前言
新卡包2月3号才上线,但是全卡表居然今天就放出来了。估计是因为过年的缘故吧。
新卡包基本都是补强,除了熔岩是新字段。
正文
卡包单卡分析
弟弟卡组
强大的冰弟弟,上级召唤成功炸2魔陷,自闭的噩梦。弟弟卡组主要解后场手段
建议:1~3
老朋友邪帝,想当初我的水产被一张邪帝打到我心态崩。不过很多人应该已经有了
建议:1~3
弟弟卡组上级召唤素材。丢弃一张手牌特招。丢弃的是cost不能触发暗黑界的效果。可以一回合直接上级召唤解场。
建议:1~3
取对象把对面怪兽变里侧特招。然后还是提供素材上级召唤,还能回收墓地的弟弟家臣。需要对面有表侧的怪才能特招
建议:1~3
用上级召唤的卡只需要一张就能升招,可配合连击的帝王在对面回合升招解后场或者配合二重召唤、卡牌升级等再次上级召唤。可以解一后场在墓地还能回收墓地的弟弟,也可以堆墓弟弟本家魔陷。
建议:1~3
多一次上级召唤,然后升招,配合其他家臣还能出冥帝。在墓地能回收其他弟弟家臣
建议:1~3
弟弟卡组真的能玩了
前面出的本家卡还不少,卡牌升级调整卡组顺序还多一次上级召唤貌似也能用上。喜欢弟弟卡组的可以抽2~3轮来玩了.
不死鸟凤凰
仪式成功可以直接拉卡组的凤凰然后自爆下回合特招解场
在墓地还能诈尸
建议:1~3
黄凤凰解后场,这卡解前场。被破坏还能反复横跳。
建议:1~3
凤凰本家仪式魔法卡。解放仪式本家怪仪式的时候还能炸对面一卡
建议:1~3
凤凰补强。凤凰又能行了。
武神
提供战破,只是没啥用。毕竟是兽族
建议:0
武神本家手坑,可以无效一次攻击并给四分之一的效果伤害。需要有武神字段的兽战士族怪在场表侧表示。
建议:0~2
强行2换一。不取对象的,只是效果可能被康。
建议:0~2
提供一怪打两次的机会。只是其他怪不能攻击。
建议:0~1
提供直接打脸机会。只是直接打脸不能享受羽斩加成
建议:0~1
武神兽战士族被战破可以丢手上的这卡特招卡组的武神,效果还是有点用的。
建议:0~1
武神小加强。真的只是很小的加强。
坑斗兽
提供战破效果伤害。只是没啥用
建议:0~1
出上面融合的素材。
建议:0~1
特殊召唤坑斗兽时可以再拉一只坑斗兽。可以苟场下回合融合&继续融合解场。
因为不是剑斗兽字段所以触发不了坑斗兽自身效果
建议:0~2
水浒英雄好汉——炎星
1换一卡组盖一张本家魔陷。
建议:0~1
还是一换一盖一本家魔陷,本家怪特招时也能盖一张本家魔陷,然后没啥用。
建议:0~1
可以一换一特招手上的本家怪,还能检索卡组5星以上的本家
建议:0~3
2效果可以康怪兽效果。1效果一换一盖一张本家魔陷。
建议:0~2
本家仪式卡,不过就是永续魔法就是了。送墓的场合还能特招一只本家怪。还是不错的效果。发动是一定要仪式就有点憨憨,不能只用后面的效果。
建议:0~2
本家反击。可以康魔陷,需要有本家怪和本家魔陷。只是一回合只能用一张,本家都可以卡组盖魔陷,所以出场不是问题
建议:1~3
被破坏可以卡组盖本家魔陷,然后提供本家500打点。
建议:0~1
反转可以卡组盖本家陷阱,反转召唤可以再盖一张本家魔法。就是盖2卡
建议:0~1
炎星加强,还有了本家康。只是目前环境加强还是很难玩。
熔岩
这张属于泛用卡,但是熔岩容易堆墓,所以和熔岩放在一起了。除外200防御的炎属性怪可以康一次魔陷。
建议:0~3
被战破堆墓2张
建议:0~3
四种以上还是蛮好集齐的。集齐后战破对面怪可以给与原攻击力的效果伤害。因为本家下级打点偏低,这算是不错的打手了
建议:1~3
伪打点2100,对面回合也能发动。
建议:0~2
墓地的此卡除外提供400打点
建议:0~1
墓地本家三种以上可以手卡特殊召唤,只是才2100的打点。
建议:0~1
可以特招除外区的本家怪。本家发效果大多会除外,所以这卡还是很好用,特别是同调出了后。
建议:2~3
可以直接召唤,然后自爆。被战破时可以回收除外区的本家怪
建议:0~1
最高伪打点2200,只是有个堆墓效果。
建议:0~2
本家康,可以康魔陷,然后还能除外墓地的本家然后回收此卡。然后除外的本家怪还能被其他怪利用。
建议:2~3
被送墓然后提供300打点。只是目前熔岩的本家打点真的偏低。加300也救不了火
建议:0~1
被战破堆墓两张本家怪
建议:0~2
真苟场卡,毕竟速攻
建议:0~3
本家提供打点。确实可以加不少打点,但是本家怪很容易除外,所以实际也加不了很多打点
建议:0~1
熔岩要同调才强。现在基本玩不了。堆墓快有康,只是缺乏决定胜负的卡
其他单卡
泛用卡,可以用到关服。速攻非常好用,可以对面回合发动打断。
建议:2~3
可以除外墓地炎属性特招,现在没啥用,同调和超量应该可以开发
建议:0
泛用卡,实际兼容性不多,beat卡组或者魔法师族卡组比如黑魔导相性就很好。
建议:0~3
一只素材当2只
建议:0~1
英雄加强,可以防御打脸。这样就不怕很多攻宣坑
建议:0~1
科学怪人玩具,主要是牛对面一只机械族以外的怪解场,毕竟打过去打点只有1800.可惜科学怪人已经限1了
建议:0~1
特招快的卡组或者杂技卡组下这卡还行,可以解对面全场的卡。
建议:0~1
苟场卡,还可以提供暗属性升招祭品。
建议:0~3
真的是正义的使者,可以一回合康一次特招怪兽的效果,只是无效不会破坏。现在作用应该不大,以后可能可以用,可以断依靠特招初动的卡组
建议:0~3
1换2 特招 鸟兽水属性怪,手牌和墓地各一只。不过现在的鸟兽水属性怪太少了。
建议:0~3
伤判发动无效场上所有卡片的效果。比如三一人打过来就只有2500攻击了。还是蛮强的。只是常规环境应该很少下。当side还是不错的。不过送墓发动的效果不能无效,只是无效场上的,所以仿不了武少女的四妹,但是可以防爱尔达。
建议:0~2
融合咒印龙族版。
建议:0~2
泛用卡,一换一。
建议:2~3
被战破可以特招手牌的炎族怪。可以特招高星炎族
建议:0~3
可惜不能特招,升招成功时可以最多炸五张魔陷。
建议:0~1
LV字段的玩具。本家4特招的话可以无效被破坏的怪的效果,然后成功无效的下一个回合特招本家LV8
建议:0
LV字段的玩具。可以无效被破坏的怪的效果,然后战破对面怪下一个回合特招本家LV6
建议:0
被效破可以特招墓地的4星以下植物族,衍生物不能升招还能卡对面格子。
建议:0~3
提供表侧魔陷的抗性打点也还行。就是自身没抗性加上不好出场
建议:0~1
科学怪人玩具。非常强大的效果,可以打两次,可以无效被战破的怪的效果,战破对面还能给1000生命值。如果没有不能直接攻击的话就是无敌最强了。
可惜科学怪人已经限1了.如果魂的话,可以试试机人本家融合。6换1比十代还牛逼
建议:0~1
丢机械族可以特招,不过好像目前的机械族不太需要升招。等同调和超量或许有机会大放异彩
建议:0~3
抽一回一下回合还是抽到那张回去的卡。不过用在森罗上面或许还不错吧,可以把上手的叶子之类的放回去然后堆墓
建议:0~3
被战破可以特招1500以下魔法师族的怪攻击表示。苟场然后特招然后定向检索
建议:0~2
提供取对象抗性。机甲能行吗?不过以后的古巨基的热合龙倒是可以下。
建议:0~2
需要除外自己和场上一只机械族,特招墓地暗属性的。有什么卡组能用上吗?
建议:0~2
泛用卡。因为是速攻可以伤判再发。可以主动解场,或者等对面打过来在发动解场。
建议:1~3
下潜水机人的卡组用得上,或者单纯检索风筝机人也行。
建议:0~2
盖下去被打死基本能解对面场上的怪,不过出场是个问题
建议:0
要加多少次才够站住场呢.等你长大成人好费时间
建议:0
2000大屁股,然后升级召唤祭品时下回合还能诈尸。升招卡组可以用
建议:0~2
2换一就抽一张卡,打点2400.
建议:0
对方场上的魔法陷阱不会被破坏?发动和效果不会被无效?我不懂能用在哪。期待大佬的开发
建议:0
弱化版火球
建议:0
提供雷族回血手段。
建议:0~1
赌神专用卡,赌神用就是每回合抽3卡。
建议:0~3
杂技用,反转怪兽特招到对面场上。
建议:0~1
一星的怪有两只了要上了哦。不过一星好用的卡不多啊,而且抽上手还不盖下去的
建议:0~1
帮对面堆墓。光道:谢谢你。死灵的诱惑:不用谢
建议:0~3
战阶把怪转攻然后无效效果。可做side吧
建议:0~1
削卡卡组可以考虑一下??亚马逊剑士给战斗伤害还是可以的。
建议:0~1
光道解守备怪。
建议:0~1
社畜的真实人生
建议:0~1
社畜的伟大胜利
建议:0~1
唯一神,作为最强的那个男人君临天下.
有神在不滚个三轮表示敬意?
开个玩笑哈
建议:0
意义不明凑数卡
卡包分析:
主要有两张非常好用的泛用卡,气旋和误伤队友。
其他都是卡组补强卡,熔岩字段目前玩不了
弟弟卡组能玩了,是真的能玩了。
凤凰加强能玩了
武神和炎星虽然有加强,但是还是算了吧。
抽卡建议:
玩弟弟卡组的抽2~3轮。需要活动卡和旧卡包的卡
玩凤凰的抽1~2轮。需要有旧卡组
玩炎星的抽2~3轮。需要有旧卡组
熔岩玩不了不建议玩,但是想玩还是可以当娱乐卡组玩。抽一轮就有多
0氪抽卡建议:
抽2~3气旋
2~3误伤队友
建议抽到气旋可以重置,抽到2张气旋可以停手能捞到几张误伤队友就几张。捞到其他就纯赚
结束语
卡包整体质量一般般,不玩卡包的卡组的起码有气旋和误伤队友值得抽,还有魔导战士和邪帝这种比较有用的side卡。弟弟能玩了,这时我非常怀念夜龙大佬,当初国际服弟弟卡组玩不了的时候夜龙大佬就对弟弟卡组情有独钟。
最后说一句,非常感谢大家的观看,下次再见。
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