Apex英雄在游戏对局中阵容的组合一般都是玩家们随心所欲的搭配,但是要想形成一个攻坚队——具备很强势的进攻能力,甚至通吃近程贴脸和中距离对枪的作战环境,近程贴脸刚枪很考验玩家们对英雄的身法操纵,并且对于班加罗尔、恶灵这种英雄来说,其技能机制往往能够瞬间反守为攻,所以说近战贴脸刚枪还要利用好英雄本体的技能。中距离刚枪往往比较考验玩家们对枪法掌控的熟练度,枪法与英雄的本体属性无关,但是玩家们可以利用英雄的技能机制转移作战阵地,远战与近战战斗环境灵活切换,这就是Apex英雄"攻坚小队"机动性强势所在。
首先,攻坚队必须要以动力小子领携,毕竟动力小子刚枪的机动性在所有英雄行列中最灵活,其Q技能可以让动力小子短时间的移动速率得到暴涨,动力小子往往可以利用这个高移速提供的便利——在野外作战环境中,动力小子可以利用山坡、石头甚至是山体当做掩体来"绕后",动力小子在高移速的情况下会一定程度的降低敌方玩家枪械的命中率,特别是在近战贴脸的作战环境中,动力小子可以围着敌方英雄"转圈"消耗,大多数玩家准星的灵敏度都是跟不上动力小子的移速。
动力小子在围着敌方英雄"转圈"之时,也是一种吸引火力的战术,动力小子甚至不需要射击就能起到牵制、吸引敌方阵容火力的作用,动力小子这种"粘人"战术就是为攻坚小队创造更良好刚枪环境的手段。动力小子作为攻坚小队的老大哥,在攻房子得作战环境中,特别是在一些没有窗户或者地板有镂空的房屋中,此时手榴弹和爆炸飞镖逼出敌方阵容的英雄无从下手,此时就需要动力小子先手的冲锋陷阵为己方队伍争取一个突破口,并且让本身处于主动地位的敌方队伍瞬间阵脚大乱。这时候动力小子最佳的搭档是班加罗尔,攻房子得具体思路如下:先开房门给予班加罗尔释放战术技能烟雾弹的机会,之后在烟雾弹蔓延的瞬秒,动力小子"嗑药"进场,在高移速得情况下快速在房屋中穿插、游走一番,同时把手中的投掷物留在房屋中。
动力小子之所以在攻房作战环境中不使用刚枪的策略,这是考虑到毕竟玩家们并不知道房屋中敌方阵容英雄的分布如何,高移速在此时起到的作用并不是快速找到敌方英雄所处于的具体身位,而是在敌方英雄看到动力小子处于高移速进场射击它的情况下,确保动力小子可以快进快出"随手关门",以后通过手雷和炸弹飞镖在房屋中的爆炸伤害,就算有英雄幸存下来也是一个残血的情况。在动力小子进入房屋释放投掷物的期间,其他两个队友要在所有出口中进行架枪,毕竟对于一些老玩家来说能够很清晰的分辨出投掷物落地的声音,而攻坚小队的其他两人就要在门口架枪——直接放倒从房屋中逃生出来的玩家。这就是攻坚小队转被动为主动的手段。
攻坚小队在最后几波的吃鸡圈中也具有先天的英雄搭配优势,在之前的搜刮时期可以把全部的"绝招加速器"集中在命脉身上,一旦命脉有大就开始叫空投,这就可以保证再攻坚小队进入最后决赛圈的刷毒之时最低配也是"紫色套装"。另外,命脉要作为动力小子的小跟班,动力小子在每一波作战中都需要开一两次战术技能赋予的移速加成能力,而在动力小子手中没药或者敌方阵容正在步步逼近的情况下,动力小子是没有时间打药及时的补足到满状态。
这时候命脉的战术技能持续性加血就是动力小子经过短时间"歇息"的技能CD时间够,再次冲出去吸引敌方阵容的火力,并且利用其机动性9反复游走在多个掩体中,利用敌方英雄打空之后的换弹空挡时间,就是动力小子停下来集火射击的机会,在移速增幅效果结束之际立马回到命脉战术技能作用的区域,反复的进出和持续加血,相比于动力小子原地打药加血更不拖节奏,丝毫不给敌方阵容停手的机会。
在Apex的诸多作战情况下,有时候暂时的逃生、避其锋芒,才能让整个阵容全员存活到最后的决赛圈,毕竟流的青山在,不怕没柴烧,在暂时得撤离到远距离之后,给予己方攻坚小队一定的加血和补甲时间,才是让攻坚小队满血复活的途径。毕竟你并不能保证在中距离射击的枪法上比大佬玩家更准,所以必要的时候就需要动力小子来掩护整个队伍撤离。
恶灵这种英雄的逃生手段相比于动力小子比较"毒瘤",动力小子的弹簧垫可以提供给己方两个队友共同使用,之后选择一个地势较好的落点,班加罗尔可以利用烟雾弹来诱导敌方阵容的追击,把烟雾弹释放在己方落点附近的一个地势低的位置,这样就会有效的规避敌方激进、刚枪大佬玩家的追击,并且在己方阵容补满血量和甲的情况下利用地形上的优势来弥补双方阵容枪法上的差异。
动力小子在决赛圈起到的主要作用还是围绕着占领制高点,让地势较低的玩家们没有合适的掩体藏匿,并且预必要的时候利用班加罗尔烟雾弹来充当一个刺客,吸引敌方阵容集火射击的同时,切换到喷子来拉进和敌方玩家的身位距离,快进快出和敌方玩家的刚枪视野范围内。动力小子还可以利用命脉叫空投的补给箱当做一个中转站,每一波吸引火力和近战刚枪一波之后,就可以回到这个"中转站"后方及时的打药搭配上命脉战术技能的持续加血,让动力小子不断消耗敌方阵容的子弹。动力小子在双方阵容心知肚明敌方阵容所处身位的情况下,更要利用其机动性强的优势来侧翼包夹,动力小子负责近战侧翼消耗和牵制,而攻坚队剩下两人主要在正面中距离补足伤害和火力掩护。
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