欣:参与击*后增加攻速。

传说:韧性:参与击*后增加韧性(受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%)

传说: 血统:参与击*后增加生命偷取

可以看自己需要哪方面的加强来进行选择。

致命一击 砍倒 坚毅不倒

致命一击:对生命值少的敌人伤害增加。适合秒人的刺客。

砍倒:对生命值高的英雄增加伤害。堪称坦克*手。

坚毅不倒:血量低时,能造成更多伤害。适合刀妹这种能够反*的英雄。

主宰

这类的符文适合拥有爆发型输出的刺客和法师。

基石:

电刑 掠食者 黑暗收割 丛刃

电刑:只要三次独立的攻击或者技能,就能够造成额外的伤害

掠食者:赋予鞋子一个主动技能,能够提供大量的移速,下次攻击还能额外造成伤害。适合没有位移和突进能力的英雄。

黑暗收割:养成性技能,能够不断的在英雄,大型野怪和大兵身上收集到灵魂,增加下一次攻击的伤害。

丛刃:最先攻击敌人的三次能够增加攻击速度。适合赵信这种英雄,攻速慢,需要攻速的英雄

恶意中伤 血之滋味 猛然冲击

恶意中伤:对于移动受损的英雄造成额外伤害。对于有控制或减速的英雄,可以造成更多的伤害。

血之滋味:对敌方英雄造成伤害能够获得治疗。在对线中不断换血,也能够不断回复一些血量。

猛然冲击:在位移或者潜行之后可以获得穿甲或法术穿透。适合突进型英雄。

僵尸守卫 幽灵魄罗 眼球收集器

这三种是属于守卫侦查类型的

僵尸守卫:在击*敌方守卫之后,原地会升起一个我方僵尸守卫提供视野。

幽灵魄罗:在进入草丛中使用,可以代替守卫在草丛中提供视野。

眼球收集器:在击*敌方英雄和守卫之后能够收集眼球来提供攻击力或者法强加成。

可以根据自己的的不同需要进行选择。

贪欲猎手 灵性猎手 无情猎手 终极猎人

贪欲猎手:每次首次击*一名敌方英雄,是技能伤害能够提供治疗。

灵性猎手:每次首次击*一名敌方英雄,增加道具的冷却减缩。

无情猎手:每次首次击*一名敌方英雄,增加非战斗时的移动速度。

终极猎人:每次首次击*一名敌方英雄,终极技能的冷却时间减短。

四个技能各有优势,可以视情况来选择,但是需要拥有击*敌方英雄的能力。

巫术

巫术这一类是适合比较依赖技能的英雄,列如法师和辅助等。

基石:

召唤:艾黎 奥术彗星 相位猛冲

召唤:艾黎:对敌方技能和攻击都能额外造成少量的伤害。对友方使用技能时能够给予护盾。

奥术彗星:使用技能打到敌方英雄时,是在原地召唤出彗星再次造成少量伤害。

相位猛冲:三次普通攻击或技能打中敌方英雄就能够给自己提供大量移动速度。

在消耗上可以选择召唤:艾黎, 奥术彗星。一些技能范围较短的英雄可以选择相位猛冲。

无效化之法球 法力流系带 灵光披风

无效化之法球:在受到魔法伤害残血时会出现一个只能够抵挡魔法伤害的护盾。对线法师的时候,敌方是伤害高的法师英雄可以使用这个技能。

法力流系带:能够减少自己的蓝量消耗,并回复一些蓝量,技能命中敌方英雄还能够增加自己的蓝量上限。法师神技能,能够增加蓝量的回复。

灵光披风:使用召唤师技能之后,能够获得一定的移速加成。

超然 迅捷 绝对专注

超然:到达十级之后会获得一些冷却减缩,超过冷却减缩的部分会化为法强或者攻击力。

迅捷:获得额外的移动速度。

绝对专注:在生命值高于70%能够获得额外的伤害加成。

焦灼 水上行走 风暴聚集

焦灼:每过20秒,你的下一个技能能够使敌方英雄燃烧造成少量伤害。增加消耗的伤害。

水上行走:在河道中能够获得移速和攻击力或者法强的加成。增加支援能力,打野适用。

风暴聚集:随着游戏的时间增加,能够增加少量的攻击力或者法强。

英雄搭配

技能大家都大概了解了,给大家说说该怎么给英雄点技能。就拿大家都喜欢的亚索来说说。

亚索是中路刺客型的英雄,可以使用普攻和技能进行输出,推荐使用精密和主宰。

那么符文就可以这么点,迅捷步伐和征服者都很适合亚索(我打的比较凶容易残血,就可以在塔下利用迅捷步伐慢慢回血),由于亚索的击*能力很强,又比较前期脆弱,为了亚索拥有在战后的持续输出能力,于是我选择了能够击*回血的凯旋。在攻速亚索不太需要,可以通过装备加强攻速,传说这部分就可以选择韧性和血统, 我比较喜欢回血就点了血统。亚索是刺客伤害高,还有穿甲技能,所以致命一击对亚索来说非常的适合,增加亚索的收割能力。

副系点主宰增加亚索的爆发能力。猛然突进能够让亚索的E技能在穿梭是获得穿甲,这样秀起来的亚索会有更高的伤害,由于亚索的回复能力是个短板,为了增加续航能力,我还点了贪欲猎手增加对线续航回血能力。

当然在这个人人皆可征服者的时代,拥有持续输出能力的英雄都能带征服者,不仅增加攻击力或者法强,还能在叠满之后进行回血,十分的暴力。凯旋增加战斗后的回复。传说:欢欣增加亚索的攻速,让亚索在技能的间隙还能够接普攻继续输出。致命一击增加收割能力。

副系同样是爆发型的主宰。使用的是贪欲猎手和血之滋味,亚索的回复能力是个短板,在出吸血装之前可以利用这些符文技能进行,回复血量增加线上的续航能力。

下回给大家讲讲后两个符文系统该如何使用!!!

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